《率土之濱》郡縣玩法首曝光 戰(zhàn)略縱深克敵出新招
2016-03-14 11:32:01來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
郡縣制起源于春秋時期,盛行于秦漢下承至三國,是中國古代繼宗法血緣分封制度后,出現(xiàn)的以郡統(tǒng)縣的兩級地方行政制度。普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣。網(wǎng)易軍政策略手游大作《率土之濱》再一次參照真實歷史和地理進行設定,全新推出的郡縣玩法于近日首次曝光,以郡統(tǒng)縣的兩級地方行政制度進一步增加了游戲歷史代入感,以及大地圖戰(zhàn)略的豐富度,將大兵團戰(zhàn)時代再次推上全新高度!
任太守以建軍團 千里百郡引大兵團戰(zhàn)策略升級
《左傳》有云:“克敵者,上大夫受縣,下大夫受郡”。在《率土之濱》即將推出的全新郡縣玩法中,每個州將劃分為若干個郡,郡內的一個原有城池會被指定為郡城。作為郡的首府,郡城可以任命太守和組建軍團,全面承襲真實歷史特點,更好的發(fā)揮軍師才干,率領同盟完成軍團的整體防御與反擊。至此,千里百郡的大兵團戰(zhàn)玩法一觸即發(fā),如何利用全新玩法機制擴大兼并和抵御外敵,也將成為對各同盟軍師的一大考驗!
地緣戰(zhàn)略還原現(xiàn)實戰(zhàn)爭 戰(zhàn)略縱深引發(fā)策略革命
地緣戰(zhàn)略學是介于地理學與政治學的邊緣理論,卻是現(xiàn)代國際關系中最重要的戰(zhàn)略!歷史上,曾有地理學家提出世界“地理中心”的概念,概念將世界劃分為幾個大島,在世界島上居于頂端部分的大陸是決定世界的心臟地帶。誰統(tǒng)治了心臟地帶,誰就控制了世界島;誰統(tǒng)治了世界島,誰就統(tǒng)治了全世界。控制環(huán)繞心臟地帶的邊緣地區(qū),強力遏制心臟地帶國家擴張,便是統(tǒng)治心臟地帶的最有力保障?!堵释林疄I》全新郡縣玩法上線后,同盟占領郡城則視為控制了整個郡,非同盟成員不能向此郡遷城。如此設置必將加速形成游戲世界島的“心臟地帶”,真實還原地緣戰(zhàn)略環(huán)境特色,拉伸玩法戰(zhàn)略縱深,引發(fā)新一代的策略革命!
燒腦游戲比拼智商極限 再鑄策略手游新標桿
《率土之濱》郡縣玩法的推出,便是對原有軍團戰(zhàn)略的一次革新。以郡縣為核心的全新軍團組建過程,將再現(xiàn)亂世群雄并起的歷史盛況。郡城的占領與歸屬將提供全新的戰(zhàn)略思路,如何快速形成郡縣心臟地帶并建立起縱深緩沖地帶,將成為各同盟軍師最燒腦的極限智商比拼。是利用更大的緩沖區(qū)域避免交鋒失利后,被敵方部隊以閃電戰(zhàn)方式突破,還是對戰(zhàn)略要地進行快速穿插,直搗敵軍內部讓對手毫無還手之力?
網(wǎng)易軍政策略手游大作《率土之濱》早已不是單純的防御或反擊玩法組合,隨著本次郡縣玩法的推出,必將進一步增加游戲歷史代入感,以及大地圖戰(zhàn)略的豐富度,再次刷新策略手游新高度,打造策略手游行業(yè)新標桿。是時候開始計劃更具遠見的戰(zhàn)略了,各位同盟的軍師準備好了么?
關于《率土之濱》 :
普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣。
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