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巫師物語什么技能好技能點評分析

2015-10-02 15:56:36來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網

巫師物語各系的技能點評分析,個人觀點,僅供參考。

火系:

火焰沖擊,5費,擁有和風水7費持平的輸出,前期主力技能。

火盾,其實是個比較不錯的技能,但是火系輸出負擔比較重,除了某些特殊關卡用得少。

火球,費用太高,出煽風點火之前比較難用。

火焰武器,神技,后期主力之一,靈活,2費就可以打出傷害,效率不低,堆多了能打出華麗大數字。

烈焰斬擊,個人無法駕馭,認為比較雞肋。

巫師物語什么技能好技能點評分析

水系:

冰箭,冰系唯一輸出技能,效率不如火沖,打擊面較差,但為了水系資源不浪費,前期不得不用。是對付鬼火類敵人的唯二手段之一,另一個是火焰武器。

小治療,前期冰箭打出去一堆免疫的圖帶上湊數。這游戲加血不如嗑藥。不缺錢之后就沒他事了。

凈化,從沒用過,不評價。

大加血,同小加血,特殊情況下湊數。

潮汐,后期好技能,讓土系落巖從雞肋變成主力。改變地圖對游戲影響不小,比如可以把卡在角落的水滴變成石頭再消掉。消了一大波石頭之后,很可能掉下更多的火焰武器并且挨在一起。此外,這個技能可以解凍被冰凍的水滴。

風系:

風怒,前期以及風系輸出效率低時湊數用,真正派上用場的是對鬼火,吸血鬼等有強烈秒殺需求的怪物。

風墻,看臉的東西,除了對部分攻速非??斓墓治?,其他時候用于湊數可能還不如風怒。清骷髏效果不錯,但是還是不穩(wěn)定,太看臉。此外,這個技能就算躲避了怪物的東西,蘑菇啥的還是會長出來。

眩暈,比較中庸,也是湊數性質,用下來感覺和風怒各有千秋。體現價值的主要是拖蘑菇炸彈之類會伴隨攻擊長出來的麻煩東西。

風刃,風屬性唯一輸出技能,有東西可打的時候就用他吧,雖然效率不高,但是打擊面似乎不錯。

煽風點火,配合大火球可以用用,但是這技能出的太晚,那時候已經有更強的火焰武器了。而火焰武器不會被煽風點火觸發(fā),這技能還不能收集冰凍的火苗,比起潮汐實在差了很多。

土系:

落巖,前期湊數性質,效率太低,經常打完一關都湊不夠12個石頭。出潮汐后使用率高了很多,升格成主力輸出技能之一。

地震,缺鋤頭可以用用,前期那些造磚的怪獸還是比較硬的,被拖下去可能會無路可走而死。

堅韌,也是湊數而且雞肋,生存靠血瓶。這技能加的并不是hp上限而是給你一層看不到的護盾,被打掉就沒了,加血也加不回來的。

強壯,同是湊數,懶得刻意撿石頭的就帶上吧,比堅韌好一點。

死神,我是不知道這技能放在52級出是什么意思,一個字,廢

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