《素描破壞者》測(cè)評(píng):關(guān)于顏色的饕餮盛宴
2015-09-30 16:16:30來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
FDG 終于推出了新作,這款《素描破壞者(Sketch Breaker)》可以說(shuō)是開(kāi)發(fā)商苦心醞釀的一款作品,名字聽(tīng)起來(lái)就覺(jué)得有些怪異,游戲要求玩家通過(guò)一顆水滴來(lái)消除屏幕里的圖案,通過(guò)反復(fù)地彈射直到最后消除,好了,我要揭曉謎底了,這其實(shí)就是打磚塊啊。
由于某個(gè)畫(huà)家的工作室發(fā)生了混亂,色彩精靈們便肆無(wú)忌憚起來(lái),他們?nèi)肭至怂械漠?huà)作,為了將他們清除,我們必須使用特別的方法。與傳統(tǒng)的打磚塊玩法相比,本作顯得更有自由度,小水滴就是我們的炮彈,至于擋板我們可以畫(huà)出來(lái),不過(guò)擋板只能讓水滴彈射一次,從這點(diǎn)來(lái)看又有點(diǎn)像畫(huà)線跳躍游戲。
由于我們要消除各種液體顏料,因此消除的過(guò)程會(huì)有更多的不確定性,不管是反彈角度還是路徑,都比傳統(tǒng)的打磚塊豐富的多。有意思的是,本作將色彩作為一項(xiàng)十分重要的內(nèi)容,當(dāng)水滴與某顏色的顏料接觸之后就會(huì)變色,接觸 3 次同樣的顏色就可以觸發(fā)一次大面積同色消除,那種感覺(jué)別提有多酣暢了。
其實(shí)小編一開(kāi)始和不少玩家一樣覺(jué)得游戲的節(jié)奏略顯拖沓,其實(shí)本作的節(jié)奏是可以自主掌控的,想快一點(diǎn),那么畫(huà)線的頻率和位置就高一點(diǎn),如果想悠閑一點(diǎn),那么可以等水滴掉落下來(lái)之后再畫(huà)不遲,如果你想獲得高分的話,那么最好還是把節(jié)奏提升起來(lái),因?yàn)闀r(shí)間也是衡量分?jǐn)?shù)高低的一項(xiàng)重要指標(biāo)。
此外,游戲還加入了一些功能各異的色彩精靈,它們可以幫你把缺口封住,或者是制造 3 個(gè)水滴加快游戲流程,當(dāng)然我們也可以使用變色等道具來(lái)降低游戲的難度,這些道具和趣味元素的存在讓游戲顯得更有看點(diǎn)。其實(shí)綜合來(lái)說(shuō),盡管游戲的本質(zhì)是打磚塊,但是 FDG 還是做到了劍走偏鋒不隨大流,配合過(guò)硬的美術(shù)功底和消除表現(xiàn)手法,讓小編不得不給它一個(gè)好評(píng)。
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