即時(shí)性與策略性并重《刀塔帝國(guó)》新玩法解密
2014-09-16 14:33:41來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,手游產(chǎn)品已經(jīng)越來(lái)越精益求精了。將在9月19日正式上線的刀塔帝國(guó),便是一款真3D動(dòng)作卡牌手游,擁有著非凡的3D環(huán)境、人物設(shè)計(jì),以及逼真的動(dòng)作細(xì)節(jié)效果。
當(dāng)然,在首測(cè)便受到大量玩家追捧的刀塔帝國(guó)絕非僅憑畫(huà)質(zhì)出彩,同時(shí)它極具鮮明差異化的玩法,也令其加分不少。
即時(shí)性與策略性并重,開(kāi)創(chuàng)新的玩法類別?
在刀塔帝國(guó)中,擁有著數(shù)量眾多、個(gè)性各異的刀塔英雄等著玩家去收集,一旦入手,便任憑玩家調(diào)遣。刀塔帝國(guó)在每次戰(zhàn)斗之前,可以有針對(duì)性地自定義上陣英雄及所排列陣容,讓每個(gè)英雄發(fā)揮他最大的天賦技能。
在戰(zhàn)斗過(guò)程中,隨著戰(zhàn)場(chǎng)上局勢(shì)的瞬息萬(wàn)變,玩家需要掌握好時(shí)機(jī)來(lái)釋放不同英雄的個(gè)性大招。英雄大招不僅僅效果絢麗,而且還具有著不同的效果,高傷害、強(qiáng)控制等等,也使游戲玩法的核心從普通卡牌類型中,增加了更多的即時(shí)PVP元素,形成新的游戲類型。
另外,與其他手游消滅對(duì)方單位為己任的勝利條件不同,刀塔帝國(guó)的戰(zhàn)斗獲勝方式絕非千篇一律。肉搏戰(zhàn)、攻城戰(zhàn)等多種模式,攻其不備出其不意,從對(duì)方薄弱部隊(duì)突擊直逼城下的打法讓?xiě)?zhàn)斗結(jié)果更加充滿了變數(shù)。
帝國(guó)士兵養(yǎng)成,建筑物構(gòu)建專屬載體
刀塔帝國(guó)既然被稱為“帝國(guó)”,一定有著與眾不同建立帝國(guó)方式。游戲中有著玩家專屬的領(lǐng)土,在領(lǐng)土上允許玩家盡情建筑自己理想中的帝國(guó),甚至帝國(guó)的領(lǐng)地都是可以拓張的,而建筑物包含了功能性建筑和美觀性建筑兩種,建筑升級(jí)后也越發(fā)的華麗與壯闊,充分滿足了玩家的不同心理需求。
在帝國(guó)中,可以進(jìn)行英雄培養(yǎng)、士兵生產(chǎn)、建筑建筑物等活動(dòng),需要在戰(zhàn)斗和任務(wù)等渠道中積累黃金作為資源。值得一提的就是士兵生產(chǎn)方面,士兵將會(huì)是玩家戰(zhàn)斗中的強(qiáng)力輔助單位,結(jié)合英雄組成不同的陣型,讓游戲的戰(zhàn)斗變化更加豐富多彩。也進(jìn)一步表明了游戲的策略性——需要多方面的長(zhǎng)期維系,才能真正組成刀塔世界中的強(qiáng)大帝國(guó)鐵軍!
更多刀塔帝國(guó)的精彩,請(qǐng)?jiān)?月19日測(cè)試開(kāi)始之后,到游戲中體驗(yàn)!
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