《墨之刃》新手評測:武將系統(tǒng)很霸氣
2015-04-10 11:28:18來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2015年4月9日,《墨之刃》正式對外開放二測。號稱水墨格斗大作的《墨之刃》首測時獲得眾玩家好評,如今開啟二測,比較令人期待的依然是在畫面的質(zhì)感、格斗的體驗以及新開放的系統(tǒng)。下面就一起感受下《墨之刃》二測的最新體驗。
登錄后顯示人物選擇界面,角色依然只提供兩個,霸氣的戰(zhàn)狂和閑逸的靈女。選擇好角色后進入游戲有一個開場,和一測時沒什么大差別,但比原來多出的一點是,游戲開場有意讓玩家提前體驗新系統(tǒng)神獸召喚和武將系統(tǒng),比如劉備三兄弟突然出現(xiàn)救了角色一把,在最后對陣張角時引導玩家釋放“神獸召喚”的招式,確實讓人感到驚喜,也讓玩家對游戲更多份期待。劇情指引依然是按照主角英雄救美的經(jīng)典套路走,對新手玩家來說還是比較實用的。
游戲界面依然和人物造型也與首測時大抵相同,但與首測對比,還是能夠感受到二測的游戲畫面有比較明顯的優(yōu)化,游戲場景依然是古香古色,游戲的水墨畫風也非常出色,畫質(zhì)的精細度有明顯的提升,從人物造型到場景構(gòu)造都比原來精致細膩許多,確實讓人有一種進入了極具古典美的“國畫”世界中,整體上給人十分不錯的感官感受。
游戲操作上依然是經(jīng)典的虛搖加按鍵的操作模式,之前有玩家吐槽右手技能按鍵對男生來說略微小了些,而此次二測版本游戲時右手技能按鍵經(jīng)過優(yōu)化后有變大一些,操作手感好很多,而左手的虛擬搖桿繼承了首測時不錯的靈敏度和舒適度,比較讓人驚喜的一點是,首測時虛擬搖桿是固定在游戲畫面的左下角,動作大一些就會脫離了搖桿控制范圍,而二測版本的虛擬搖桿可以在畫面移動,一些“大手大腳”的玩家就可以不必擔心老問題的出現(xiàn)了。
在玩法上游戲以推圖為主。推圖過程中,角色與敵軍戰(zhàn)斗時施展的招式技能帶出的特效華麗炫目,視覺上帶來強烈的沖擊,音效配合完美,操作也十分順暢,打擊感十足。角色的技能種類也較多,特效酷炫,CD等待時間比較短,增加了游戲的可玩性。此外,游戲難度設(shè)置也比較合理,前10級會比較容易就升上去,主要是引導玩家學習技能、裝備、提升屬性等等,后面會逐漸增加難度,挑戰(zhàn)玩家真正實力。
不得不說下游戲二測新開放的系統(tǒng),武將系統(tǒng)。游戲做足任務(wù)到達一定等級后會開放武將系統(tǒng),同時贈送一張圖錄殘頁讓你體驗玩法,武將以三國眾名將為依據(jù)做設(shè)定,打贏武將就可以讓他與你一同出戰(zhàn)。從戰(zhàn)斗體驗上來說,武將一開始等級低的時候作用不大,角色還是要自食其力比較多,但隨著武將等級的提高,學習的技能越來越多,戰(zhàn)斗能力會越來越強,到后期游戲難度增加時,武將的作用也會慢慢顯現(xiàn)出來。
總的來說,劇情依舊延續(xù)首測三國經(jīng)典,依然是英雄救美的經(jīng)典套路,但游戲在畫面質(zhì)感、戰(zhàn)斗體驗方面質(zhì)量上有明顯的提升,優(yōu)質(zhì)的水墨畫風、酷炫的技能特效、新開放的系統(tǒng)都讓人十分滿意。對中國水墨格斗題材感興趣的玩家來說,《墨之刃》會是不錯的選擇,可以體驗一下。
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