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管線過關新作《Dungeon of Madness》即將推出

2015-03-15 14:44:35來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

《Dungeon of Madness》是一款結合 Pipeline 管線玩法與 RPG 要素的手機游戲,由游戲團隊 Game Stew 所研發(fā)!

Game Stew 近日曝光了這款游戲,其中包括游戲設計理念以及玩法部分的詳細資料。Game Stew 先前曾在 iOS 平臺推出過一系列像素風格的游戲,例如《Tower of Fortune》、《War if Eclipse》等。

游戲玩法

英雄

官方比喻游戲中的英雄就像是水管中倒入的通樂,會順著玩家規(guī)劃的路線流向并清除各種敵人障礙。過程中碰到死路設計會回彈,遇到 T 字路口則會順時針轉向。玩家必須善用這兩個機制突破地城中的種種障礙,順練全盤規(guī)劃能力。

管線過關新作《Dungeon of Madness》即將推出

游戲上市時預定提供 36 名英雄,玩家不需轉蛋,即可依照游戲進度或完成特殊條件等方式解鎖他們

英雄們有各自的技能樹,也能夠升級強化

地磚

目前游戲地城的設定大小是 7x7 格,通路則有 5 種,官方表示地城雖然是隨機組合,但為了避免卡關,游戲團隊在磚塊種類、數(shù)量與擺放位置上均相當嚴謹?shù)倪M行設計。為了避免極小機率的特殊組合卡關,游戲也將會設置 Retry 的功能供玩家使用。

技術發(fā)揮的空間

游戲過關條件基本上可區(qū)分為:殺光怪、撿隨機位置 Key、走到門進入下一關叁步驟,讓每次關卡在游玩上都是全新的挑戰(zhàn)。此外游戲也設定了其他叁種副任務。

寶箱任務:拿光金幣會生出金寶箱,取得后完成。

人質任務:完成隱藏條件會生出食物,拿了可解除人質詛咒,引導人質出門可完成。

時間任務:90 秒內過關可完成。

管線過關新作《Dungeon of Madness》即將推出

圖片中的英雄正在試圖擊敗游戲 Boss

隨著關卡進階,玩家若是同時要照顧英雄、人質、怪物、機關,肯定會顯得手忙腳亂。因此官方在附加任務的設定上定位為額外給予玩家的獎勵,完成越多就能夠獲得金幣以及紅利。

之所以設定這樣的機制,官方表示想簡單玩的玩家專心過關即可,但肯定玩家不會輕易放過完成一半的任務。而在解附加任務的同時,得到了成就感、金幣獎勵、了解了敵人與機關特性,同時也在無形中提升足以面對后續(xù)關卡的技術。

變化性

點擊地磚就旋轉 90 度,這就是游戲的核心機制。官方指出這機制除了讓英雄能夠接近他該靠近的東西,例如敵人、寶藏之外,也可讓他遠離,甚至是故意截斷前后,讓英雄停留塬地攻擊敵人。

管線過關新作《Dungeon of Madness》即將推出

附圖為女英雄把自己關起來,啟動四周電鋸、指揮兩顆鐵球清空敵人

一樣的游戲,但怎么玩可讓玩家自由發(fā)揮

若玩家盤面規(guī)劃能力強,更可同時規(guī)劃敵人的路徑。讓敵人走向或遠離英雄、利用機關協(xié)助宰殺敵人等行為都是可達成的變化。而越進階的關卡,越強調這些變化的空間。例如遇到狂發(fā)火球的 Boss,與其近戰(zhàn),還不如引導鐵球去砸爛他來得安全有趣。

RPG 手機新作《Dungeon of Madness》目前已送交蘋果審核,預定近期內在 iOS 平臺推出,游戲屆時將采付費下載制營運。

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