throwdown技能使用放置位置分析
2016-10-19 15:59:32來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
今天小編為大家?guī)?lái)throwdown技能使用放置位置分析:
放置卡牌的位置是一個(gè)從低到高的順序,越往右,位置高度越高,我們稱(chēng)位置的高度為“位高”也就是1,2,3,4,5……。一張卡在1號(hào)位,我們稱(chēng)位高為1。如前面所說(shuō),1號(hào)位又叫“低位”,而5號(hào)位以及之后的位,叫“高位”。
知道位高之后,我們來(lái)看技能,已知16個(gè)技能,有3個(gè)有群體技能,還有2個(gè)未知技能。這些技能中有部分技能受到位高限制,其有自己比較適合的位高,也有自己不適合的位高。下面我隨便列一些技能以及它適合和不適合的位高,拋磚引玉,大家沒(méi)事想想,這個(gè)技能位高關(guān)系同時(shí)也涉及到組卡和戰(zhàn)術(shù),大家可以多想想。
解釋最佳位高的原因:
首先,必須清楚除了被動(dòng)技能外其他技能不是回合開(kāi)始就發(fā)動(dòng),而是輪到這張卡行動(dòng)才發(fā)動(dòng),所以技能發(fā)動(dòng)遵循從低到高的順序。然后必須明白幾個(gè)原則:
1.越高位,卡出現(xiàn)的概率越小。碰到對(duì)面也有卡的概率更小。這是高位少卡原則。
2.有些技能是要對(duì)面有卡才能發(fā)揮技能作用,對(duì)面無(wú)卡技能無(wú)效果,比如破防,對(duì)面卡都沒(méi)有這個(gè)技能不會(huì)產(chǎn)生效果。還比如墻。這個(gè)叫對(duì)抗原則。
3.高位有優(yōu)勢(shì),前面講了,我們的戰(zhàn)斗完美狀況是我方有高位卡而對(duì)方?jīng)]有,這種狀況如何達(dá)到呢?節(jié)奏就是前期主要堆出高位,然后防止對(duì)方蓋樓。那么在這種節(jié)奏下高位卡需要哪些特性?主輸出才能給對(duì)面更大壓力和獲取更多利益。這個(gè)叫高位輸出原則。顯然不應(yīng)該堆出高位后放一個(gè)低攻高防的卡在高位上。
1-破防:最佳1,2。3或4還可以接受,再高不適合。原因:破防是對(duì)面有防御技能的卡才有用,高位少卡原則。且墻技能卡,對(duì)方如果smart就不會(huì)放高位,破防就更不會(huì)在高位遇見(jiàn)對(duì)面有墻,位太高此技能作廢。
2-墻:最佳1-3,再高效果遞減。原因:防御技能,對(duì)抗原則,高位少卡原則。
3-削弱:3-5中或高位更佳。放低位可能出現(xiàn)被削弱的對(duì)方卡被我方卡在此回合消滅,相當(dāng)于無(wú)效果。
4-毒氣:1-4都可,太高不好。對(duì)抗原則,高位少卡。
5-加盾:2以上,1不好。此技能不給自己加,而可以給前方的卡加,放1號(hào)位影響1號(hào)位生存。
6-合成加血 和 16-合成加攻:1-3最佳。主要是時(shí)間和機(jī)會(huì),如果一定要等到高位再放這些卡,你要算一下每場(chǎng)戰(zhàn)斗你可以合成幾次,取得高位后還有時(shí)間給你合成幾次。如果你到高位才摸到這些卡也是可以放的。
7-歡呼:最佳1,2。而4及以上不適合。歡呼只給右側(cè),也就是更高位卡增加攻擊。放到高位無(wú)效果。
8-加血:最佳3-5。加血可以放高位,可以給前面已受傷的卡加血,比如被反擊的,比如中毒要死的,基本不給自己加血,把奶媽放前面既沒(méi)有輸出又沒(méi)有生存。
9-激勵(lì):最佳2,3號(hào)位。最大化利用,放到4號(hào)位可能出現(xiàn)這局游戲你都沒(méi)5號(hào)位。
10-瘋狂:適合中高位制造恐慌,同時(shí)也適合1號(hào)位搶攻制造拆墻機(jī),還適合任何位對(duì)面低攻時(shí)“養(yǎng)卡”。這是個(gè)瘋狂的技能。
12-拳擊:1號(hào)可以壓制,中高位可以補(bǔ)刀。
13-反擊:最佳1-3。對(duì)抗原則。
19-吸血:1-4都可,對(duì)面低攻卡最好。這其實(shí)是防御技能,主提高生存能力。
20-炸彈:2,3號(hào)最佳。同激勵(lì)。
補(bǔ)充:卡同時(shí)有幾個(gè)技能時(shí),如果各技能最佳位高分散,卡偏全能型,如果最佳位高集中,極品卡,請(qǐng)關(guān)注。
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