狂奔吧大叔《Rolling Zimro》奔走星球躲避追殺
2014-06-08 14:04:55來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
雖然一見(jiàn)到縮圖的主人公看起來(lái)有點(diǎn)像是那個(gè)安達(dá)充套入自己形象,有事沒(méi)事在其筆下作品中常出現(xiàn)到處跑的漫畫家,不過(guò)這次介紹的《Rolling Zimro》倒跟漫畫沒(méi)甚么關(guān)係,而是貨真價(jià)實(shí)的橫向動(dòng)作類小品,玩家要操作主角奔走于異想星球中,躲過(guò)層層外星侵略者的追殺
密謀壞事的外星人們游戲介紹
游戲操作是虛擬按鍵觸控,在畫面上玩家扮演的游戲主角將會(huì)自動(dòng)移動(dòng)在圓弧狀的星球表面上,玩家所要作的是點(diǎn)擊左方跳躍、右方滑動(dòng)的方式閃過(guò)路上層層阻礙,盡可能跑得更遠(yuǎn)追求更高的成績(jī)。
基礎(chǔ)操作介面
游戲沒(méi)有二段跳躍設(shè)定,但會(huì)隨玩家接觸螢?zāi)坏臅r(shí)間長(zhǎng)短而些微調(diào)整跳躍的高度。
蹲下身體滑行于地板時(shí)除了與同類作中相同是從下方閃避特定高度障礙物或敵人之外,同時(shí)也兼具攻擊效果,能夠在滑行時(shí)間內(nèi)「鏟」除路上的敵兵或是打破滾動(dòng)的木桶、木箱。但要注意火堆、巨石等明顯人力不可破壞的障礙并不適用此法,遇上時(shí)還是得乖乖的跳開(kāi)避免正面衝突。
跳躍閃避木桶
游戲并不是即死制,在畫面右上角會(huì)有紅心,代表玩家的生命力,每當(dāng)撞到陷阱還是敵人時(shí)就會(huì)扣除一心要是歸零則主角死亡而游戲終止結(jié)算積分
紅心歸零意味著死亡
一開(kāi)始紅心的數(shù)量固定為叁個(gè),不過(guò)闖關(guān)的路上也會(huì)有額外補(bǔ)充的紅心追加,要是玩家順利一路上沒(méi)有失誤,也有可能使紅心超過(guò)固定數(shù)量。
除了紅心之外,在奔跑的路上會(huì)散落金幣,用以結(jié)算成績(jī)后購(gòu)買移動(dòng)衝刺道具,或是升級(jí)腳踏車與天使翅膀等路上隨機(jī)出現(xiàn)的限時(shí)強(qiáng)化物品。
加速道具所費(fèi)不貲
腳踏車的實(shí)際效果類似無(wú)敵,除了跌落腳下坑洞沒(méi)救之外可無(wú)視于路上所有敵人、障礙物往前走。翅膀裝上后則能按跳躍鍵向上飛翔藉以跳過(guò)種種妨害,但也會(huì)因此錯(cuò)失金幣、紅心等物因此使用上不如前者方便。
我要飛上青天~上青天
無(wú)論是腳踏車還是翅膀升級(jí)后效果未改,但能延長(zhǎng)使用的時(shí)限,雖然是場(chǎng)上隨機(jī)出現(xiàn),但較之消耗品的衝刺道具 CP 值還是比較高。
極速衝刺雖然很帥,但一下子就會(huì)把錢花光了
游戲美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特,背景變化包含寒天冰塬、外星荒土與草塬走道,個(gè)性派的畫風(fēng)配上搖滾風(fēng)的背景音樂(lè)莫名合適,帶點(diǎn)瑪莉歐式的復(fù)古電子游戲的音效與敵人造型勾勒出一個(gè)奇異的空間。
呃……73M好像有點(diǎn)太遜了齁? 操作手感方面沒(méi)有感應(yīng)不良的問(wèn)題,隨著游戲進(jìn)度而不斷加速就作出游戲該有的緊湊刺激。不過(guò)對(duì)于小螢?zāi)坏氖謾C(jī)畫面各類障礙物與敵人身型也跟著再縮小,玩起來(lái)會(huì)稍微有點(diǎn)吃力。
整體來(lái)說(shuō)《Rolling Zimro》玩起來(lái)過(guò)程流暢,各方面元素協(xié)調(diào),就架構(gòu)而言沒(méi)有特別突出的突破卻也中規(guī)中矩,是款勝在特別的構(gòu)圖作風(fēng)與氛圍營(yíng)造的特色游戲。