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懷舊彈幕射擊游戲 《傲氣雄鷹2014》評(píng)測(cè)

2014-05-13 15:51:26來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

游戲的玩法雖然簡(jiǎn)單,但還是會(huì)在一些細(xì)節(jié)上區(qū)別于當(dāng)下其他的彈幕游戲,最明顯的無(wú)非為關(guān)卡中增加了人質(zhì)的解救。在通關(guān)過(guò)程中,《傲氣雄鷹》除了彈幕的躲避以及擊落敵機(jī)以外,還在關(guān)卡中放置了人質(zhì),解救成功之后除了可以獲得更高通關(guān)分?jǐn)?shù),還能完成相應(yīng)的成就。但在激烈的空戰(zhàn)之中怎么樣吸引彈幕去解救人質(zhì),而在解救之后又如何的走位都要玩家自己把握,所以在普通的戰(zhàn)斗中增加了些許策略要素。

游戲現(xiàn)共有8關(guān),在關(guān)卡種類中除了常規(guī)的戰(zhàn)斗關(guān)卡還有以躲避彈幕為主的關(guān)卡,雖然不至于豐富游戲的玩法,但還是避免了單一打飛機(jī)的戰(zhàn)斗流程。

玩法上《傲氣雄鷹》只是進(jìn)行了微創(chuàng)新,做到了中規(guī)中矩又不失出彩點(diǎn)。對(duì)于一款以關(guān)卡來(lái)控制玩家進(jìn)程的游戲來(lái)說(shuō),唯一遺憾的地方在于游戲中的BOSS類別過(guò)少。

系統(tǒng):

《傲氣雄鷹》本次的版本為了適應(yīng)當(dāng)下的潮流,將原有單一的闖關(guān)模式中引入了全新的戰(zhàn)機(jī)升級(jí)的養(yǎng)成系統(tǒng),這樣系統(tǒng)的存在不僅可以讓游戲的生命周期有效的延長(zhǎng),同時(shí)戰(zhàn)機(jī)多武器的養(yǎng)成解鎖也彌補(bǔ)了戰(zhàn)機(jī)種類較少的軟肋,逐步解鎖的能力也分階段以及選擇性的刺激著玩家的新鮮感。所以這一系統(tǒng)的引入對(duì)于游戲而言是非常成功的,但是也表示這樣的系統(tǒng)將代表著開發(fā)商對(duì)收費(fèi)模式的妥協(xié),升級(jí)所需要星星的高消耗以及進(jìn)入關(guān)卡體力槽的消耗也預(yù)示后期版本內(nèi)購(gòu)商城的開放。

懷舊彈幕射擊游戲 《傲氣雄鷹2014》評(píng)測(cè)

游戲中過(guò)關(guān)的計(jì)分系統(tǒng)不僅是為了促進(jìn)玩家之間排名的競(jìng)爭(zhēng),還對(duì)成就系統(tǒng)進(jìn)行輔助的作用。游戲每個(gè)關(guān)卡提供玩家4個(gè)成就,全部累計(jì)達(dá)成之后便可開啟對(duì)應(yīng)的更高難度的關(guān)卡,不同難度關(guān)卡中敵人的體力、火力以及彈幕的密集程度都有著相互的區(qū)別,當(dāng)然星星的數(shù)量以及分?jǐn)?shù)的達(dá)成自然是難度越高就越多啦。不過(guò)小編覺(jué)得在完成單一成就時(shí)候以及開啟下一個(gè)關(guān)卡難度的時(shí)候,如果可以給點(diǎn)星星獎(jiǎng)勵(lì)就更好了~

感官:

《傲氣雄鷹》這次的版本中游戲的畫面和音樂(lè),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是熟悉的配方,熟悉的味道!游戲中關(guān)卡的設(shè)計(jì)以及音樂(lè)完全是按照原版進(jìn)行全方位的還原以及升級(jí)而來(lái)的,所以本次的重制對(duì)于小編來(lái)說(shuō)則是一本滿足!不僅僅是懷舊之情,游戲畫面更是對(duì)原版本的全新進(jìn)化,只要大家看到游戲的畫面自然不用多說(shuō),和當(dāng)時(shí)游戲出在S60平臺(tái)上的時(shí)候一樣,《傲氣雄鷹》的畫面在當(dāng)下的游戲中絕對(duì)是無(wú)人能敵。全新3D化的畫面讓天氣變化、爆炸場(chǎng)景與武器特效更加的奪目。全新的UI界面簡(jiǎn)潔明朗,功能直觀,除了好評(píng)還能說(shuō)什么呢?

懷舊彈幕射擊游戲 《傲氣雄鷹2014》評(píng)測(cè)

音樂(lè)音效則是完全的繼承了前身的所有優(yōu)點(diǎn),不同風(fēng)格的電子樂(lè)作為游戲的背景音樂(lè)伴隨著玩家攻關(guān),動(dòng)感十足。背景音樂(lè)搭配合理的打擊音效、爆炸音效、星星音效讓戰(zhàn)斗流程更加爽快。

簡(jiǎn)單來(lái)講——完美的感官體驗(yàn)。如果有細(xì)心的玩家可能還會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲中墜落敵機(jī)的殘骸掉落到大海之中會(huì)有相對(duì)應(yīng)的效果。

總結(jié):

《傲氣雄鷹》這個(gè)版本還是主打懷舊牌,關(guān)卡設(shè)計(jì)與聲音兩方面除了質(zhì)量的提升N各檔次以外幾乎沒(méi)有改動(dòng)原封不動(dòng)的拿了過(guò)來(lái),你可以說(shuō)丫偷懶了,但小編這里還是要騷氣的說(shuō)——可俺都是喜歡,不服你咬我~

本次版本的細(xì)節(jié)優(yōu)化上還是可以看到更多開放商的誠(chéng)意,比如游戲中的“暫停優(yōu)化功能”,暫停優(yōu)化功能是當(dāng)玩家的手指離開屏幕的時(shí)候,游戲會(huì)自動(dòng)進(jìn)入“子彈時(shí)間”,這樣讓玩家有足夠的時(shí)間去暫停游戲,而不用在緊張的躲避彈幕過(guò)程中擔(dān)心暫停游戲的時(shí)候被敵人弄死了。除了這個(gè)優(yōu)化以外,還有一個(gè)值得說(shuō)的地方就是《傲氣雄鷹》也算是一個(gè)刷子游戲,所以游戲還提供存檔的icloud自動(dòng)云備份,這個(gè)功能很貼心有木有。

好啦,其實(shí)該說(shuō)的也都說(shuō)了,這大概就是本期評(píng)測(cè)的全部?jī)?nèi)容,簡(jiǎn)單的總結(jié)呢,《傲氣雄鷹》就是一款比較獨(dú)特的彈幕射擊游戲,可能初上手的時(shí)候有些玩家會(huì)對(duì)于戰(zhàn)機(jī)的攻擊屬性有很大的歧義,但是不得不說(shuō),當(dāng)你熟悉了整個(gè)游戲的節(jié)奏,這款游戲應(yīng)該可以成為近期手機(jī)中的刷子游戲。 就小編個(gè)人來(lái)講還是比較期待后續(xù)的版本,比如開放更多的關(guān)卡,還有內(nèi)購(gòu)商城什么的。

不過(guò)這游戲還真是……一如既往的難啊……

傲氣雄鷹2014專區(qū)

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