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魔獸世界惡魔獵手pvp天賦推薦

2016-08-17 11:04:37來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

魔獸世界惡魔獵手pvp天賦推薦

PVP賽季也沒(méi)有開(kāi),像深入的1V1PK和競(jìng)技場(chǎng)的組合我們這里就不討論了,發(fā)布這篇帖子的一個(gè)目的就是指導(dǎo)大家入門(mén),并在今后以這些基礎(chǔ)而進(jìn)階,所以以我這3天的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,我只要著重介紹這4個(gè)技能,然后根據(jù)這4個(gè)技能在細(xì)分介紹他們的使用以及會(huì)帶來(lái)的各種效果好了。

1,惡魔沖刺

2,復(fù)仇回避

3,刃舞

4,眼棱

比較有意思的是,目前DH可選的普通天賦里,也涉及到了這4個(gè)技能中的三個(gè),邪能精通加強(qiáng)了沖刺,盲目之怒加長(zhǎng)了眼棱的持續(xù)時(shí)間,準(zhǔn)備就緒讓復(fù)仇回避CD變成了15秒并且成為了回怒技能,那么在這有限的兩層天賦里,我們?nèi)绾文軐h的實(shí)力發(fā)揮到極限呢?

PVP唯一不同于PVE的地方在于PVP多是比較活用的場(chǎng)合

雖然傷害很重要,但是生存永遠(yuǎn)還是第一位,恰巧現(xiàn)在DH真的脆的如同一張紙一樣不堪一擊,所以很多玩家開(kāi)始明白,浩劫DH的操作核心就是攻守兼?zhèn)?于是,目前就形成了兩種派別,就是100級(jí)天賦的準(zhǔn)備就緒和惡魔喂食之間的選擇了,那么我們要怎么進(jìn)行選擇呢?

1.我們先從惡魔沖刺開(kāi)始說(shuō)起,很多DH到現(xiàn)在為止還是把這個(gè)惡魔沖刺當(dāng)成位移來(lái)使用,這就是為什么這類(lèi)DH的傷害如此慘不忍睹,特別是點(diǎn)了魔能精通這個(gè)天賦后,這個(gè)惡魔沖刺的傷害是相當(dāng)?shù)母叩模椅夷壳八褂玫氖址?,惡魔沖刺占據(jù)一個(gè)非常重要的位置,我接下來(lái)會(huì)提到,所以我希望大家學(xué)會(huì)拿惡魔沖刺位移的同時(shí)又能擊中對(duì)方,其實(shí)這不難,以前玩過(guò)踏風(fēng)武僧的應(yīng)該都陌生這個(gè)手法,就是以前的真氣突,而且控制起來(lái)還比真氣突靈活。

PS:追遠(yuǎn)程的時(shí)候,配合兩段跳使用沖刺,可以更快捷的近身的同時(shí),拿最后一層沖刺打傷害!

2.復(fù)仇回避:很多玩家抱怨DH現(xiàn)在沒(méi)有減速,那他們一定沒(méi)有好好看技能,復(fù)仇回避在擊中目標(biāo)之后會(huì)造成一個(gè)70%的減速,持續(xù)3秒的效果,這是DH目前為止唯一的一個(gè)減速手段,而且非常具有戰(zhàn)術(shù)意義,舉個(gè)例子,打近戰(zhàn)復(fù)仇撤退,然后眼棱+沖刺,這一波傷害還是挺炸的,目前為止我還沒(méi)看到有DH使用過(guò)這個(gè)爆發(fā)連招,大家可以試試。不過(guò)沒(méi)有點(diǎn)準(zhǔn)備就緒的玩家,在后跳前記得留足夠的怒氣來(lái)為眼棱做個(gè)鋪墊,就算把怒打光也沒(méi)關(guān)系,眼棱結(jié)束后的沖刺你的怒氣就回來(lái)了~

3.刃舞:我開(kāi)始一直在想這個(gè)技能該怎么使用比較好,擋控制太看運(yùn)氣,因?yàn)檫@個(gè)技能需要35怒氣,而且就1秒所以我最后放棄了拿他擋控制,用來(lái)?yè)跗娇郴蛘邤€資源的攻擊也不錯(cuò),還有就是他的三段AOE傷害,最后一下傷害最高,在對(duì)擼且不足40怒的時(shí)候使用最佳!

PS:惡魔變身期間,這個(gè)技能要加入循環(huán),他的傷害會(huì)更高!

4.眼棱:記得還沒(méi)開(kāi)放DH的時(shí)候,我在板塊上說(shuō)眼棱會(huì)被打斷沒(méi)人相信我,現(xiàn)在你們都玩上了,被責(zé)難、拳擊、反制的很爽后,在吐槽眼棱是個(gè)SB技能!但是這個(gè)必報(bào)的噴射如果不被打斷就變態(tài)的有點(diǎn)過(guò)分了,40秒CD不能常用,所以我們可以盡量控制不被打斷就好了,

我上面介紹復(fù)仇撤退后,配合減速可以打打不能遠(yuǎn)程斷條的近戰(zhàn),像DH這樣會(huì)20碼打斷的職業(yè),還是噴他個(gè)出其不意吧?比如混亂新星后噴一下,或者沖刺后轉(zhuǎn)身噴一發(fā)都可以。

總之,眼棱的使用是可以說(shuō)是判斷DH玩的好不好的分水嶺!

接下來(lái)天賦的選擇,我給他分野外和戰(zhàn)場(chǎng):

野外:

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戰(zhàn)場(chǎng):

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這個(gè)野外包含了1V1,為什么我野外不點(diǎn)這個(gè)后跳減CD?那是因?yàn)槟壳斑@個(gè)后跳又不能刷新沖刺的CD,而且眼棱CD又是40秒,點(diǎn)他不點(diǎn)他出場(chǎng)機(jī)會(huì)都差不了多少,顯然沒(méi)有惡魔食欲這個(gè)幾率10%血的碎片又回30怒的好,盡管這個(gè)東西不穩(wěn)定,但是如果出現(xiàn)都是有優(yōu)勢(shì)的東西,所以野外我還是推薦惡魔食欲!

至于戰(zhàn)場(chǎng)里不點(diǎn)惡魔食欲點(diǎn)這個(gè)后跳,也是為了逃命吧,目標(biāo)死的快你死的也快,惡魔食欲的幾率10%微不足道,所以我選擇飄逸點(diǎn),對(duì)吧?

最后,前夕能介紹的東西是非常的有限,以上的內(nèi)容只要機(jī)制不修改在開(kāi)110后還是可以繼續(xù)使用的

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