《鋼鐵騎士團》首測評測:韓系正統(tǒng)ARPG大作
2014-11-06 11:05:47來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
由盛大游戲代理的ARPG手游《鋼鐵騎士團》已于11月3日開啟封測。這款作品在韓服上線以來長期占領IOS免費榜和暢銷榜前十,表現一直是可圈可點。廢話不多說,小編從封測當天開始玩,今天給大家?guī)硇迈r出爐的游戲新手初級評測。從音畫體驗、操作體驗和游戲可玩性三個角度出發(fā),滿分為10分,給出小編體驗此次封測版本后的打分。
音畫體驗——場景細膩,特效酷炫,音效有待提升 打分:8.5分
《鋼鐵騎士團》是一款3D手游,游戲整體采用了中世紀的暗黑風格,在畫面尤其是細節(jié)上也是下了不少功夫。游戲過程中,可以看出場景建模、人物角色建模比較細膩,建筑紋理也是非常精細。
而在技能特效的表現上,本作也是繼承了韓式游戲一貫的風格,技能酷炫到可以說是沒朋友。不僅不同技能屬性釋放出的特效各有特點,即使是同一技能也會因為裝備武器不同而不盡相同。不過開發(fā)商在技能特效上也注意了平衡,雖然依舊是韓系非常流行的滿屏特效,卻并沒有帶給人以往那種太過炫目浮夸的視覺觀感。對于玩家來說,這樣的技能特效設定在兼具華麗的同時,也讓人顯得更加舒適,在一定程度上還原了真實。
與之相比,游戲在音效方面的表現卻并不亮眼。背景音效和戰(zhàn)斗音效比較單一,小編游戲時間玩久了會感到些許乏味。因此10分的總分,小編給到8.5分,在音畫整體效果上,此款游戲還是比較可圈可點。
操作體驗——自由隨心,打擊感逼真,簡單易上手 打分:8.8分
《鋼鐵騎士團》操作方式采用的是現在市面上非常流行的虛擬搖桿操作,對于新人玩家而言,相比同類其他動作類游戲,上手門檻較低,對新人還是比較友好的。
當然,身為ARPG手游,最核心的內容還是它的打擊感和連擊操作。這款游戲在打擊感表現上也算搶眼,怪物甚至還會隨著釋放的技能而被擊倒在地。連擊方面也沒有出現什么硬直情況,大招技能雖有冷卻時間,設置也還算合理,配合普通操作可以達到比較非常高的連擊次數。不過要想在擊打BOSS時實現高連擊數,對于玩家操作還是有一定要求的。
游戲還有一點令人稱道的是在技能系統(tǒng)方面設定非常自由——多類型的技能選擇以及裝備改變對招式的影響,在一定程度上減輕了玩家重復操作的乏味??梢宰孕薪M合技能形成新的連招和效果,相信對于大多數熱愛操作的玩家而言是一種福音。
然而,這款游戲對于機器性能有一定要求,要想獲得極佳的操作體驗,網絡和手機都有一定要求。但是豐富的玩法和操作是最大的玩點,相信也不會因此導致大部分玩家望而卻步。
游戲可玩性——技能搭配豐富,整體玩法中規(guī)中矩 打分:8分
《鋼鐵騎士團》的技能搭配如上面提到的,相較其他動作手游更豐富。此外,伙伴系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)的強化合成以及屬性元素克制等內容,也在一定程度上提高了游戲的可玩性。可惜的是,同市面上其他同類ARPG作品一樣,《鋼鐵騎士團》在PVE方面并沒有加入太多新意,整體內容依舊以推圖為主。
混沌要塞、軍團反擊這類PVE玩法和其他游戲也是大同小徑。英雄大戰(zhàn)中的PVP玩法則主要是玩家與其他玩家的數據對戰(zhàn)。在PVE、PVP游戲內容中,《鋼鐵騎士團》能否勝過其他同類作品,那就是仁者見仁智者見智了。競技場和公會大戰(zhàn)這兩部分小編暫時沒有接觸,后續(xù)將再為玩家多作說明。
封測版本總體打分:8.5分
總的來說,《鋼鐵騎士團》這款繼承了韓式ARPG的出眾特點:畫面表現出色,游戲操作上也是流暢爽快,僅從打擊操作方面來看,本作的耐玩性還是非常高的。雖然PVE、PVP表現上較為常規(guī),音效上略為欠缺,但也是瑕不掩瑜。小編對于此次封測版本給出8.5分的成績,推薦還未體驗該游戲的玩家值得一試。同時,也期待后續(xù)版本內容更新,公會戰(zhàn)和競技場內容是否讓人眼前一亮?小編和玩家們一起拭目以待。
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