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挑戰(zhàn)自己的節(jié)奏感《尺寸很重要》即將上架iOS

2014-08-17 14:02:03來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

現(xiàn)在的手游市場(chǎng)上不斷涌現(xiàn)出各類各樣的音樂(lè)游戲,隨著傳統(tǒng)的游戲模式已經(jīng)占領(lǐng)了音樂(lè)游戲的市場(chǎng),想要獲得成功就必須要?jiǎng)?chuàng)新。《尺寸很重要》(Size Does Matter)是一款由 DOS 工作室開(kāi)發(fā)的高難度快節(jié)奏的游戲,據(jù)說(shuō)靈感來(lái)自《超級(jí)六邊形》,這是一款律動(dòng)感超強(qiáng)的手游。該作曾于今年三月份獲得了 BAFTA “Ones to Watch”的游戲獎(jiǎng)項(xiàng)(英國(guó)英藝學(xué)院看點(diǎn)獎(jiǎng)),可以說(shuō)該作肯定有其特別之處。,想要挑戰(zhàn)自己節(jié)奏感的小伙伴可不要錯(cuò)過(guò)!

挑戰(zhàn)自己的節(jié)奏感《尺寸很重要》即將上架iOS

游戲的場(chǎng)景內(nèi)閃爍著各種霓虹燈磚墻,看起來(lái)很是炫酷華麗,它們也是這個(gè)游戲的障礙物,游戲的規(guī)則很簡(jiǎn)單,玩家在游戲中移動(dòng)一塊長(zhǎng)方形的磚塊從這些霓虹燈墻的缺口上通過(guò),玩法有些類似于憤怒的小鳥(niǎo)與俄羅斯方塊的結(jié)合體,這些霓虹燈墻的大小只足夠玩家所操作的長(zhǎng)方形從某一個(gè)角度通過(guò),因此玩家需要不斷的在高速移動(dòng)中調(diào)整變換長(zhǎng)方形的角度以通過(guò)霓虹燈墻的缺口。

挑戰(zhàn)自己的節(jié)奏感《尺寸很重要》即將上架iOS

而這些霓虹燈墻的通道口并不是一直是一條直線的,或上或下起伏不定,這樣就要求玩家在調(diào)整長(zhǎng)方形的角度同時(shí)還要上下移動(dòng)來(lái)躲避這些霓虹燈墻,以通過(guò)通道口。這樣不但要求玩家擁有超強(qiáng)的反應(yīng)能力和手速,同時(shí)還考驗(yàn)玩家一心二用的分心能力,節(jié)奏越快玩家的能力就必須越強(qiáng)。

挑戰(zhàn)自己的節(jié)奏感《尺寸很重要》即將上架iOS

值得注意的是游戲的音樂(lè)也很出色,它是由制作過(guò)《超級(jí)六邊形》的 Chipzel 和制作過(guò)《洞穴探險(xiǎn)》的制作者 Eirik Suhrke 所合作完成的,可謂是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合。目前該作品已經(jīng)在 iOS 平臺(tái)上上架,售價(jià)約6元人民幣。而安卓平臺(tái)的版本則需要等待至8 月21 日下周四才會(huì)登陸。

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