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duang式合體!《漫威:英雄戰(zhàn)爭》創(chuàng)連攜新玩法

2015-03-25 11:32:36來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

近期,一款漫威正版授權(quán)卡牌手游《漫威:英雄戰(zhàn)爭》憑借過硬的品質(zhì)成功吸引了小編的目光,游戲純正的動漫原作畫風(fēng)、400位以上的經(jīng)典英雄形象以及爽快的卡牌對戰(zhàn)體驗(yàn)都給人留下了深刻印象。而游戲出品商DeNA也成為繼Gameloft、Disney后第三家在國內(nèi)市場涉足漫威正版手游的游戲大廠。

也正是由于DeNA的日系血統(tǒng)使然,讓“漫威”這個美國到不能再美國的IP也多了些日式游戲的趕腳,《漫威:英雄戰(zhàn)爭》在戰(zhàn)斗玩法中嘗試加入了突破傳統(tǒng)卡牌模式的“連攜”設(shè)定,讓玩家陣容中的漫威英雄不再局限于單兵作戰(zhàn),還能在戰(zhàn)場上產(chǎn)生奇妙的化合作用!

duang式合體!《漫威:英雄戰(zhàn)爭》創(chuàng)連攜新玩法

在介紹連攜系統(tǒng)之前,首先大家需要知道在《漫威:英雄戰(zhàn)爭》的戰(zhàn)斗過程中,英雄會通過攻擊與被攻擊累積怒氣值。滿怒后玩家便能發(fā)動技能或通過多位英雄合力發(fā)動連攜技。同時,在手動和自動兩種不同的戰(zhàn)斗操作模式下,連攜技所能發(fā)揮的威力也有所區(qū)別。

duang式合體!《漫威:英雄戰(zhàn)爭》創(chuàng)連攜新玩法

顧名思義,在自動模式下AI會代替玩家操作,英雄怒氣一滿就會立即發(fā)動技能,若同時有多人怒氣滿則一同發(fā)動連攜。而在手動模式下英雄們則會保留怒氣,玩家可根據(jù)戰(zhàn)場情況來決定使用技能或發(fā)動連攜。所以想要體驗(yàn)到連攜技能瞬間改變戰(zhàn)場局勢的戰(zhàn)略效果,小編推薦大家盡可能使用手動操作,原因主要有以下兩個:

一、不同英雄數(shù)量的連攜技效果有攻有守,如果自動釋放并不能起到針對作用;

二、不同英雄積滿怒氣的速度不同,自動操作有可能會出現(xiàn)一直釋放2-3人連攜技的情況,更加強(qiáng)力的六人連攜就爽不到了喲!

那么手動連攜究竟如何操作呢?其實(shí)也十分簡單,當(dāng)兩個以上的英雄同時達(dá)到滿怒狀態(tài)時,玩家可以通過點(diǎn)擊卡牌,選擇要參與連攜的英雄并拖曳到一起來發(fā)動。

duang式合體!《漫威:英雄戰(zhàn)爭》創(chuàng)連攜新玩法

之前提到,不同英雄數(shù)量的連攜技效果各異,游戲中也做出了清楚說明。需要大家注意的是,2-3人連攜只與選取的英雄個數(shù)有關(guān),所有英雄都能獲得屬性加成,但4-6人連攜則與選取的英雄個數(shù)和順序都有關(guān)聯(lián),所以大家別忘了在發(fā)動時首先點(diǎn)選想要獲得加成或治療效果的英雄角色哦!

duang式合體!《漫威:英雄戰(zhàn)爭》創(chuàng)連攜新玩法

其實(shí)第一次聽說要在《漫威:英雄戰(zhàn)爭》中加入連攜技能我是拒絕的。因?yàn)檫@個設(shè)定太偏日系了,不符合美漫改編手游的風(fēng)格,所以我決定要試一下,因?yàn)槲也幌矚g那些加了很多特技的手游,玩家們都會出來罵游戲廠商。但我玩了以后發(fā)現(xiàn)最愛的漫威英雄“duang”的一下就合體了,連攜技效果也很實(shí)用,感覺還不錯!后來我在寫稿的時候也沒有加特技,因?yàn)槲蚁胱屚婕覀兌伎吹剑彝娴臅r候是這個樣子,你們玩的時候也會是這個樣子!

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