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《死亡日記》優(yōu)游網(wǎng)測(cè)評(píng):每一天都活得那么令人驚心動(dòng)魄

2015-11-02 10:35:07來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

以黑白風(fēng)格呈現(xiàn)的策略游戲《死亡日記》讓你體驗(yàn)?zāi)┤涨笊拇碳ぃ且趺椿?、該怎么活就是玩家必須要注意的事情了;這個(gè)都市已經(jīng)有大多數(shù)的區(qū)域被僵尸所占據(jù),你在游戲中的目標(biāo)非常簡(jiǎn)單,只有活下來(lái),除了要解決短期間內(nèi)的問(wèn)題之外,也要想辦法為長(zhǎng)遠(yuǎn)的未來(lái)做打算,是個(gè)非常有挑戰(zhàn)性的游戲。

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雖然你得到小屋了,剛開(kāi)始什么都沒(méi)有很正常

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盡全力在這個(gè)可怕的世界活到死去的那一刻吧

游戲一開(kāi)始只有空空如也的家,玩家必須要外出探索才能取得資源,出門(mén)的時(shí)候千萬(wàn)不要忘了裝備武器備用,赤手空拳可打不倒那些可怕的僵尸;家中只有以白色呈現(xiàn)的區(qū)域是目前可以使用的設(shè)備,灰色呈現(xiàn)的區(qū)域則是目前不能使用的設(shè)備(之后擁有材料就可以做出來(lái)),建議玩家一開(kāi)始先以做出柵欄為目標(biāo),之后制作食物設(shè)備,剩下的就看個(gè)人喜好來(lái)決定順序。

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與其制作一堆自己派不上用場(chǎng)的物品,不如先從最重要的防護(hù)柵欄開(kāi)始做起

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不幸被僵尸闖入家內(nèi)會(huì)損失少許物品

時(shí)間不斷地在流逝,不論是休息、制作物品、移動(dòng)等都會(huì)扣除時(shí)間,就算完全不動(dòng)畫(huà)面,時(shí)間也會(huì)隨著發(fā)呆而流逝,玩家要盡力在短時(shí)間內(nèi)做出抉擇,思考太久導(dǎo)致夜晚來(lái)臨就得不償失,畢竟你的人物狀態(tài)也會(huì)隨著時(shí)間降低(尤其幸福感、饑餓度扣得很兇),生存過(guò)程可說(shuō)是分秒必爭(zhēng)呀。

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不管做什么都會(huì)耗費(fèi)時(shí)間,發(fā)呆成了奢侈的舉動(dòng)

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玩家點(diǎn)擊上方的小圖示可以看到詳細(xì)說(shuō)明

玩家在出門(mén)前千萬(wàn)要記得裝備武器,冒險(xiǎn)途中只要移動(dòng)或探索都可能遇到僵尸,碰上之后你可以考慮是否要與僵尸戰(zhàn)斗,不想戰(zhàn)斗也可以逃跑;隨著戰(zhàn)斗的次數(shù)多了,你手中的武器也可能會(huì)毀壞,毀壞的武器會(huì)自動(dòng)從背包消失,建議玩家冒險(xiǎn)出門(mén)前最好要攜帶兩把武器(一把備用)。

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鐵橇除了可以用來(lái)開(kāi)東西之外,在主武器壞掉的時(shí)候也可用來(lái)攻擊僵尸

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碰上僵尸時(shí)玩家可以決定是否要與其戰(zhàn)斗

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每個(gè)區(qū)域都有多個(gè)區(qū)域可探索,可能會(huì)出現(xiàn)物品可能或一群僵尸

除了僵尸也可能出現(xiàn)其他的幸存者(NPC),他們或許會(huì)向玩家求助,玩家可以根據(jù)自己的情況來(lái)決定是否要幫助對(duì)方(拒絕會(huì)扣除NPC好感度),這些NPC大多都可交易,可以的情況下建議還是盡量滿(mǎn)足對(duì)方的需求為主;遇到NPC后對(duì)方的所在地就會(huì)出現(xiàn)在大地圖上。

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雖然我很想幫你!但是我身上沒(méi)有你想要的物品

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經(jīng)過(guò)一番奮斗,最后還是死了(攤手)

《死亡日記》玩起來(lái)相當(dāng)刺激,玩家出外探索的時(shí)候盡量先以缺乏的物資開(kāi)始拿取,例如:罐頭、零件等材料,至於木材和金屬為次要,其他的物品(武器碎片、藥物跟土豆等)就沒(méi)有這么緊急了;若得到高級(jí)武器建議拿去換成其他物資,畢竟損壞的機(jī)率不定,比起用幾次就壞不如換成大量物品比較實(shí)際,快來(lái)加入游戲試試你最多能夠存活幾天吧!

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