《熱血魔獸》移動(dòng)版小攻略 ——技能篇
2014-07-03 15:39:48來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在熱血魔獸中,技能系統(tǒng)是一大特色,而技能中的BUFF系統(tǒng)更是一個(gè)亮點(diǎn)。下面我們先了解下熱血魔獸中技能的大概意思:
技能分為普通技能、主動(dòng)技能、被動(dòng)技能、隊(duì)長(zhǎng)技能、技能BUFF。
1.普通技能:出生即帶的基本技能,無(wú)法改變,在主動(dòng)技能施放回合以外的時(shí)候施放。沒(méi)什么要特別強(qiáng)調(diào)的,理解為普通攻擊就行;
2.主動(dòng)技能:主動(dòng)技能是主要 輸出/治療 的技能,不是每回合都進(jìn)行施放,擁有技能等級(jí)。大家可以在面板上進(jìn)行觀察,
上圖的意思是,每三回合一輪,無(wú)限重復(fù)。亮起的那個(gè)圖標(biāo)表示在此回合進(jìn)行施放,也就是第一回合施放。大致上游戲中普通卡都是第二回合施放技能,金邊卡都是第一回合施放技能。
主動(dòng)技能擁有等級(jí)限制,大家可在技能系統(tǒng)中進(jìn)行操作,很好理解,等級(jí)越高,傷害越高。
3.技能BUFF:主動(dòng)技能說(shuō)完緊接著一定要接上“技能BUFF”,熱血魔獸中技能BUFF有些特別,它的定位不像常規(guī)游戲中的BUFF那樣主動(dòng)施放,而是一個(gè)被動(dòng)觸發(fā)的技能。它的正確理解為 主動(dòng)技能施放后,并且產(chǎn)生效果(造成傷害或者治療成功),那么才會(huì)有一定幾率觸發(fā)技能BUFF,技能BUFF在戰(zhàn)斗中有著舉足輕重的地位,運(yùn)氣好的話,觸發(fā)了技能BUFF,那么會(huì)影響整場(chǎng)戰(zhàn)斗的局面,勝利的天枰一定會(huì)向有著buff的那方傾斜。
同樣,技能BUFF也分為增益和減益兩種,并且增益只會(huì)對(duì)己方起作用,減益只對(duì)敵方起作用。
每張卡牌所擁有的候選buff都不同,卡牌初始的時(shí)候不會(huì)擁有技能BUFF,只能通過(guò)“魔石”進(jìn)行刷新,才能刷出來(lái)。
BUFF還分為單體和群體,就我目前玩游戲的過(guò)程中來(lái)看,單體技能BUFF的觸發(fā)幾率和效果都會(huì)比群體高,但是我個(gè)人認(rèn)為還是不如群體BUFF性價(jià)比高。所以我每張卡牌的BUFF都會(huì)刷成群體的。
還有一種群體BUFF要特別說(shuō)明一下:主動(dòng)技能影響到目標(biāo)而獲得的BUFF,這種BUFF并不是真正意義上的群體,它只是判定施放的技能會(huì)影響到哪些目標(biāo),那么這些目標(biāo)有一定幾率會(huì)獲得該技能BUFF。
也就是說(shuō),敵方有ABCDEF6張卡?,F(xiàn)在我有張卡牌施放了一個(gè)技能,這個(gè)技能的范圍影響到敵方的 ABCD,而EF不會(huì)受到影響。那么我的技能BUFF也只會(huì)在ABCD四張卡上進(jìn)行一次判定,但四張卡牌并不一定都會(huì)獲得BUFF。
下面列出一些比較好的BUFF:
4.被動(dòng)技能:被動(dòng)技能其實(shí)也不用特別介紹,不可更改,性價(jià)比不高,據(jù)我觀察,增加的那些屬性還是挺弱的,不過(guò)聊勝于無(wú),最大的缺點(diǎn)就是不能更改;
5.隊(duì)長(zhǎng)技能:顧名思義,只有放置在隊(duì)長(zhǎng)位置上才能起作用,為全團(tuán)人員增加屬性。但是有些技能是廢的,比如增加牧師攻擊,這可真坑。最好的隊(duì)長(zhǎng)技能就是增加群體屬性的,比如:巨量增加全體物攻、巨量增加全體閃避、巨量增加韌性,等等一系列全體增益。
攻略僅供參考,這里只是大概描述了下技能的定義,具體玩法還是需要大家在游戲中自行摸索。
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