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《鋼鐵騎士團(tuán)》首測(cè)評(píng)測(cè):韓系正統(tǒng)ARPG大作

2014-11-06 11:05:47來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

鋼鐵騎士團(tuán)

評(píng)分: 4.0 分游戲類(lèi)型:手機(jī)網(wǎng)游

語(yǔ)言:中文大?。?188.9MB

由盛大游戲代理的ARPG手游《鋼鐵騎士團(tuán)》已于11月3日開(kāi)啟封測(cè)。這款作品在韓服上線以來(lái)長(zhǎng)期占領(lǐng)IOS免費(fèi)榜和暢銷(xiāo)榜前十,表現(xiàn)一直是可圈可點(diǎn)。廢話不多說(shuō),小編從封測(cè)當(dāng)天開(kāi)始玩,今天給大家?guī)?lái)新鮮出爐的游戲新手初級(jí)評(píng)測(cè)。從音畫(huà)體驗(yàn)、操作體驗(yàn)和游戲可玩性三個(gè)角度出發(fā),滿分為10分,給出小編體驗(yàn)此次封測(cè)版本后的打分。

《鋼鐵騎士團(tuán)》首測(cè)評(píng)測(cè):韓系正統(tǒng)ARPG大作

音畫(huà)體驗(yàn)——場(chǎng)景細(xì)膩,特效酷炫,音效有待提升 打分:8.5分

《鋼鐵騎士團(tuán)》是一款3D手游,游戲整體采用了中世紀(jì)的暗黑風(fēng)格,在畫(huà)面尤其是細(xì)節(jié)上也是下了不少功夫。游戲過(guò)程中,可以看出場(chǎng)景建模、人物角色建模比較細(xì)膩,建筑紋理也是非常精細(xì)。

《鋼鐵騎士團(tuán)》首測(cè)評(píng)測(cè):韓系正統(tǒng)ARPG大作

而在技能特效的表現(xiàn)上,本作也是繼承了韓式游戲一貫的風(fēng)格,技能酷炫到可以說(shuō)是沒(méi)朋友。不僅不同技能屬性釋放出的特效各有特點(diǎn),即使是同一技能也會(huì)因?yàn)檠b備武器不同而不盡相同。不過(guò)開(kāi)發(fā)商在技能特效上也注意了平衡,雖然依舊是韓系非常流行的滿屏特效,卻并沒(méi)有帶給人以往那種太過(guò)炫目浮夸的視覺(jué)觀感。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),這樣的技能特效設(shè)定在兼具華麗的同時(shí),也讓人顯得更加舒適,在一定程度上還原了真實(shí)。

《鋼鐵騎士團(tuán)》首測(cè)評(píng)測(cè):韓系正統(tǒng)ARPG大作

與之相比,游戲在音效方面的表現(xiàn)卻并不亮眼。背景音效和戰(zhàn)斗音效比較單一,小編游戲時(shí)間玩久了會(huì)感到些許乏味。因此10分的總分,小編給到8.5分,在音畫(huà)整體效果上,此款游戲還是比較可圈可點(diǎn)。

操作體驗(yàn)——自由隨心,打擊感逼真,簡(jiǎn)單易上手 打分:8.8分

《鋼鐵騎士團(tuán)》操作方式采用的是現(xiàn)在市面上非常流行的虛擬搖桿操作,對(duì)于新人玩家而言,相比同類(lèi)其他動(dòng)作類(lèi)游戲,上手門(mén)檻較低,對(duì)新人還是比較友好的。

當(dāng)然,身為ARPG手游,最核心的內(nèi)容還是它的打擊感和連擊操作。這款游戲在打擊感表現(xiàn)上也算搶眼,怪物甚至還會(huì)隨著釋放的技能而被擊倒在地。連擊方面也沒(méi)有出現(xiàn)什么硬直情況,大招技能雖有冷卻時(shí)間,設(shè)置也還算合理,配合普通操作可以達(dá)到比較非常高的連擊次數(shù)。不過(guò)要想在擊打BOSS時(shí)實(shí)現(xiàn)高連擊數(shù),對(duì)于玩家操作還是有一定要求的。

《鋼鐵騎士團(tuán)》首測(cè)評(píng)測(cè):韓系正統(tǒng)ARPG大作

游戲還有一點(diǎn)令人稱(chēng)道的是在技能系統(tǒng)方面設(shè)定非常自由——多類(lèi)型的技能選擇以及裝備改變對(duì)招式的影響,在一定程度上減輕了玩家重復(fù)操作的乏味??梢宰孕薪M合技能形成新的連招和效果,相信對(duì)于大多數(shù)熱愛(ài)操作的玩家而言是一種福音。

然而,這款游戲?qū)τ跈C(jī)器性能有一定要求,要想獲得極佳的操作體驗(yàn),網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)都有一定要求。但是豐富的玩法和操作是最大的玩點(diǎn),相信也不會(huì)因此導(dǎo)致大部分玩家望而卻步。

《鋼鐵騎士團(tuán)》首測(cè)評(píng)測(cè):韓系正統(tǒng)ARPG大作

游戲可玩性——技能搭配豐富,整體玩法中規(guī)中矩 打分:8分

《鋼鐵騎士團(tuán)》的技能搭配如上面提到的,相較其他動(dòng)作手游更豐富。此外,伙伴系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)的強(qiáng)化合成以及屬性元素克制等內(nèi)容,也在一定程度上提高了游戲的可玩性??上У氖?,同市面上其他同類(lèi)ARPG作品一樣,《鋼鐵騎士團(tuán)》在PVE方面并沒(méi)有加入太多新意,整體內(nèi)容依舊以推圖為主。

《鋼鐵騎士團(tuán)》首測(cè)評(píng)測(cè):韓系正統(tǒng)ARPG大作

混沌要塞、軍團(tuán)反擊這類(lèi)PVE玩法和其他游戲也是大同小徑。英雄大戰(zhàn)中的PVP玩法則主要是玩家與其他玩家的數(shù)據(jù)對(duì)戰(zhàn)。在PVE、PVP游戲內(nèi)容中,《鋼鐵騎士團(tuán)》能否勝過(guò)其他同類(lèi)作品,那就是仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智了。競(jìng)技場(chǎng)和公會(huì)大戰(zhàn)這兩部分小編暫時(shí)沒(méi)有接觸,后續(xù)將再為玩家多作說(shuō)明。

《鋼鐵騎士團(tuán)》首測(cè)評(píng)測(cè):韓系正統(tǒng)ARPG大作

封測(cè)版本總體打分:8.5分

總的來(lái)說(shuō),《鋼鐵騎士團(tuán)》這款繼承了韓式ARPG的出眾特點(diǎn):畫(huà)面表現(xiàn)出色,游戲操作上也是流暢爽快,僅從打擊操作方面來(lái)看,本作的耐玩性還是非常高的。雖然PVE、PVP表現(xiàn)上較為常規(guī),音效上略為欠缺,但也是瑕不掩瑜。小編對(duì)于此次封測(cè)版本給出8.5分的成績(jī),推薦還未體驗(yàn)該游戲的玩家值得一試。同時(shí),也期待后續(xù)版本內(nèi)容更新,公會(huì)戰(zhàn)和競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)容是否讓人眼前一亮?小編和玩家們一起拭目以待。

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