即時反應(yīng)類小品《Wrong Way Racing》評測
2014-07-23 17:27:43來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
賽車游戲說穿了就是比快,不管是寫實擬真次世代高畫質(zhì),還是復(fù)古像素八位元,反正畫面精細也好粗糙也罷,唯快不破!比的就是誰更早的駕駛愛車衝破終點線。不過今天要介紹的《Wrong Way Racing》玩家扮演的賽車手卻是個煳涂蛋,居然一開賽就跟人家沖錯方向,不得已玩家只好發(fā)揮高超的駕駛技術(shù),好保全這傻瓜駕駛的小命。因此本作雖然是賽車主題,但其實根本上來説卻是一款考驗玩家的即時反應(yīng)類小品。
游戲介紹
游戲玩法很單純,在畫面上可看到雙車道的橢圓形賽車場,這裡玩家與由電腦所操作,叁臺賽車所構(gòu)成的車隊將會分別以順時針、逆時針兩個相反的方向自動前進,期間 AI 車隊會不斷的改變車道,玩家所要做的就是點擊右半部螢?zāi)或?qū)動座車,盡可能的在雙方每次交錯的時候閃避車隊,一但對撞發(fā)生車禍,則游戲也隨之結(jié)束。
每跑一圈可獲得一分,當(dāng)然堅持的時間越久最后的分數(shù)評價也就越高。
注意到我們的車頭方向好像怪怪的了嗎
場地則大致分作叁種分別是一般模式、無盡模式與場地地形較復(fù)雜的進階模式,這裡倒是有一個趣聞,本來游戲剛推出的時候只有一般模式并限定 500 圈,本以為一般玩家在 500 圈內(nèi)總會結(jié)束吧?誰知道還真的有高手給他 500 圈全破,逼得製作團隊只好加開新場景。
本來沒有的無盡模式
雖然主要目標架構(gòu)單純,但事實上玩起來想要拿到高分沒那么簡單,由于車隊的移動是漸進式而不是像我方控制車體可以「刷!」的一下直接更換跑道,因此往往沒留神,在注意到時就已經(jīng)撞上來對向車頭,尤其是在過彎的時候最容易疏忽,因此考驗的不只是玩家的手眼協(xié)調(diào)反應(yīng),同時還有長時間的專注與觀察力!
復(fù)雜的地圖更需要強大的集中力!
美術(shù)畫面方面,2D像素平面風(fēng)格說真的沒有甚么太多值得讓人特別稱讚之處,但細看還是有基本的質(zhì)感,大致上不會讓人感到太粗糙,在不同的場景上還會出現(xiàn)不同的車體,配合熟悉古典電子配音聲倒也有模有樣。
在這類強調(diào)玩家反應(yīng)的小游戲,一個重點在于游戲流程是必須要能夠快速結(jié)束,并可以即時讓玩家馬上重新挑戰(zhàn)洗脫不甘的快捷性,在這點本作雖中途插入了部分廣告但不是很頻繁,尚在可以接受的範圍內(nèi)。
一不小心就撞壞了!
小火柴盒的車輛對撞別富童趣,讓人想起小時候抓著玩具車相碰或是去游樂園坐上「碰碰車」的情景,某方面來説比起想辦法避開雙方車隊,也許還更讓人期待車頭正面碰毀的結(jié)局。少見的玩法與構(gòu)思不至于讓人驚艷但卻能勾起一抹嘴角的微笑。
認真的説,《Wrong Way Racing》并不是驚世駭俗的大作,不過勝在明快清新,作為殺殺時間的小品話倒也別有一番趣味。
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