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成就千秋霸業(yè)《大英雄》強(qiáng)勢(shì)亮相發(fā)布

2015-08-03 16:48:27來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

有自我,才能成就超越。在手游市場(chǎng)三國(guó)題材泛濫今天,需要有一款不一樣的產(chǎn)品帶給玩家全新的游戲體驗(yàn)。由深圳淘樂(lè)網(wǎng)絡(luò)傾力打造的“英雄技策略卡牌手游”《大英雄》8月11日即將登陸IOS越獄平臺(tái),進(jìn)行不刪檔測(cè)試。

《大英雄》以三國(guó)群雄爭(zhēng)霸為背景,與傳統(tǒng)三國(guó)題材的手游作品不同。玩家不再扮演主攻手下的勇將能臣,而是穿越歷史回到亂世,自我創(chuàng)造!顛覆同質(zhì)化的游戲,成就自我霸業(yè)。根據(jù)自己的想法并通過(guò)自己的才華實(shí)力,成就千秋霸業(yè),譜寫(xiě)屬于自我的英雄史詩(shī)。

成就千秋霸業(yè)《大英雄》強(qiáng)勢(shì)亮相發(fā)布

大英雄之江東小喬

群雄統(tǒng)御新時(shí)代

作為一款與眾不同的主打“英雄技”獨(dú)特賣(mài)點(diǎn)的手游,《大英雄》開(kāi)創(chuàng)了英雄主角的新時(shí)代,注重滿足玩家內(nèi)心的意識(shí)需求,給予史無(wú)前例的主宰權(quán)利。徹底地改變了主角以往的單一定位,不再受天賦策略的局限,根據(jù)對(duì)對(duì)手和局勢(shì)的判斷決策,自由選擇改變。目前,《大英雄》官網(wǎng)概念站已正式上線,同時(shí)更新了首款概念海報(bào)。

成就千秋霸業(yè)《大英雄》強(qiáng)勢(shì)亮相發(fā)布

《大英雄》首張概念海報(bào)

獨(dú)樹(shù)一幟體驗(yàn)至上

很多人面對(duì)市面上紛亂繁雜的三國(guó)類手游時(shí),往往感覺(jué)眼花繚亂,玩來(lái)玩去千篇一律,找不到任何亮點(diǎn)與吸引力?!洞笥⑿邸穼?huì)帶給玩家一個(gè)全新的體驗(yàn),無(wú)論是從戰(zhàn)斗前的定位玩法、英雄技的養(yǎng)成還是戰(zhàn)斗過(guò)程中的技能釋放,所有設(shè)計(jì)都恰如其分,按玩家愛(ài)好的習(xí)慣而制定。

成就千秋霸業(yè)《大英雄》強(qiáng)勢(shì)亮相發(fā)布

大英雄場(chǎng)景原畫(huà)

戰(zhàn)局前瞻全能培養(yǎng)

獨(dú)創(chuàng)的英雄技策略玩法,是 《大英雄》同題材游戲中殺出重圍的武器之一。以玩家扮演的主角為核心,從創(chuàng)建、養(yǎng)成、戰(zhàn)斗、成就路線等多個(gè)方面展開(kāi),進(jìn)行全方位的培養(yǎng),達(dá)成玩家崇尚的全能戰(zhàn)神的至高追求。

成就千秋霸業(yè)《大英雄》強(qiáng)勢(shì)亮相發(fā)布

大英雄場(chǎng)景原畫(huà)

匠心工藝力求極致

《大英雄》是淘樂(lè)在多年游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,首款自主運(yùn)營(yíng)的手游。與一般的卡牌游戲不同,《大英雄》更注重玩家本身和游戲策略,大到制定個(gè)體的英雄技養(yǎng)成路線,小到每次面對(duì)對(duì)手時(shí)的策略運(yùn)用,打造的是更獨(dú)特更燒腦的游戲玩法。這也是今后卡牌游戲市場(chǎng)的潮流趨勢(shì)和發(fā)展方向。

8月11日,《大英雄》IOS越獄不刪檔測(cè)試即將開(kāi)啟。來(lái)玩就是大英雄!

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