虛擬搖桿or點擊式?國產MOBA手游各有妙招
2015-03-11 11:04:44來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
隨著《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》等MOBA游戲的火熱,電競迎來了最美好的時代,動輒數(shù)十萬粉絲,大批電競職業(yè)選手和主播從未像如今這樣風光過,伴隨著4G網絡的普及和移動設備硬件的大幅度提升,我們完全可以樂觀的預測MOBA手游或將告別一直不溫不火的局面,《虛榮》、《指尖刀塔》、《巫師競技場》、《自由之戰(zhàn)》等大批MOBA手游的涌現(xiàn)就是有力的證明。
《指尖刀塔》和《自由之戰(zhàn)》目前被大多數(shù)國內玩家所熟知,因它們都取材于LOL和DOTA2,所以無論從題材、人物設計或者游戲模式上來看基本是大同小異。比較有意思的是,這兩款游戲都對外聲稱是全球首款MOBA手游,其準確性目前難以考證,但可以將它們的優(yōu)缺點簡單的分析一下。
游戲操作設定
鍵盤+鼠標精準操作帶來的快感是MOBA迷人的原因之一,MOBA游戲之所以在移動平臺表現(xiàn)平平,很大一部分因素就是受制于操作,先天性缺陷的存在讓它難以提供精準的操作環(huán)境,手游開發(fā)商也在探索MOBA手游的操作設定。《自由之戰(zhàn)》采用的是虛擬搖桿加上技能按鈕,需要玩家兩只手同時操作,這是目前的主流設定,玩家容易接受,也能快速上手,但同時弊端也較為明顯,那就是不容易鎖定目標,需玩家反復上下?lián)軇悠胀ü翩I來鎖定敵方英雄或者小兵,導致操作異常的繁瑣,團戰(zhàn)時異常的混亂,也容易錯失轉瞬即逝的擊殺機會。
《指尖刀塔》采用的是點擊式移動加上技能按鈕,包括《虛榮》在內的國外知名MOBA手游也是如此,這種設定毫無疑問可以讓玩家來單手操作,點擊式移動讓英雄走位更加的靈活多變,輕點屏幕就鎖定目標讓玩家操作更加便捷,攻擊目標明確,也能有效降低誤操作概率。了解游戲操作后再反觀游戲名,大家的理解興許會更深刻,通俗的說就是單手操控游戲,用指尖稱霸聯(lián)盟
MOBA元素的還原
MOBA游戲在小編看來就是全場的對抗與攻防,具體體現(xiàn)在對線、打野、GANK、炮塔、水晶等一系列元素,《指尖刀塔》和《自由之戰(zhàn)》都還原的較好,從防御塔的造型、地圖、人設、音效綜合看來,《自由之戰(zhàn)》比《指尖刀塔》更神似LOL,精細程度也更高,視覺感受差距略大。不過當下版權糾紛愈加復雜,這也為《自由之戰(zhàn)》日后埋下了較大的隱患,突然被勒令關閉服務器并非天方夜譚。
補刀的重要性對MOBA游戲來說不言而喻,《指尖刀塔》和《自由之戰(zhàn)》必然不會忽視這一要素,但在細節(jié)上兩者略有不同。在《指尖刀塔》中每補一個小兵后才會明確告訴玩家你獲得了金錢收益,《自由之戰(zhàn)》則不同,只要有小兵陣亡,就會彈現(xiàn)出少量金錢收益,雖然與實際補刀收益有差距,但這仍會導致玩家誤以為每次是補到小兵,對玩家在對線過程中的補刀技巧可能產生不小的影響。就視野及推塔節(jié)奏上來說,《指尖刀塔》也顯得稍好一點,往往10分鐘就可以解決一場戰(zhàn)斗。
為了加快游戲節(jié)奏,更契合移動游戲用戶的習慣,《指尖刀塔》和《自由之戰(zhàn)》的英雄技能都由常見的4+1減少為3個。就游戲內容而言,兩者相差不大,容易讓人聯(lián)想到LOL中的人機、匹配、排位、大亂斗,能源板系統(tǒng)和圣石系統(tǒng)都類似LOL中的符文系統(tǒng),真正有差別的地方在于《指尖刀塔》擁有5VS5模式,上單、中單、打野、ADC以及輔助的標準陣容能得以呈現(xiàn),配備了大量野區(qū)、草叢的地圖能衍生出大量的戰(zhàn)術,更加凸顯出高對抗和策略性。另外,支持10名玩家同場競技在手游中實屬不易,這也許是一個被低估的切入點,爆發(fā)出巨大的能量,讓MOBA魅力散播的更為迅速,遺憾的是這一模式僅20-23點限時開放,主旋律還是快節(jié)奏。
游戲流暢性
手機適配性是一個容易被玩家忽視的點,但對游戲體驗來說卻至關重要,雖然《指尖刀塔》和《自由之戰(zhàn)》都覆蓋各種中低端安卓設備,但是就小米4和S4兩部機器的實測來看,《指尖刀塔》明顯要流暢許多,發(fā)熱量更是不可同日而語,試玩《自由之戰(zhàn)》時,機器離燙手的程度并不太遠。如果玩家是千元以下的機器,那游戲體驗可能會大打折扣,很難體會到激烈對抗的快感。
通過這兩款游戲一些基本情況的簡單對比來看,《指尖刀塔》小勝,但從客觀的角度說,這兩款游戲各有優(yōu)劣,而且作為MOBA手游,它們的操作體驗都有可待提升的空間,這是移動端競技游戲的整體局限性,也是最大的技術性難點。《指尖刀塔》和《自由之戰(zhàn)》雖然短時間內優(yōu)勢明顯,或許未來有更強有力的產品參與競爭,至于誰才是未來國內MOBA手游的終極答案,讓我們拭目以待。
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