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《宮爆老奶奶II》強勢登榜!國產原創(chuàng)IP崛起?

2015-04-09 13:14:51來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網

3月30日,騰訊互娛UP2015年度發(fā)布會在北京舉行。會上“IP”幾乎成為串聯起騰訊互娛各事業(yè)群及整個發(fā)布會的一條主線。其中,騰訊游戲方面表示在持續(xù)深耕精品游戲布局并開啟全終端布局的基礎上,特別對“泛娛樂IP跨界”這一概念進行了深入的解析和說明。僅隔3天之后的4月2日,《宮爆老奶奶II》這一被視作騰訊手游在休閑動作類型的試水新作,就以一馬當先的勢頭,3天登頂iOS熱門免費APP榜首寶座。這也一定程度上展現了市場對國產原創(chuàng)IP的認可極其應有的生命力。從創(chuàng)作理念到成品內容,以及市場競爭力等多個維度出發(fā),“國產原創(chuàng)IP”或許將在2015年迎來崛起。

《宮爆老奶奶II》強勢登榜!國產原創(chuàng)IP崛起?

《宮爆老奶奶II》官方網站://lnn.qq.com/

4月2日上午,《宮爆老奶奶II》在iOS與安卓雙平臺同步開啟公測,這款騰訊獨代的“超火爆彈幕冒險手游”甫一登場,幾乎就在手游市場及玩家群體間炸開了鍋,iOS版本在3天時間里沖上免費熱門榜頭名寶座。對于這樣一款一度消失在玩家群體視線內3年時間的作品來說,除了騰訊自有的強大平臺支持之外,強調“動作休閑”體驗的游戲本身依靠“延續(xù)一代核心玩法,并增加大量創(chuàng)新內容玩法”的質量獲得玩家群體認可似乎更讓人可喜。

《宮爆老奶奶II》強勢登榜!國產原創(chuàng)IP崛起?

依靠躲避無數彈幕威脅,獲得道具輔以技能來對抗死神軍團?!秾m爆老奶奶II》基本繼承了這一前作定調的核心玩法。也正是由此,新作首先獲得了絕大多數老玩家的肯定。那么在此之外,當安卓、iOS雙搭載平臺同步獲得手機QQ、微信這兩大社交平臺時,如何通過游戲內容的創(chuàng)新和優(yōu)化來體現“社交”所帶來的價值,就成了真正值得關注的信息點。

《宮爆老奶奶II》強勢登榜!國產原創(chuàng)IP崛起?

首先是操作體驗上的人性化考慮,為了最大程度上給予不同玩家群體選擇最為舒適的操作環(huán)境,《宮爆老奶奶II》提供了重力/劃屏雙重操作方式,這既解決了新用戶可能會遇到的操作適應性問題,又照顧到了老用戶已成習慣的重力系統。畢竟對于移動端的游戲作品來說,玩家上手舒適度的初體驗及用戶群體的交流評論,基本可以決定其未來可以預見的走向。

其次是感官體驗方面,相比前作,《宮爆老奶奶II》在角色形象豐富度、音效畫質上都進行了很明顯的優(yōu)化和升級,并且在整體風格上更傾向于“萌系”路線。在這個層面上來說,作品質量應付當前玩家群體的感官要求幾乎是游刃有余。

最后就是搭載雙平臺與社交雙平臺碰撞之后的反應觀察階段了,除了手機QQ與微信自身帶來的預期用戶數量提升外,我們在觀察這款試水新作的數據時,還是要注意到游戲內“無盡模式”所帶來的影響。這一模式乘著雙平臺的東風,喜聞樂見地將每一個用戶背后的朋友圈聯系起來,創(chuàng)造了一個邊界極廣的傳播范圍。在這種傳播效果下的用戶流入量,根據騰訊旗下無數款手游作品的歷史數據來看,幾乎不難預測。

這個時候,我們再回到最初的起點,來看國產原創(chuàng)IP可能在2015年崛起的推論。國內原創(chuàng)的一代作品一度在玩家群體中贏得了廣泛的贊譽,那么當它在近3年之后從一個更高的平臺起航時,勢必會在玩家群體間引發(fā)范圍與深度都更為廣泛的影響力和參與度。如果說3年前國產IP囿于諸多限制并未獲得成長機會,那么此番《宮爆老奶奶II》作為騰訊移動游戲平臺IP布局的又一力作,在極短時間內獲得驕人的市場反響?;蛟S正是國內原創(chuàng)IP真正開始崛起的積極信號。

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