《維修機(jī)器人》評(píng)測(cè):將特色做到極致 小眾又何妨
2015-05-02 13:40:38來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
科技越來(lái)越發(fā)達(dá),人類造出的機(jī)器也越來(lái)越小型化。總有一天,機(jī)器會(huì)小型化到人手難以修理的尺寸。這種時(shí)候,就只能造出更小型的機(jī)器來(lái)幫助我們維修了。Tetrobot and Co. 《維修機(jī)器人》是幾年前 PC 平臺(tái)上一款橫版過(guò)關(guān)游戲 Blocks That Matter《鉆石機(jī)器人》的姐妹篇,但本作并非橫版過(guò)關(guān),而是一款精致的解謎游戲。玩家需要控制呆萌的微型修理機(jī)器人 Psychobot 在各種 Tetrobot(也就是《鉆石機(jī)器人》中玩家操作的機(jī)器人)的體內(nèi)進(jìn)行修理。
視聽(tīng)效果優(yōu)秀 氣氛滿溢
精致之處其一是畫面。本作以漫畫風(fēng)格的片頭動(dòng)畫開(kāi)場(chǎng),一開(kāi)始就交代了 Maya 妹子把 Psychobot 傳輸至故障機(jī)器的內(nèi)部。玩家進(jìn)入游戲之后就會(huì)發(fā)現(xiàn),與片頭的漫畫風(fēng)格不同,游戲畫面并非卡通風(fēng)格,而是非常精致的 2.5D 畫面。場(chǎng)景線條很硬,科幻感十足,而 Psychobot 的萌態(tài)又讓畫面不至于太過(guò)冰冷。
盡管并非 3D,但無(wú)論游戲場(chǎng)景、零件道具還是 Psychobot 本身,看起來(lái)立體感都非常強(qiáng)。而視覺(jué)特效方面,雖然并非本作的主打賣點(diǎn),但制作組沒(méi)有偷懶,吸收物體、觸電、防護(hù)罩等特效與畫面的其他元素一樣細(xì)致。
精致之處其二是音樂(lè),與畫面一樣可圈可點(diǎn)。解謎游戲的 BGM 對(duì)氛圍塑造的作用是非常大的,起碼能占一半比重。在本作中,每個(gè)關(guān)卡都有不同的 BGM,或靜謐,或歡快,或神秘,數(shù)量之多足以成為游戲的收集要素之一。此外,玩家還可以在設(shè)置中隨時(shí)選擇已經(jīng)解鎖的 BGM 作為當(dāng)前關(guān)卡的 BGM,相當(dāng)貼心。
謎題難度偏高 不太友好
作為解謎游戲,解謎部分當(dāng)然是重中之重。但本作的解謎部分并非“老少咸宜、皆大歡喜”的類型。從大多數(shù)追求休閑的大眾玩家的角度來(lái)說(shuō),本作的謎題偏難,沒(méi)有提示,開(kāi)頭甚至連新手引導(dǎo)都沒(méi)有,不太友好。
游戲的基本玩法是讓 Psychobot 吸收或吐出各種零件,去觸發(fā)各種機(jī)關(guān),并找到出口。但許多零件和機(jī)關(guān)的使用時(shí)機(jī)并非唯一,步驟錯(cuò)了就可能會(huì)令玩家到不了本來(lái)能去的區(qū)域,拿不到本來(lái)能得到的收集要素(上圖黃色的方塊就是本作最重要的收集要素“記憶方塊”),甚至到不了出口。
例如上圖,已經(jīng)找到管道零件的玩家來(lái)到這個(gè)位置,很可能直接就使用零件對(duì) A 處的管道進(jìn)行修補(bǔ)了,但修補(bǔ)過(guò)后就無(wú)法使用 B 處的機(jī)關(guān)彈射到隔壁區(qū)域,也就拿不到那邊的一塊記憶方塊碎片了。雖然大眾玩家可能對(duì)收集什么的沒(méi)興趣,可是若出口在那邊,那么通關(guān)也無(wú)望了。
制作組是為了增加玩家獲取收集要素的難度而設(shè)計(jì)成這樣的,而是否關(guān)注收集要素的齊全,正是小眾硬核玩家與大眾休閑玩家的區(qū)別。只求通關(guān)那是休閑玩家,不達(dá)成百分百收集還算解謎發(fā)燒友?也就是說(shuō),制作組為了讓解謎發(fā)燒友獲得收集要素的難度增加,順帶讓休閑玩家通關(guān)的難度也增加了。
收集要素豐富 趣味橫生
上文提到過(guò),是否關(guān)注收集要素的齊全,正是小眾硬核玩家與大眾休閑玩家的區(qū)別。本作的收集要素非常豐富,而且大部分都是游戲故事背景的周邊情報(bào),足以讓解謎發(fā)燒友樂(lè)此不疲。
游戲的每一個(gè)章節(jié)其實(shí)就是一臺(tái)故障的 Tetrobot,開(kāi)啟章節(jié)后玩家能在暫停界面的“修理日志”標(biāo)簽看到相關(guān)機(jī)器的情報(bào),如機(jī)器型號(hào)、國(guó)籍、機(jī)器所有者的留言。而當(dāng)玩家收集齊該章節(jié)的全部記憶方塊,修理日志中就會(huì)顯示 Maya 妹子關(guān)于機(jī)器的留言。
除此之外,玩家每次在關(guān)卡中首次遇到一種新的零件,暫停界面的第一個(gè)標(biāo)簽都會(huì)解鎖一頁(yè)。那是一個(gè)被稱為“faceblox”的“山寨 Facebook”,如管道、記憶方塊碎片、網(wǎng)格等各種擬人零件在社交網(wǎng)絡(luò)發(fā)表評(píng)論與動(dòng)態(tài),為游戲平添了不少趣味。
此外,記憶方塊的收集還會(huì)解鎖 Maya 在不同地方被拍攝的各種照片,以及 Maya 對(duì)照片的回憶及看法。至于 Maya 的照片為何會(huì)在 Tetrobot 的記憶方塊里,也是讓玩家迫不及待了解的,玩家只能解鎖全部照片才能知道真相。
之前提到過(guò)的每個(gè)關(guān)卡都不同的音樂(lè)自然也是收集要素之一,另外游戲還有成就系統(tǒng),達(dá)成一定條件就能解鎖對(duì)應(yīng)成就,不過(guò)這個(gè)就純粹只有收集了。
非常精致的小眾佳作
本作的謎題設(shè)計(jì)本身是極好的,其特色在于解謎步驟的迷惑性。這是解謎發(fā)燒友們所喜聞樂(lè)見(jiàn)的,但也成為了大眾玩家討厭本作的理由。因?yàn)樽咤e(cuò)一步就可能讓玩家無(wú)法過(guò)關(guān),而游戲本身并沒(méi)有提示功能,玩家想不通的話就只能一直卡關(guān)了。眾多的收集要素雖然豐富了游戲的內(nèi)容,但這種趣味也是只求通關(guān)的休閑玩家所無(wú)法享受的。
只能說(shuō),游戲的設(shè)計(jì)并沒(méi)有考慮大眾玩家的感受,也可能是游戲本身根本就不是做給大眾玩家的。開(kāi)發(fā)商做出了一款足以讓解謎發(fā)燒友滿足的游戲,雖然休閑玩家無(wú)法領(lǐng)略本作的魅力,但若能將特色做到極致,小眾又何妨呢?
from:任玩堂