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電夢巨額投資《方塊戰(zhàn)爭》 助力年輕與夢想

2015-10-20 09:51:39來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網

杭州電夢在成功運營《夢夢愛三國》,并取得了優(yōu)良的市場成績之后,宣布以巨額資金投資運營“不慫戰(zhàn)隊”研發(fā)的《方塊戰(zhàn)爭》,這是一款剛出現在市場之中的小游戲,其內容以24小時“開黑”為主題,把電子競技人群作為目標用戶,將90后獨特視角彰顯的淋漓盡致。其研發(fā)團隊不慫戰(zhàn)隊是由四個平凡的年輕人組成,其中兩人還是在校大學生,他們在沒有資源沒有資金的困境下,以90后的沖勁和闖勁,接入了眾籌平臺網,以當下熱門的“眾籌”形式募集資金。截至筆者發(fā)稿,募集的資金量不過一萬有余,卻在眾籌網站、貼吧乃至微博引起了不小的議論,可謂是一石激起千層浪,快速吸引了媒體的關注。

電夢巨額投資《方塊戰(zhàn)爭》 助力年輕與夢想

大家的關注點首先是這個團隊的年輕化。兩個在校學生+兩個游戲圈從業(yè)者的團隊,即使是在創(chuàng)業(yè)團隊多如過江之鯽的當下,也算不上很突出。然而他們的游戲美術表現和上手體驗目測具有一定水準,已經擔得起“潛力股”這個詞。其次是這個游戲的選題。競技類游戲是游戲研發(fā)的高峰,一般只有成熟大廠的團隊才敢進入這個區(qū)域,杭州電夢在有著長時間的競技游戲血統下進軍了競技手游行業(yè),這也是他們看中這只小團隊的原因之一。

電夢巨額投資《方塊戰(zhàn)爭》 助力年輕與夢想

此外,手游市場經過幾年的爆發(fā)式發(fā)展之后,市場空間被快速消耗,開始步入寒冬,傳統的卡牌、ARPG游戲被推倒了頂點,這種單一的游戲模式促使現階段整個市場都在走大IP和大制作,用最迅速的快餐式消費狂吞市場份額,在動輒千萬級的IP面前,小團隊必須迎難而上,創(chuàng)造新的游戲玩法,以創(chuàng)新對抗大廠,開拓新的市場空間才有一線生機。

電夢巨額投資《方塊戰(zhàn)爭》 助力年輕與夢想

小類目手游就是這樣一片尚待開發(fā)的處女地,所以諸如《圍住神經貓》《》《2048》等小類目手游依然能夠崛起,從《方塊戰(zhàn)爭》這款產品的特色來看,游戲小而精致,內容新穎獨特,符合小類目手游的市場方向,是一次不錯的探索性嘗試。在當今卡牌和ARPG大行其道、幾近飽和的手游市場中,有著十分值得期待的發(fā)展前景。也可以看到,在未來市場中,如果這些小類目的手機游戲開發(fā)得當,或將能占有重要的席位。

電夢巨額投資《方塊戰(zhàn)爭》 助力年輕與夢想

只不過現階段小類目手游依然是高風險產品,作為不成熟的市場空間仍然需要游戲人不斷的摸索,稍有不慎或許會撞的頭破血流,投資其中依然伴隨著大量的爭議和風險,所以老一輩游戲人選擇了靜觀其變的態(tài)度。但杭州電夢有著從母公司電魂繼承的競技血統,無論是研發(fā)還是市場運營方面都有豐富的經驗。相信他們在投資后能夠幫助這支小團隊走上正規(guī)化、技術化的道路,從而提升整體游戲品質,補其不足。這也是我們喜聞樂見的一種新的業(yè)內合作模式。

電夢巨額投資《方塊戰(zhàn)爭》 助力年輕與夢想

最后筆者還了解到,杭州電夢在《方塊戰(zhàn)爭》上的投資僅僅是一個開始,今后將繼續(xù)關注和投資具有創(chuàng)新性的小團隊和產品,努力扶植中國游戲界“微種子”,幫助他們成長!

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