《勇者前線》評(píng)測(cè):手動(dòng)釋放華麗必殺技吧!
2014-05-01 17:52:24來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
《勇者前線》或多或少影響了數(shù)字君對(duì)卡牌RPG的看法,在測(cè)試的時(shí)候因?yàn)橛螒虺霈F(xiàn)網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題導(dǎo)致無(wú)法正常進(jìn)入游戲而極度失望,差點(diǎn)就放棄了這么一部大作了。這款手游最大的驚喜并不在于游戲類型上的創(chuàng)新,更多是基于古老游戲系統(tǒng)(卡牌和RPG)上進(jìn)行了非常人性化、公平、有趣的嘗試。
如果你喜歡使用輔助修改器,那么你可能進(jìn)入不了該游戲,因?yàn)橹灰撚螒驒z測(cè)到修改器,就會(huì)以玩家公平的名義自動(dòng)退出。公平一直都是游戲最重要的規(guī)則,缺乏公平性的游戲只是土豪炫耀的工具罷了。在解壓的時(shí)候,需要的時(shí)間比較久,讓玩家確實(shí)有些郁悶,不過(guò)好在官方考慮到這點(diǎn),并以播放精彩畫面的借口來(lái)拖延時(shí)間。
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這款手游同樣采用的是流行到泛濫的卡牌RPG系統(tǒng),不過(guò)可是不同于市場(chǎng)上一般的卡牌RPG手游噢。首先,《勇者前線》在畫面上就遙遙領(lǐng)先了,頂級(jí)的畫工和美術(shù)讓玩家頓時(shí)瞎了眼有木有,相對(duì)于其他精致的卡牌手游,《勇者前線》則把這份精致推向了極致,在這點(diǎn)我們可以從濃厚的日系小清新風(fēng)格畫面的各種細(xì)節(jié)看出,比如頂級(jí)的角色造型塑造和進(jìn)化升級(jí),每個(gè)人設(shè)都非常變態(tài),即使是小小的一只小怪物也刻畫得惟妙惟肖,絲毫不打馬虎眼,又比如玩家和NPC互動(dòng)時(shí)窗口的抖動(dòng),瞬間讓NPC變得不再那么死板。
在這里數(shù)字君還要特別地強(qiáng)調(diào)游戲當(dāng)中的技能特效,每個(gè)角色哪怕是一只小怪物都有自己一套非常華麗的必殺技,必殺技巧妙地運(yùn)用光與影的協(xié)調(diào),營(yíng)造出一個(gè)個(gè)驚心動(dòng)魄,讓玩家眼前一亮的畫面。比如槍士蘭賽爾的旋風(fēng)閃擊,又比如瓦爾加斯的焰光斬,抑或是賽蕾娜的冰潔之刃等,都可以給玩家不同的驚喜和視覺(jué)沖擊。
其次,游戲的音效方面也并不是特別地爛,而是努力地完成了它的使命——更好地襯托出畫面的美妙絕倫。游戲的背景音樂(lè)緊湊有致,在村落的時(shí)候音樂(lè)比較停滯悠長(zhǎng),給玩家一種寧?kù)o脫俗的感覺(jué),而切換到任務(wù)時(shí)背景音樂(lè)頓時(shí)變得激昂向上,像是一大批軍隊(duì)在吹著號(hào)角準(zhǔn)備作戰(zhàn)。而音效方面不管是角色的普攻,暴擊或合擊,還是必殺技的施展,都特別地有打擊感,用白居易的詞來(lái)說(shuō)就是“大珠小珠落玉盤”。
顯然,如果這款游戲的優(yōu)秀僅限于此,那也沒(méi)有什么值得好推薦的。最核心的玩法操作系統(tǒng)上的創(chuàng)新才是它的真正魅力所在。我們都知道,許多卡牌手游都習(xí)慣以自動(dòng)戰(zhàn)斗或者“鉆石”直接跳過(guò)戰(zhàn)斗,這種操作方式最大的致命點(diǎn)在于和玩家的交互變少了。而在《勇者前線》里則不同,玩家需要點(diǎn)擊角色去戰(zhàn)斗,如果想要有暴擊或者合擊的效果,還需要快速點(diǎn)擊,而在技能方面上,按住角色然后向上劃動(dòng)就可以釋放華麗的必殺技,向下劃則可以選擇防御。這樣無(wú)形之中就迫使玩家需要不斷地去操作角色,而不是欣賞戰(zhàn)斗過(guò)程。
一般卡牌手游布陣模式只有2-4種,而《勇者前線》居然有10個(gè)隊(duì)伍可以編制,每個(gè)隊(duì)伍的隊(duì)長(zhǎng)有20個(gè)領(lǐng)導(dǎo)力,后期還會(huì)提升,這種玩法似乎和熱門的《刀塔傳奇》有些類似,都是通過(guò)領(lǐng)導(dǎo)力來(lái)率領(lǐng)小伙伴的,10個(gè)隊(duì)伍實(shí)現(xiàn)玩家多選擇性的編制,給玩家更加合適自由的安排空間。戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以好友協(xié)助,這點(diǎn)和熱門卡牌《我叫MT》也是相同的道理,似乎好友協(xié)助已成為一個(gè)不可或缺的社交輔助。
RPG游戲中經(jīng)典的回合制在這里也有所創(chuàng)新,不是你打我一下,我打你一下,而是你打我一下,我們暴打你一頓。每個(gè)關(guān)卡都有一個(gè)大BOSS,玩家可以將前面關(guān)卡儲(chǔ)蓄而來(lái)的必殺技通通施放在BOSS上,達(dá)到怒刷BOSS的效果。
游戲中還有其他的亮點(diǎn)值得玩家去深入了解,比如村落里道具材料的汲取,調(diào)合屋和寶玉屋的個(gè)性化操作,小伙伴的召喚、強(qiáng)化和升級(jí),裝備系統(tǒng)的改善和完備等。
這款游戲唯一讓筆者感覺(jué)不爽的地方就在于它的競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng),因?yàn)楦?jìng)技場(chǎng)PVP系統(tǒng)并未像戰(zhàn)斗系統(tǒng)那樣將操作自由權(quán)轉(zhuǎn)讓給玩家,而是采取了自動(dòng)戰(zhàn)斗,讓玩家一邊乘涼欣賞去。這對(duì)于喜歡和好友切磋技術(shù)的玩家而言,無(wú)疑是個(gè)沉重的打擊。類似的案例在其他的卡牌手游也出現(xiàn)過(guò),不知道這究竟是技術(shù)上的問(wèn)題,還是市場(chǎng)分析調(diào)研的結(jié)果。
整體來(lái)說(shuō),《勇者前線》是一款不可多得的卡牌RPG新型手游,它能夠在傳統(tǒng)卡牌RPG上進(jìn)行深刻地研究和進(jìn)行選擇性的創(chuàng)新,給玩家?guī)?lái)不少福利,也使得它能在浩浩蕩蕩的卡牌RPG手游中成功脫穎,有人說(shuō)它是日系RPG游戲始祖,今天一試,確實(shí)如此,推薦大家去下載試玩。
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