世界OL轉(zhuǎn)型HTML5 重度手游的積極探索
2016-05-09 17:49:15來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
結(jié)束了一輪小規(guī)模的刪檔無計費封測之后,世界OL團隊開始了第二個階段的版本修改日程。各路H5大咖們紛紛關(guān)注的焦點在于數(shù)據(jù),還是數(shù)據(jù)!小編與漢正游戲保持著持續(xù)的溝通,在征得同意后,八一八世界OL的封測情況。
【用戶導入量超乎預期,留存數(shù)據(jù)較理想】
基于此次封測的目的,團隊預計從世界OL的老玩家里導入1000用戶,從部分H5渠道再導入1000新用戶。然而玩家參與的熱情讓團隊大跌眼鏡,開測首日就有3000+的用戶進來,到第三日已經(jīng)累計用戶6000+,其中老玩家占比60%。接下來,次留39%,三留31%,7留16.7%,用戶平均日登陸次數(shù)5-6次。此數(shù)據(jù)與幾年前世界OL安卓版上線時比較接近,這讓團隊頗感欣慰。還有一個不可忽視的因素,大量老玩家進入,有老司機帶路,是測試服活躍的一個重要條件。
【精品IP搭配重度H5游戲會更有趣】
世界OL作為國民級手游IP,累積了5年的龐大用戶基數(shù),不少老司機已重出江湖,老玩家反饋的BUG讓測試妹子都嘆服。不難發(fā)現(xiàn)的是,界面改了,NPC改了,許多地方都進行了稍微的動刀,但游戲核心并未做改變,更有部分世界2的玩家隔空喊話老雷,世界的系列產(chǎn)品就應該延續(xù)這玩法??磥磉€是有固定的玩家喜歡重口味的東西的。
【PC與手機雙端同步碎片時間也可以很重度】
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,PC機與手機的交互需求日漸頻繁,瀏覽器的雙端性能的差異性發(fā)布,使得H5游戲的運行與傳播十分順暢。用戶無需顧慮因鏈接丟失或遺忘而無法進入游戲,電腦可直接另存為鏈接至桌面,手機上也可通過瀏覽器創(chuàng)建主屏快捷方式。再加上世界OL的游戲特點,只要有時間,都可一點即玩,碎片化時間,輕度H5游戲高于重度的說法,對于世界OL來講,就是一個偽命題。
【重度游戲并不等于高配置高消耗】
H5版本開發(fā)使用的是白鷺引擎,引擎的成熟度,使游戲在雙端瀏覽器中運行可為順暢,即便在紅米1非高清版,也能運行自如。加上像素化的風格,資源加載速度也是杠杠的。加之現(xiàn)在wifi的覆蓋率,各種流量套餐的推出,重度游戲也可以很低消,也可以為所欲為。
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