《JoyJoy》評(píng)測(cè):射到眼花繚亂吧!
2014-05-19 16:50:32來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
擊游戲,大家玩玩會(huì)想到:槍械、硝煙、花火、打飛機(jī)等等關(guān)鍵詞,尤其是前段時(shí)間騰訊推出了兩款打飛機(jī)游戲之后,一時(shí)到處都是飛機(jī)狂人。這可以理解,畢竟打飛機(jī)是男人的浪漫,特別是單身男人!你像那誰不就被下了套。不過這次評(píng)測(cè)的這款《JoyJoy》嚴(yán)格意義上來講不像是一款打飛機(jī)的游戲,我也不知道怎么形容這款畫面看起來就在醫(yī)療培養(yǎng)皿中的雙搖桿射擊游戲。
玩家操控一個(gè)不知名物體,在有限的空間中移動(dòng),目標(biāo)就是保持血量并擊毀屏幕中出現(xiàn)的各種物體。和其他游戲比起來,本作的格局比較小,因?yàn)槭冀K都在同一塊場(chǎng)地,但是因?yàn)橛螒蚺溆袃煞N模式,六種子彈、七種難度,最重要的是玩起來——爽!
雖然游戲沒有華麗的畫面,但是滿屏的敵人、彈幕交織在一起還是會(huì)給人一種眼花繚亂的趕腳。而游戲的操作是雙模擬搖桿,由左搖桿控制移動(dòng)、右搖桿控制射擊,簡(jiǎn)單操作帶來相當(dāng)流暢的手感。
游戲中有六種各有特色的子彈,可隨時(shí)切換(點(diǎn)擊右搖桿邊的S鍵即可)。由左到右分別是:速射彈、跟蹤彈、貫穿彈、散射彈、爆破彈、反射彈。不同的子彈在不同形勢(shì)下能起到不用的作用,而且如果使用右側(cè)的U鍵還可發(fā)出特殊攻擊(消耗下部技能槽)。
游戲分為兩種模式:WAVES(闖關(guān)模式,又名波波來襲)和CHALLENGES(挑戰(zhàn)模式,又名:你給我挺住)
闖關(guān)模式是最常規(guī)的玩法,一共有25波的敵人,每4波會(huì)出現(xiàn)一次BOSS,玩家通關(guān)一次后可以從5、9、13、17、21等不同波數(shù)直接開始,玩家可以擁有六種子彈(選擇的波數(shù)不同子彈的初始等級(jí)也會(huì)不同,但最終都會(huì)升為最高級(jí))
挑戰(zhàn)模式則是有六種不同的模式選擇,每種模式中玩家只會(huì)有兩種固定的子彈,而挑戰(zhàn)模式的終極目標(biāo)就是——是男人就射滿4分鐘!只可惜這游戲是外國(guó)廠商開發(fā),否則以這個(gè)目標(biāo)做名字既立意深刻,又有無數(shù)前輩,說不定又能火一陣呢。
本作作為一款極易上手的游戲,耐玩度的保證并非豐富的關(guān)卡,而是七種難度,這七種難度不論是闖關(guān)模式或是挑戰(zhàn)模式都可選擇。
從上往下的翻譯是:易、易、普通、難、變態(tài)難、快且多、硬且少,(后兩種屬于特殊難度)。不同難度下敵人的強(qiáng)度和數(shù)量都不同,而難度越高的得分也越高。不得不說高難度真是他喵的夠變態(tài)的,敵人多如牛毛不說,主要是打著打著你就會(huì)有一種“我草草我的眼睛我的眼睛跟不上了這都是什么亂七八糟的怎么這么多臥槽……”的感覺。
比如這樣:
總評(píng)
本作只能算是一款格局很小的休閑射擊游戲而已,和正統(tǒng)的射擊游戲完全不具可比性。但是由于上手簡(jiǎn)單、操作流暢和極高的爽快度都非常適合來打發(fā)時(shí)間,而由低到高的多層級(jí)難度也能給游戲增加不少耐玩度,適合讓玩家反復(fù)挑戰(zhàn)。特別推薦給沒有太多游戲時(shí)間又喜歡爽快感的玩家。
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