《犬夜叉》手游研發(fā)淺談,游戲怪物AI與布局方式
2016-05-09 10:18:36來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
《犬夜叉》手游研發(fā)淺談,游戲怪物AI與布局方式
黑桃互動(dòng)旗下人氣IP手游《犬夜叉》,近日采用最新的引擎、即時(shí)演算等諸多最新技術(shù),在游戲畫(huà)面上和動(dòng)作打擊感上進(jìn)行了全面的提升。而一向身為游戲配角的怪物們,AI也有了不小的提升除了會(huì)根據(jù)玩家的動(dòng)作做出不同反應(yīng)外,更會(huì)有近戰(zhàn)的技能!同時(shí),在怪物的布局上顯得更有層次,隨機(jī)性更強(qiáng)!現(xiàn)在就讓我們一同來(lái)看一看《犬夜叉》手游的這些變化吧!
【最新技術(shù) 怪物智能AI】
運(yùn)用最新技術(shù)的《犬夜叉》手游實(shí)現(xiàn)了高智能的怪物AI這一特征,在戰(zhàn)斗過(guò)程中,怪物會(huì)根據(jù)玩家的情況做出不同的反應(yīng)。在這一改變下,怪物不再傻傻地等著玩家去砍,而是有策略地與玩家對(duì)抗。你可以輕易的把怪物打倒,但是它們會(huì)迅速爬起,接著戰(zhàn)斗。非常特別的是,怪物有時(shí)還會(huì)閃避,躲開(kāi)玩家的連續(xù)技能!
比如游戲中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)的“鐮刀妹”,她們不僅拿著鐮刀中遠(yuǎn)程攻擊,一旦一擊不中會(huì)迅速閃開(kāi)一段距離來(lái)躲避玩家的攻擊,不攻擊的時(shí)候經(jīng)常持類(lèi)似防御待機(jī)的狀態(tài);另外,在你攻擊的同時(shí),他們會(huì)逃跑,然后把你帶進(jìn)一個(gè)滿(mǎn)是怪物的埋伏圈;甚至在引誘玩家的時(shí)候,還會(huì)做出一些嘲諷動(dòng)作來(lái)鄙視你!
【近身技能 戰(zhàn)斗樂(lè)趣更多】
除了高智能的怪物AI表現(xiàn)以外,《犬夜叉》手游中的怪物還增加了近身的技能??梢钥吹降氖?,近身技能可不僅僅是增加一兩個(gè)技能那么簡(jiǎn)單,擁有近身技能后的怪物能力也會(huì)有所變化,無(wú)論是對(duì)于戰(zhàn)斗時(shí)效,還是應(yīng)付主角技能的變化,怪物都將變得更加犀利。
當(dāng)你再次面對(duì)看似弱小的怪物時(shí),有一些怪物可以打斷玩家的連續(xù)技,甚至反制玩家的技能。這就對(duì)《犬夜叉》手游的戰(zhàn)斗產(chǎn)生更深遠(yuǎn)的影響,以至于主角人物的屬性,抗性,或者嘲諷類(lèi)精神加成、戰(zhàn)斗BUF的組合更加變化多端,戰(zhàn)斗樂(lè)趣也更多!
【隨機(jī)布局 打怪不再無(wú)腦】
如果說(shuō)無(wú)腦刷怪是動(dòng)作類(lèi)手游的通病的話,那么,《犬夜叉》手游怪物隨機(jī)布局則是在玩家砍殺興起之時(shí)給的一劑猛藥!在《犬夜叉》手游中,不管是怪物的出沒(méi)方向還是行進(jìn)軌道都有了隨機(jī)性,不管是地面還是天上,怪物都是隨機(jī)出現(xiàn)的。更重要的是,在一部分場(chǎng)景中,怪物還會(huì)隱藏,需要玩家通過(guò)智慧去尋找出來(lái)!
有一些特殊章節(jié),當(dāng)玩家沖進(jìn)怪物群中打怪到一定數(shù)量之后,BOSS怪物就會(huì)攜帶強(qiáng)力技能突然出現(xiàn),打玩家一個(gè)措手不及!
可以看到,最新的《犬夜叉》手游中,怪物高智能的AI表現(xiàn),獨(dú)有的近身技能的開(kāi)發(fā)和隨機(jī)布局,都讓《犬夜叉》手游中的怪物絕對(duì)不可貌相。玩家從此打怪升級(jí)不再枯燥,戰(zhàn)斗過(guò)程也會(huì)更加爽快和富有智慧!
【關(guān)于《犬夜叉》】
《犬夜叉》手游是由全球知名的日本動(dòng)漫《犬夜叉》改編的一款A(yù)CT橫版格斗動(dòng)作手游,黑桃互動(dòng)獲得正版授權(quán)發(fā)行?!度共妗肥钟伪WC了原汁原味的還原動(dòng)漫劇情,作為新一代的動(dòng)作格斗手游,游戲場(chǎng)景及戰(zhàn)斗都具有濃烈的動(dòng)漫風(fēng)格,多變的格斗系統(tǒng)配合華麗的技能特效,給玩家?guī)?lái)極致爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
官方微信:犬夜叉官方正版手游(qycsy001)
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