蘋(píng)果“失聯(lián)”之后 《三劍豪》躍升蘋(píng)果iPad暢銷(xiāo)榜第3
2015-03-25 10:42:53來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
3月11日,蘋(píng)果公司發(fā)生了在線(xiàn)服務(wù)全球性“失聯(lián)”故障, App Store因新的排名算法慘遭宕機(jī)。11個(gè)小時(shí)過(guò)后,App Store榜單受到極大影響,多款知名游戲從榜單上莫名消失,讓不少?gòu)S商大佬變得不淡定。相比之下,由風(fēng)際游戲制作的ARPG武俠手游《三劍豪》就顯得尤為突出,一款上線(xiàn)超過(guò)一年的手游,在經(jīng)過(guò)一年的市場(chǎng)考驗(yàn)之后,越挫越勇,穩(wěn)步遞增。在更加嚴(yán)苛的排名法則之下,《三劍豪》不僅躍升至App Store iPhone暢銷(xiāo)榜第19位,更拿下App Store iPad平臺(tái)暢銷(xiāo)榜第3位的佳績(jī)。
對(duì)比歷史數(shù)據(jù),《三劍豪》自2014年3月公測(cè)開(kāi)始,分別榮登過(guò)App Store iPhone平臺(tái)暢銷(xiāo)榜第6位和免費(fèi)榜第3位的寶座,憑借產(chǎn)品過(guò)硬的品質(zhì),其全平臺(tái)月流水也已突破3000萬(wàn)。截至今日,《三劍豪》一直以來(lái)都保持著穩(wěn)定增長(zhǎng)。那么,隨之而來(lái)的問(wèn)題是,究竟《三劍豪》是如何創(chuàng)下上述佳績(jī)并長(zhǎng)盛不衰的呢?
對(duì)于手游來(lái)說(shuō),運(yùn)營(yíng)一年的產(chǎn)品很難再在市場(chǎng)上發(fā)力,《三劍豪》在持續(xù)運(yùn)營(yíng)一年后仍然保持增長(zhǎng),完全逆襲了手游生命周期短的現(xiàn)象。據(jù)制作人邱捷透露,《三劍豪》能有現(xiàn)在的成績(jī),主要依托對(duì)產(chǎn)品持續(xù)的優(yōu)化和市場(chǎng)推廣。邱捷稱(chēng),《三劍豪》自上線(xiàn)以來(lái),一直在優(yōu)化游戲基礎(chǔ)體驗(yàn),至今,游戲的網(wǎng)絡(luò)流暢度、內(nèi)存占用、渲染性能等重要指標(biāo)已經(jīng)到達(dá)行業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的水平。另外一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),是根據(jù)玩家反饋和數(shù)據(jù)挖掘?qū)τ螒虻牟粩嗾{(diào)優(yōu),“我們開(kāi)發(fā)了一個(gè)數(shù)據(jù)后臺(tái)平臺(tái),專(zhuān)門(mén)用來(lái)采集和分析游戲內(nèi)數(shù)據(jù),并且使用了數(shù)據(jù)挖掘的算法,用來(lái)統(tǒng)計(jì)和分析整個(gè)游戲運(yùn)營(yíng)周期中各種數(shù)據(jù)的走勢(shì)。我們通過(guò)對(duì)比數(shù)據(jù)和玩家反饋,逐漸的對(duì)游戲設(shè)計(jì)做調(diào)整、游戲內(nèi)容做擴(kuò)展,一點(diǎn)點(diǎn)打磨產(chǎn)品”。
另一方面,《三劍豪》采取端游的長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)模式,通過(guò)不停地內(nèi)容迭代以及強(qiáng)調(diào)不同階段玩家的交互,使游戲生態(tài)長(zhǎng)期維持在非?;钴S的狀態(tài),提高產(chǎn)品的生命周期。邱捷說(shuō):“我們把游戲的運(yùn)營(yíng)重心放在拉動(dòng)交互上,通過(guò)幫派、PK等玩法的深度延展拉動(dòng)起整個(gè)玩家群體的交互,讓玩家從內(nèi)容的消耗者轉(zhuǎn)變?yōu)閮?nèi)容的制造者,從而保持游戲生態(tài)的健康?!?/p>
除產(chǎn)品本身的優(yōu)化外,持續(xù)不斷的市場(chǎng)推廣行為也助推了游戲的成長(zhǎng)。據(jù)悉,《三劍豪》在其代言人陳妍希代言期間,抓住陳妍希主演電視劇《神雕俠侶》熱播的話(huà)題,進(jìn)行了一系列的炒作,配合當(dāng)時(shí)的熱點(diǎn)“小籠包”發(fā)布了如“小籠包不見(jiàn)了《三劍豪》陳妍希拍攝花絮曝光”,“《三劍豪》代言人陳妍希視頻拍攝花絮曝光”。為了給代言人陳妍希正言,在全民攻擊“小籠包”時(shí),力挺陳妍希,不惜投放廣告,發(fā)布代言人相關(guān)素材。如:“《三劍豪》代言人陳妍希,古裝寫(xiě)真照片發(fā)布!”,專(zhuān)門(mén)為國(guó)民女俠投放的“求別黑我女神”等一系列廣告。讓《三劍豪》一時(shí)間不僅只是在游戲行業(yè)內(nèi)再次提高了曝光度,同時(shí)巧妙的泛娛樂(lè)營(yíng)銷(xiāo),使產(chǎn)品進(jìn)入更多受眾的視野。
據(jù)透露,《三劍豪》已于近期推出周年慶版本,并將陸續(xù)加入俠客飛升、跨服盟戰(zhàn)等大型活動(dòng)和玩法。而在2015年,游戲除了會(huì)對(duì)本身做更多的優(yōu)化加入更多新玩法以外,也將結(jié)合影視、明星、動(dòng)漫、武俠進(jìn)行泛娛樂(lè)營(yíng)銷(xiāo),讓產(chǎn)品不再只是游戲上得成功,更為關(guān)鍵的是讓《三劍豪》本身真正的成為武俠手游的經(jīng)典。預(yù)?!度齽馈吩阶咴竭h(yuǎn)。
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