媒體不動(dòng)微信先行《武圣Q傳》新玩法來(lái)襲
2014-07-08 13:44:51來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
一款游戲想要推廣出去,有很多方向可走,如常見(jiàn)的市場(chǎng)推廣、渠道推廣、媒體曝光或者各種各樣的廣告投放,而無(wú)論是基于哪種形式的合作,這些推廣方式都有一個(gè)共同的目標(biāo),那就是讓更多的人去了解這款游戲并為它們買單。
樂(lè)玩獨(dú)代手游《武圣q傳》是一款RPG手游,暫定為7月11日11點(diǎn)開(kāi)啟不刪檔內(nèi)測(cè)。在推廣方式上選擇反其道而行,先通過(guò)公眾微信訂閱號(hào)和玩家進(jìn)行互動(dòng)。建立起屬于自己的自媒體。然后在選擇常用的推廣方式,建立一套完整的游戲推廣流程。
而在添加微信人氣上,樂(lè)玩通過(guò)本身平臺(tái)已有的游戲和玩家互動(dòng),如定期發(fā)放游戲禮包、游戲開(kāi)服新聞,以及在微信上舉辦一些列活動(dòng)。用此招徠一些資深游戲用戶。當(dāng)然,做活動(dòng)的前提需要遵循微信的游戲規(guī)則。在其許可范圍內(nèi)進(jìn)行合理傳播。
這是一個(gè)資訊滿天飛的年代,也是用戶為王的時(shí)代,無(wú)論是媒體還是渠道,誰(shuí)手里有大批用戶,誰(shuí)就擁有話語(yǔ)權(quán)。而今,更多的發(fā)行和cp選擇經(jīng)營(yíng)自己的用戶,想要獲得更多的主動(dòng)權(quán),就不知在這樣的格局下,對(duì)現(xiàn)在的手游市場(chǎng)會(huì)有什么影響了!
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