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磨劍十二年《暴風(fēng)召喚》今日正式對外公布

2015-01-23 09:45:07來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

磨劍十二年,今朝把示君!

由揚訊科技旗下核心團隊歷時一年,以經(jīng)典魔獸題材衍生而來,精心打造的3D回合制英雄戰(zhàn)斗手游《暴風(fēng)召喚》,今日正式對外公布!

磨劍十二年《暴風(fēng)召喚》今日正式對外公布

深耕十二年 打造強大開發(fā)團隊

在如今浮躁的手游圈子里,很多粗制濫造、換皮成風(fēng)、毫無技術(shù)含量的手游充斥市場,雖說每天都有無數(shù)款新的手游上線,但能真正讓玩家喜愛的好產(chǎn)品,鳳毛麟角。

那么,這樣的情況出現(xiàn)的原因何在?在排除各種莫名其妙的奇葩隨機因素之后,歸根結(jié)底,原因,無非以下兩條:

一、公司根基淺薄,缺乏在手機硬件和軟件兩方面的技術(shù)積累,嚴重低估了一款經(jīng)典手游產(chǎn)品開發(fā)的技術(shù)難度。

二、倉促跟風(fēng)者眾多,沒有一個擁有資深游戲開發(fā)經(jīng)驗的專業(yè)人士作為制作人帶領(lǐng)團隊,更沒有一批能沉下心來,從游戲玩家的角度認真制作游戲的優(yōu)秀制作團隊。

而這兩點問題,在《暴風(fēng)召喚》的研發(fā)團隊里,完全不存在!

首先,《暴風(fēng)召喚》團隊所在的公司揚訊科技,是一家早在智能機時代之前就開始深耕手機市場的手機硬件和軟件開發(fā)商,其在手機硬件軟件開發(fā)上的技術(shù)積累,從2002年就開始,至今已十二年有余。僅以對手機(無論硬件、軟件)的了解,現(xiàn)在手游市場上的絕大部分公司,都無法與之比肩。

其次,《暴風(fēng)召喚》的研發(fā)團隊,其核心成員普遍擁有五年以上的游戲從業(yè)經(jīng)驗,大部分來自網(wǎng)易、巨人等游戲業(yè)知名高端研發(fā)公司,其制作人更是從客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲剛剛興起之時即加入游戲行業(yè),至今已有超過十年的開發(fā)經(jīng)驗。

如今,借助手游市場興起的大勢,這個團隊推出了他們的首款重量級大作——《暴風(fēng)召喚》,與當(dāng)前市面上數(shù)量眾多的簡單卡牌手游不同,這是一款技術(shù)上更為先進,以成熟的Unity3D引擎打造的全新3D回合制游戲。

磨劍十二年《暴風(fēng)召喚》今日正式對外公布

萌系魔獸英雄 回合制不同體驗

在手機平臺上,《暴風(fēng)召喚》的研發(fā)團隊完美實現(xiàn)了堪比大型PC端游戲人物的3D模型接入,其人物形象和技能特效都非常精致。在整體游戲風(fēng)格上,《暴風(fēng)召喚》沒有走寫實路線,而是更偏向于Q版萌系大頭身,無論是魔獸系列里的經(jīng)典英雄、寵物,還是BOSS、野怪,在《暴風(fēng)召喚》中,都會有讓人眼前一亮的全新造型。

而在實際的游戲過程中,《暴風(fēng)召喚》采取了更加輕松娛樂的回合制戰(zhàn)斗模式,讓玩家脫離緊張的即時戰(zhàn)斗模式,能更輕松的沉浸在不同英雄技能搭配和策略的搭配之上,獲得完全不同于一般魔獸題材游戲的體驗。

磨劍十二年《暴風(fēng)召喚》今日正式對外公布

目前,《暴風(fēng)召喚》正在進行內(nèi)部測試,更多的游戲細節(jié),還有待之后慢慢曝光。

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