再看《少年三國(guó)志》:少年向三國(guó)題材怎么玩?
2015-02-19 12:22:24來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在2014年手游下載榜百?gòu)?qiáng)當(dāng)中,三國(guó)題材以15.74%的比例高居榜首,受到不同年齡段玩家一致認(rèn)可。從PC端到移動(dòng)端,三國(guó)題材游戲精品如云,能否成為手游廠商的淘金熱點(diǎn),關(guān)鍵還看你怎么玩。
游族網(wǎng)絡(luò)《少年三國(guó)志》的推出給游戲圈提供了一個(gè)全新的思路,三國(guó)題材可以在細(xì)分用戶的挖掘上取得突破。
游族網(wǎng)絡(luò)少年三國(guó)志
少年向故事注入熱血元素 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告顯示,伴隨著70、80后用戶的固化,年輕一代的90后、00后正逐漸成為移動(dòng)應(yīng)用用戶中最具活力的群體。這群朝氣蓬勃的用戶更青睞不斷成長(zhǎng)的勵(lì)志故事,遲暮英雄老氣橫秋的形象難以與之產(chǎn)生共鳴。基于此,《少年三國(guó)志》在卡牌人物設(shè)定上凸顯年輕化特色,所有三國(guó)時(shí)期人物統(tǒng)一設(shè)定為16歲少年,青春熱血的主人公雄心壯志挑戰(zhàn)群雄,從而形成了整個(gè)游戲的故事主線。
《少年三國(guó)志》制作人頗具三國(guó)情懷,深諳其中精彩故事。他以懦弱形象示人的劉表舉例,少年劉表也曾青春熱血意氣風(fēng)發(fā),曾經(jīng)單槍匹馬殺入荊州,搞定荊襄九郡五十四州,并成功收復(fù)蔡蒯黃馬等八大家族。若用每個(gè)三國(guó)人物人生最輝煌的成就構(gòu)建故事體系的話,整款游戲的熱血度將大幅提升,極大引發(fā)少年玩家的關(guān)注及興趣。
炫酷畫(huà)面觸摸二次元幻想
90后年輕用戶從小看慣了好萊塢大片,經(jīng)受過(guò)端游、頁(yè)游的洗禮,可以說(shuō)是標(biāo)準(zhǔn)的“視覺(jué)系”用戶。《少年三國(guó)志》在立項(xiàng)時(shí)便明確要打造出極具沖擊性的畫(huà)面效果,否則極難獲得目標(biāo)用
少年三國(guó)志
制作人在采訪中透露,為了打造炫酷的戰(zhàn)斗畫(huà)面,《少年三國(guó)志》放棄了傳統(tǒng)卡牌那種單調(diào)的碰撞式戰(zhàn)斗,將卡牌人物立體化,并模擬序列幀戰(zhàn)斗,提升人物之間戰(zhàn)斗的緊張感,創(chuàng)新采用的合計(jì)技能,通過(guò)炫酷的戰(zhàn)斗畫(huà)面來(lái)吸引少年用戶。
多場(chǎng)景互動(dòng)刺激玩家參與
被稱為第一代“網(wǎng)絡(luò)原住民”的90后更熱衷于吐槽等強(qiáng)互動(dòng)參與形式,《少年三國(guó)志》甚至在UI交互上一改以往傳統(tǒng)卡牌靜態(tài)、平面的設(shè)計(jì)風(fēng)格,呈現(xiàn)出動(dòng)感、酷炫、立體等熱血特色,將UI場(chǎng)景化作為交互設(shè)計(jì)中的一個(gè)核心。
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