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岡布奧的隨機(jī)人生有多少種可能性《不思議迷宮》評(píng)測

2016-11-03 13:26:29來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

近幾年來Roguelike游戲越來越多,大部分玩家沉迷于它“隨機(jī)生成,死了完球”的特色,嚴(yán)厲的懲罰機(jī)制甚至?xí)屇惝a(chǎn)生它很硬核的感覺。但《不思議迷宮》不同于《貪婪洞窟》等死亡懲罰狠得喪心病狂的Roguelike游戲,它雖然講究策略,卻更加輕度友好。

岡布奧的隨機(jī)人生有多少種可能性《不思議迷宮》評(píng)測

輕度的Roguelike玩法依然具有隨機(jī)性和不可預(yù)知性

作為一款Roguelike游戲,《不思議迷宮》對(duì)第一次接觸此類玩法的玩家還是相當(dāng)友好的。它的每一層迷宮都由5X6共30方塊構(gòu)成,而不似大多數(shù)歐美Roguelike那般迷宮迂回曲折,需要玩家去記憶復(fù)雜的路徑或是經(jīng)常查看地圖,無論玩家通關(guān)或是戰(zhàn)死都能正常結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),而不像《貪婪洞窟》那樣要尋找逃脫卷軸恰好血量隨時(shí)逃脫迷宮。

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雖然難度被降低了不少,但Roguelike游戲的特色,隨機(jī)性和不可預(yù)知性還是保留了下來。玩家們所要面對(duì)的依然是一個(gè)隨機(jī)生成的迷宮和一扇緊閉的大門,而在磚塊型的障礙物下面會(huì)藏著吸血鬼、怪物、帶有寶藏的尸體、藥品、還是鑰匙,全看玩家是非是歐,而就算你記住了這次的物品布局,當(dāng)你再次進(jìn)入后,磚塊之下的物品又會(huì)重新進(jìn)行隨機(jī)分配,你還是無法按照之前的步驟進(jìn)行。

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這就是Roguelike游戲?yàn)槭裁春猛媪?。其他人的攻略?duì)你來說沒有太多參考價(jià)值,甚至你自己也沒辦法針對(duì)單一副本探索出攻略來,它們永遠(yuǎn)都是“薛定諤的迷宮”。

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更有甚者,每次冒險(xiǎn)結(jié)束后,你所刷到的所有裝備都會(huì)被化為經(jīng)驗(yàn)、錢幣與素材,下次進(jìn)入迷宮你又是那個(gè)要啥沒啥的小萌新,而角色培養(yǎng)帶來的屬性提升又非常有限,想要靠刷出一套神裝來進(jìn)入永遠(yuǎn)的大開砍瓜切菜模式是絕對(duì)不可能的。

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戰(zhàn)斗操作很簡單 策略搭配卻“硬核”

盡管Roguelike的玩法聽上去很難很重度,但其實(shí)《不思議迷宮》的戰(zhàn)斗方式挺簡單的。點(diǎn)擊磚塊就能掀起障礙物,會(huì)翻出什么來全靠人品,而冒出的敵人左上方顯示血量,左下方則顯示攻擊力,右邊顯示的是怪物的特殊能力。發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)點(diǎn)擊怪物即可,削光它的血量就能消滅,不過玩家也會(huì)同時(shí)遭到怪物攻擊力數(shù)值的反擊。

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當(dāng)然由于怪物可能會(huì)有毒性、火焰、遠(yuǎn)程攻擊等特性,一不小心就可能會(huì)就發(fā)現(xiàn)自己的血條見底,屏幕亮起紅光,因此在推進(jìn)的時(shí)候,玩家需要思考哪些怪物可以利用場景中的機(jī)關(guān)或是魔法來解決,盡可能地減少自身的血量損失。

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這種設(shè)置與《不思議迷宮》的“無盡模式”一結(jié)合,由于關(guān)卡本身沒有結(jié)束之時(shí),全看玩家能撐到什么地步,因此在進(jìn)行每一步時(shí)都需要仔細(xì)思考,容錯(cuò)率非常低,還是挺“硬核”的,而永無止境的關(guān)卡對(duì)于那些只是想要休閑一下的輕度玩家來說其實(shí)是一種極大的負(fù)擔(dān),會(huì)讓他們望而卻步,也確實(shí)是專門為重度玩家設(shè)計(jì)的。

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但由于《不思議迷宮》在難度上進(jìn)行了簡單化的調(diào)整控制,對(duì)于真正的Roguelike游戲愛好者而言,因?yàn)殛P(guān)卡雖然永無止境,然而單層迷宮的通關(guān)并不那么難,作為一款刷刷刷游戲,這可能會(huì)讓他們覺得有點(diǎn)無聊。

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清新畫風(fēng)很復(fù)古 混搭經(jīng)營還要收集

《不思議迷宮》的游戲畫面并不華麗,而是比較清新的風(fēng)格,并且美術(shù)看上去頗似日本80、90年代的“勇者斗惡龍”,點(diǎn)進(jìn)游戲總有一種復(fù)古感。作為游戲主角的“岡布奧”盡管圓圓軟軟挺可愛,但也不是如今二次元中普遍意義上的“萌”,反而給人一種打醬油的初期小怪即視感,能不能接受其實(shí)也挺見仁見智。

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除此之外,游戲?qū)χ鹘恰皩紛W”的培養(yǎng)并不只是通過副本獲得的收益,還加入了經(jīng)營類玩法,玩家可以通過“煉金”玩法,讓岡布奧工人們自動(dòng)收集資源,派出探險(xiǎn)隊(duì)收集資源,時(shí)不時(shí)回到游戲中完成收獲,將各種素材合成藥水與打造裝備,并用在副本探索中。

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在Roguelike游戲中混搭模擬經(jīng)營玩法的設(shè)計(jì)大概是為了讓游戲看起來更加豐富,同時(shí)進(jìn)一步降低迷宮探索的難度,但如果你對(duì)這個(gè)試圖讓游戲變得更加低門檻的做法不感興趣,那么就算忽略它也沒有太大影響,事實(shí)上,無視它能讓游戲變得更加燒腦,更加適合真正熱衷于Roguelike的玩家。

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至于多達(dá)91種的岡布奧到底要不要全部收集,也只看玩家有沒有收集癖了。

總評(píng)

作為一款Roguelike游戲,《不思議迷宮》將隨機(jī)事件與迷宮玩法結(jié)合得還算比較正統(tǒng)有趣,對(duì)策略的講究讓它顯得燒腦,而隨機(jī)機(jī)制也讓刷刷刷不那么無聊,雖然相對(duì)國外的一些Roguelike游戲而言,《不思議迷宮》較為輕度友好門檻低,但考慮到國內(nèi)該類游戲并不很盛行,它正好能成為不錯(cuò)的入門之作。

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