西山居《神之遺跡》玩法公布,用UE3打造半即時(shí)跨平臺(tái)游戲
2014-05-09 13:12:44來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在5月8日晚上舉行的西山居新品發(fā)布晚宴上,《神之遺跡》這款在一年前就已經(jīng)被媒體報(bào)道的游戲終于露出了真面目。
西山居相關(guān)負(fù)責(zé)人向到場(chǎng)嘉賓進(jìn)行了游戲的首次展示——包括開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
根據(jù)介紹,《神之遺跡》采用了UE3引擎進(jìn)行制作,游戲在策劃修改和玩法平衡上耗時(shí)長(zhǎng)達(dá)兩年,和以往一些概念性介紹不一樣的是,這次首次介紹了游戲的具體玩法,通過(guò)視頻以及和策劃組人員的交流,我們了解到的信息是:
● 神之遺跡的游戲背景是西方魔幻設(shè)定,按照西山居方面的介紹,這一次,他們希望能夠走向全球
● 視頻展示的戰(zhàn)斗是游戲的1V1對(duì)戰(zhàn)過(guò)程,這是一款回合制對(duì)戰(zhàn)的游戲,但是準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)應(yīng)該是半即時(shí)制,因?yàn)樵趯?duì)方出招的回合,我方若有即時(shí)釋放的技能則可以即時(shí)釋放
● 反應(yīng)時(shí)間有限制,由于是一款3D游戲,同時(shí)采用回合制的戰(zhàn)斗模式,為了能夠使得戰(zhàn)斗體驗(yàn)更加流暢,每個(gè)回合的反應(yīng)時(shí)間將會(huì)進(jìn)行限制
● 通過(guò)介紹以及和策劃人員的交流,神之遺跡在1V1意外還支持3V3等多人對(duì)戰(zhàn),戰(zhàn)斗過(guò)程中,某些即時(shí)釋放的特定技能將可以幫助友方進(jìn)行格擋防御
● 游戲?qū)⑸暇€PC和移動(dòng)端,開(kāi)發(fā)組首先考慮的是PC版和HD版,手機(jī)版的游戲可能需要另行優(yōu)化,并且PC版將和移動(dòng)版進(jìn)行全面數(shù)據(jù)互通
● 游戲?qū)τ谟布渲靡筝^高,對(duì)于移動(dòng)端而言,根據(jù)策劃組人員的透露,目前游戲是按照iPad3的配置作為HD版標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行開(kāi)發(fā)的
● 游戲還未完成,目前仍在開(kāi)發(fā)階段,但是核心玩法等等已經(jīng)確立,如果進(jìn)度按照預(yù)期,可能有望在年內(nèi)推出
在游戲還未完成之前開(kāi)啟這樣的發(fā)布會(huì),可以看出西山居現(xiàn)在的狀態(tài)緊迫。西山居入局手游時(shí)機(jī)相對(duì)落后,而在進(jìn)入Q2之后,包括網(wǎng)易、盛大、巨人等端游巨頭開(kāi)始相繼發(fā)力,對(duì)于西山居而言,無(wú)疑壓力更大了。尤其是在這樣一個(gè)通常以”快“作為衡量標(biāo)準(zhǔn)的手游行業(yè)。
不過(guò)精心制作未嘗不是另一種成功法則,我們所能看見(jiàn)的大趨勢(shì)是,手游最終必定會(huì)走向一個(gè)重度化和硬核化全平臺(tái)互通結(jié)局,長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看西山居沒(méi)有走錯(cuò),但是這個(gè)節(jié)點(diǎn)到底會(huì)在什么時(shí)候到來(lái),沒(méi)有人能夠清晰預(yù)測(cè)。
而《神之遺跡》從目前曝出的玩法來(lái)看,最大的問(wèn)題可能會(huì)來(lái)自于游戲容易給玩家造成較大的操作壓力,如果這樣的情況不能給玩家?guī)?lái)相應(yīng)的快感,或許將不太容易被接受。在這樣一個(gè)回合制游戲中,你的每一步攻擊將都需要操作,相比起市面上流行的自動(dòng)戰(zhàn)斗卡牌,似乎正在走向另一個(gè)極端。
最后我們帶來(lái)一些游戲的原畫(huà)欣賞
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