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日本戰(zhàn)國時期背景手游《戰(zhàn)國修羅魂》測評

2015-12-15 09:56:41來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

《戰(zhàn)國修羅魂》以日本戰(zhàn)國動亂時代為主題呈現(xiàn)給玩家,玩家要在六名角色中選一個喜歡的軍大將(主人公)扮演,所扮演的主人公通常是負責與各方人物接觸,戰(zhàn)斗時并不會上場,而是扮演在后方指揮的角色,真正上場的就是玩家收集到的那些武將(卡牌)。

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玩家選擇的角色將伴隨自己一直走下去

游戲的戰(zhàn)斗以闖關制度讓玩家挑戰(zhàn),每次戰(zhàn)斗都需要耗費指令(每8分鐘恢復1個指令,自然恢復的指令數(shù)量無法超過玩家可擁有的最大值),指令用光自然就無法繼續(xù)戰(zhàn)斗,同樣如果想要參與活動也必須注意是否還有指令可用,活動所使用的指令與劇情需要的指令通用,若因為劇情用光而無法參與活動就有些可惜了;較需要注意的是:當玩家耗費指令要打活動的時候必須注意是否擁有足夠的戰(zhàn)力,戰(zhàn)力不足的情況下進入關卡,就算中途發(fā)現(xiàn)退出,沒打也會扣除指令。

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打活動的時候不要太貪心,從最簡單的開始挑戰(zhàn)就好

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進入關卡之前可以看到關卡的相關信息

關卡內(nèi)的戰(zhàn)斗過程為半自動,己方的兵只會自動戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗時只會普通攻擊,玩家能控制的只有戰(zhàn)斗前的隊伍武將位置配置、角色裝備、武將施展技能等,兵力之類的數(shù)值會隨著玩家的強化而提升,且也有兵種上的屬性相克,戰(zhàn)場上弓克騎、騎克兵、兵克弓,運用的好將能更輕松獲勝;進入關卡后畫面最下方會顯示士氣值,每次使用技能都會耗費一定數(shù)量的士氣,當士氣歸零自然就啥都無法發(fā)動羅,除了攻擊型、強化型技能自然也有恢復型的技能可用,必要時留些士氣備用,才不會在隊伍陷入危機時無法補血。

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我方角色可在戰(zhàn)斗前隨意調(diào)整武將位置

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士氣值是武將們施展技能的主要依據(jù)

不僅我方陣營能施展技能,敵方陣營一樣也可以,隨著玩家的劇情進展將能取得自己的領地,領地的主要用途就是生產(chǎn)強化用的魂,一開始建議將前三個城升級到LV6就好了,后面需要的魂量太多就先放著吧,取得的魂會隨著時間累積,累積的數(shù)量上限為8小時,超過8小時沒領取魂的話多余的魂也是浪費掉了;掠奪其他玩家的領地也會耗費魂,如果可得到的魂太少就建議換一個,己方領地也可能出現(xiàn)天災或豐收,能取得的魂也可能因此減少或變多。

日本戰(zhàn)國時期背景手游《戰(zhàn)國修羅魂》測評

領地前期先購買前三個就好,別忘了要派武將駐守

武將該怎么取得?玩家每天登入都可以抽五次,可別小看這五次,運氣夠好還有機會抽到4星武將呢!此外還可以從活動、關卡處隨機取得武將,活動的武將和關卡結(jié)束后抽武將的方式將同,皆為為完成任務后四選一的方式抽取而非指定領取;每天登入的五次抽獎機會更新,就算不想戰(zhàn)斗,登入游戲免費抽一下也好,畢竟想要讓武將突破還得同時擁有其他三張相同星級的武將,每次突破都需要三張同星級武將,這并不是短期間內(nèi)就能達成。

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可惡啊,和四星武將擦肩而過

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必須使用3張同星級的武將才能突破

《戰(zhàn)國修羅魂》的陣型會些許的影響到戰(zhàn)局,且戰(zhàn)術提升將能讓玩家的隊伍有更多變化,如果不知道現(xiàn)在要做什么,只要點擊右上角的大圖示就會帶玩家的主人公過去接任務或回任務了(跑主線自動尋路),游戲的功能會隨著玩家的主線進展,想要開啟基本的各種功能還得先跑一段主線才能辦到。

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