昆侖游戲?qū)⑼剖钟巍暗诙Α薄稛o(wú)雙劍姬》
2014-08-27 11:42:34來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
繼《劍魂之刃》在近期取得傲人成績(jī)后,昆侖游戲今日宣布將推出旗下手游“第二劍”——《無(wú)雙劍姬》。而昆侖接連在卡牌、格斗、策略三種產(chǎn)品上創(chuàng)造佳績(jī)后,又將目標(biāo)鎖定在了3D RPG類(lèi)市場(chǎng),《無(wú)雙劍姬》無(wú)疑將成為昆侖游戲下半年又一款力推的手游產(chǎn)品。
據(jù)目前已曝光的內(nèi)容來(lái)看,《無(wú)雙劍姬》是首款由昆侖自主研發(fā)的KM3D引擎開(kāi)發(fā)的3D ARPG手游。游戲畫(huà)面偏向日式動(dòng)漫風(fēng)格,戰(zhàn)斗方式采用3D無(wú)鎖定模式,融合硬直、浮空、擊退、眩暈、冰凍、束縛等多樣化物理反饋,在戰(zhàn)斗體驗(yàn)上令人期待。
值得一提的是,《無(wú)雙劍姬》的KM3D引擎為昆侖游戲自主研發(fā)設(shè)計(jì),旨在解決一般商業(yè)引擎在大型MMO中表現(xiàn)較差的問(wèn)題,KM3D引擎針對(duì)移動(dòng)端進(jìn)行了高性能優(yōu)化,大大提升游戲流暢度和畫(huà)面表現(xiàn)力,支持角色實(shí)時(shí)光照、局部實(shí)時(shí)陰影等多種光照效果和粒子特效,可實(shí)現(xiàn)無(wú)縫大世界和真實(shí)場(chǎng)景互動(dòng),并且能自動(dòng)匹配移動(dòng)端GPU,發(fā)掘硬件性能,提升運(yùn)行效率。
昆侖游戲以《武俠q傳》《劍魂之刃》《海島奇兵》等多款手游的連續(xù)成功奠定了在國(guó)內(nèi)手游發(fā)行的領(lǐng)先地位,并在日韓、港臺(tái)、歐美等海外市場(chǎng)成功完成全球發(fā)行網(wǎng)絡(luò)布局,2014年更投入10億元推動(dòng)手游業(yè)務(wù)發(fā)展,在全球范圍內(nèi)收購(gòu)、代理精品手游,強(qiáng)化渠道合作的同時(shí),大力加強(qiáng)自主研發(fā),海外、國(guó)內(nèi)、自研全面發(fā)力。暑期推出的“第一劍”橫版格斗手游《劍魂之刃》曾創(chuàng)下安卓首日流水破百萬(wàn)、IOS付費(fèi)榜第一等佳績(jī),作為“第二劍”的《無(wú)雙劍姬》表明了昆侖對(duì)自研產(chǎn)品的決心,游戲首測(cè)時(shí)間目前尚未公布。
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