《百煉成仙》評(píng)測(cè):3D豎版新式修仙
2015-05-28 11:12:11來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
混合動(dòng)力旗下的《百煉成仙》手游根據(jù)起點(diǎn)中文當(dāng)紅小說(shuō)改編而成,最近也正逢該小說(shuō)完結(jié)。本以為是個(gè)以IP為主要賣點(diǎn)吸引核心粉絲的游戲,但試玩下來(lái)發(fā)現(xiàn),對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),該作仍能以質(zhì)量取勝,通過(guò)各種對(duì)細(xì)節(jié)的把握將一個(gè)想象中的修真界完美呈現(xiàn)在大家面前,任何人都能很快融入到游戲的修真氛圍當(dāng)中。
游戲采用U3D引擎打造,豎版的操作設(shè)定十分便捷。人物構(gòu)建上并不是近期應(yīng)用較多的Q萌,而是以寫(xiě)實(shí)為主,刻畫(huà)的十分精致。第一眼給人最深刻印象的莫過(guò)于動(dòng)態(tài)主界面,和以往的呆板不同,《百煉成仙》的主界面立體的呈現(xiàn)在一個(gè)圓球之上,上下滑動(dòng)世界旋轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)場(chǎng)十分流暢,且各功能建筑都有明顯的季節(jié)不同。時(shí)不時(shí)從頭頂飄過(guò)的劍仙、飛鳥(niǎo),還有地上行走的農(nóng)夫,自上而下的流水等細(xì)節(jié)都是入木三分??偟膩?lái)說(shuō),這是一款很“正經(jīng)”的手游,很符合修仙的主題。
游戲的劇情發(fā)展主要以小說(shuō)的故事為主線,環(huán)環(huán)相扣。所有關(guān)卡都以小說(shuō)中的章節(jié)命名,地圖也是例如飄云谷、靈藥山等小說(shuō)中的主要場(chǎng)景。玩家從一開(kāi)始就可獲得林軒、月兒、田小劍等主角,對(duì)于小說(shuō)粉絲來(lái)說(shuō)無(wú)疑是個(gè)緬懷與追憶的良方。至于那些像小編一樣并未讀過(guò)小說(shuō)的玩家,那更能體驗(yàn)一把真實(shí)穿越,每一個(gè)新地圖都是新的驚喜,不斷的感受到修真界的風(fēng)采,永遠(yuǎn)不會(huì)知道自己能走多遠(yuǎn)。
角色修真境界分為靈動(dòng)、筑基、凝丹、元嬰、離合、洞玄、分神、渡劫八個(gè)境界,每個(gè)修真境界分為前期,中期,后期三個(gè)時(shí)期。進(jìn)階也不同于以往形式,每次進(jìn)階都需要將指定的丹藥投入對(duì)應(yīng)按鈕中,四個(gè)加滿就可以選擇進(jìn)階并獲得全屬性加成。,當(dāng)然,每增加一個(gè)丹藥也都會(huì)讓角色屬性有所提升。此外通過(guò)使用相同角色的魂魄還能使角色升星,所帶的增幅同樣可觀。
戰(zhàn)斗模式為即時(shí)攻防,每個(gè)關(guān)卡都有數(shù)波小怪,主要操作點(diǎn)在于角色主動(dòng)技能、靈獸技能的釋放,每波小怪之后也需要手動(dòng)前進(jìn)。角色的主動(dòng)技能需要集滿能量槽方可釋放,每次攻擊或被攻擊都會(huì)獲得一定能量,擊殺怪物還能獲得大筆能量。角色有著前排、中排以及后排的清晰定位,戰(zhàn)斗前可自行搭配陣容,需要花一番心思?!栋贌挸上伞返募寄芴匦АOSS登場(chǎng)特效等同樣做的十分到位,這也給戰(zhàn)斗加了不少分。
在游戲中,法寶、靈獸、丹藥等修真元素都自成系統(tǒng),角色的可培養(yǎng)性也由此更上一層樓。每位伙伴都擁有三件法寶,根據(jù)修真境界逐漸解鎖,也可使用相應(yīng)材料強(qiáng)化法寶。在靈獸系統(tǒng)中,可孵化獸卵獲取不同靈獸,喂食天材地寶,看著靈獸逐漸成長(zhǎng)也是蠻有成就感的。丹藥系統(tǒng)主要提供了一個(gè)合成功能,可以將多個(gè)次級(jí)丹藥合成更高等級(jí)的丹藥。
然后來(lái)說(shuō)一說(shuō)副本方面。目前的主要副本有兩類,試煉之路的副本共有三個(gè),煉心之路、聚靈空間、無(wú)定河,分別產(chǎn)出經(jīng)驗(yàn)類、魂魄類、靈獸類的獎(jiǎng)勵(lì),這三個(gè)副本可以讓大家綜合成長(zhǎng)。還有就是仙界挑戰(zhàn),這個(gè)是闖關(guān)類型玩法,每過(guò)一關(guān)都會(huì)獲得大量的道具獎(jiǎng)勵(lì),所面臨的對(duì)手也是通過(guò)戰(zhàn)力匹配指定的玩家,每次挑戰(zhàn)成功都會(huì)獲得一定量的仙界貨幣,可在仙界商城中兌換物品。
精彩紛呈的修仙之旅中怎么能少得了比武切磋,競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)呢?每天有5次競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗機(jī)會(huì),每次戰(zhàn)斗之后有10分鐘的冷卻時(shí)間,每次可挑選3位隨機(jī)對(duì)手中的一位進(jìn)行挑戰(zhàn),如沒(méi)有符合要求的對(duì)手,可通過(guò)刷新按鈕進(jìn)行對(duì)手刷新。這個(gè)冷卻時(shí)間雖說(shuō)相對(duì)蛋疼,但是競(jìng)技的豐厚獎(jiǎng)勵(lì)卻足以燃起戰(zhàn)斗,除了每次挑戰(zhàn)的獎(jiǎng)勵(lì)與根據(jù)排名發(fā)放的獎(jiǎng)勵(lì)外,大家還能使用所獲的競(jìng)技場(chǎng)貨幣在商店中兌換物品。
最新加入的門(mén)派系統(tǒng)也是比較有看點(diǎn)的。15級(jí)可加入、20級(jí)可創(chuàng)建,門(mén)檻相對(duì)來(lái)說(shuō)較低,大家也可以在游戲早期就獲得門(mén)派帶來(lái)的多重福利。門(mén)派陣眼功能的全屬性加成、門(mén)派藏寶閣的道具兌換,以及全員共戰(zhàn)門(mén)派BOSS,都能獲得不少好處。小編以為,門(mén)派更多的意義也是提供了一個(gè)玩家間交流的平臺(tái),你不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗!
總評(píng):
《百煉成仙》是一款以細(xì)節(jié)制勝的手游,整體人物、場(chǎng)景的勾畫(huà)都十分細(xì)致,且別出心裁。游戲情節(jié)因?yàn)樾≌f(shuō)的支持也是十分連貫,小說(shuō)粉絲收獲回憶與感動(dòng),普通玩家收獲新奇與冒險(xiǎn),各取所需。玩法上大膽創(chuàng)新的地方不少,各個(gè)系統(tǒng)功能與戰(zhàn)斗的結(jié)合很到位,同時(shí)輕度操作、注重策略的特性也讓整體感覺(jué)休閑了不少,新式修仙的體驗(yàn)讓人深入其中。