多樣搭配顯策略 角色養(yǎng)成有樂(lè)趣《爆爆撞士》評(píng)測(cè)
2016-12-08 18:05:54來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
自《怪物彈珠》出現(xiàn)后,就形成了一種新的游戲類(lèi)型,雖然并不是很新奇的玩法,但也給同質(zhì)化嚴(yán)重的手游市場(chǎng)帶來(lái)了新的類(lèi)型。在其后的彈珠類(lèi)游戲中,不僅借鑒學(xué)習(xí)了《怪物彈珠》的優(yōu)點(diǎn),還融入了流行手游的各種元素,收集、養(yǎng)成、RPG、抽卡等都被加入到這類(lèi)游戲中。本次測(cè)評(píng)的游戲《爆爆撞士》是由韓國(guó)游戲廠商 Gamevil 發(fā)行的一款 RPG 彈射手游,該廠商也是韓國(guó)的大廠商之一,下面就來(lái)看一下這款新作有怎眼的表現(xiàn)吧。
Q萌畫(huà)面清新歡快 職業(yè)搭配屬性顯策略
Gamevil 出品的游戲一直都是以全球市場(chǎng)為目標(biāo),此前推出的不少作品都有登陸中區(qū),而且都是本公司直接運(yùn)營(yíng),并非是與國(guó)內(nèi)的運(yùn)營(yíng)商合作。這次的《爆爆撞士》支持簡(jiǎn)體中文版,且翻譯方面也做的比較好,語(yǔ)句通順還易于理解,并非是繁體中文版的簡(jiǎn)化。另外,本作還是全球同服,并不會(huì)出現(xiàn)區(qū)服選擇,同時(shí)還能夠與世界各地的玩家一同游戲。
游戲一開(kāi)場(chǎng)的畫(huà)面是以漫畫(huà)的形式來(lái)講述世界觀及背景故事,本作還是保持了韓國(guó)游戲一貫畫(huà)面的水準(zhǔn),偏日風(fēng)的人設(shè)及流暢的 3D 畫(huà)面形成了良好的第一印象??上У氖怯螒虻恼Z(yǔ)音并不支持中文,因此,不管是劇情過(guò)場(chǎng)還是萌妹子的個(gè)人語(yǔ)音都只能生澀難懂的韓文。但對(duì)于整體的游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō)并不是什么大問(wèn)題。
《爆爆撞士》的操作與一般的彈珠類(lèi)游戲一樣,都是通過(guò)拖動(dòng)屏幕來(lái)控制彈射方向和調(diào)整角度等。不同的是,游戲中加入了職業(yè)和屬性的設(shè)定。先從職業(yè)方面來(lái)說(shuō),本作設(shè)有劍士、槍騎、法師、弓手、力士以及炮手六個(gè)職業(yè),實(shí)際上不同的職業(yè)就是攻擊的方式有所不同,職業(yè)是用來(lái)區(qū)分這些攻擊類(lèi)型。其中劍士、槍騎和法師三個(gè)的攻擊方式大都相同,不同點(diǎn)在于碰到怪物后的變化,劍士和法師撞到怪物后會(huì)反彈,而槍騎則會(huì)直接穿透,按照預(yù)定的路線來(lái)行進(jìn)。
屬性的設(shè)定則更進(jìn)一步的提升了陣容搭配的策略性,屬性設(shè)定似乎是因?yàn)槁殬I(yè)之間不存在互相克制,因此加入了這個(gè)系統(tǒng)。屬性還是常見(jiàn)的光、暗、自然、水、火五種,使用克制屬性進(jìn)行攻擊會(huì)獲得攻擊加成。盡管游戲中的角色眾多,但當(dāng)中有部分角色是重復(fù)利用,如史萊姆等低級(jí)小怪,只是換個(gè)顏色就能占據(jù)圖鑒一個(gè)位置。不過(guò)這對(duì)于卡牌收集類(lèi)游戲來(lái)說(shuō),也是不可避免的一個(gè)短處。
相對(duì)于同類(lèi)作品來(lái)說(shuō),《爆爆撞士》到了后期會(huì)逐漸變的單一。盡管有職業(yè)和屬性的設(shè)定來(lái)支撐游戲的策略性,但角色與角色之間的重復(fù)性太高了,同職業(yè)之間的角色區(qū)別僅僅在于一個(gè)隊(duì)長(zhǎng)技能,并沒(méi)有其它被動(dòng)或主動(dòng)技能來(lái)凸顯該角色的特點(diǎn)。而且部分稀有角色都是換個(gè)顏色和屬性就當(dāng)一個(gè)新的角色,其差異化和特色都不明顯。在《橫沖直撞》中就會(huì)較為強(qiáng)調(diào)角色的獨(dú)立性,還夸領(lǐng)域與多個(gè)作品合作推出不斷推出新的角色,豐富游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn),但這樣也顯得游戲世界觀的混亂,RPG 的占比就降低了。
另外,本作雖然有好友系統(tǒng),并且會(huì)在戰(zhàn)斗過(guò)程中持續(xù)向你推薦好友,但卻沒(méi)有一個(gè)完善的社交玩法,甚至連聊天框都沒(méi)有,幾乎可以當(dāng)成是一個(gè)單機(jī)游戲來(lái)游玩。除了常規(guī)的主線劇情外,PVE、PVP 這些玩法也缺少玩家間的互動(dòng),PVP 分為實(shí)時(shí)和 AI 對(duì)戰(zhàn),實(shí)時(shí) PVP 中玩家可以與其它國(guó)家和地區(qū)的玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)。在實(shí)時(shí) PVP 中分出了有幾種不同的模式選擇,從模式的限制來(lái)看,是想達(dá)到一種競(jìng)技平衡,限制出場(chǎng)角色。盡管采用了這種限制模式,但實(shí)際情況卻沒(méi)有得到很大的變化,玩家之間戰(zhàn)力的差距依然是能夠掩蓋操作的技術(shù)。
熟悉的玩法 有趣的養(yǎng)成
《爆爆撞士》除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,其余的玩法都與卡牌游戲大相徑庭。屬性副本、爬塔、探險(xiǎn)等等都是已經(jīng)非常熟悉的玩法了,雖然沒(méi)有出現(xiàn)裝備,但其中的符文石頭就相當(dāng)于角色裝備,用以提升角色屬性。但相對(duì)來(lái)說(shuō),本作的養(yǎng)成和收集是較為直觀和簡(jiǎn)化的,換句話說(shuō)就是坑不是很深。
另外,本作在角色的進(jìn)化方面還是下了一番功夫的,每個(gè)角色進(jìn)化之后外形都會(huì)得到改變。如果把初始角色升到五星,便能欣賞一路以來(lái)的變化,較為特別的是有些小體型的角色會(huì)成長(zhǎng)變大,如蘿莉在培養(yǎng)到六星后會(huì)變成少女。而有些萌妹子則會(huì)有質(zhì)的變化,就是不知道為什么越進(jìn)化裙子就越短。盡管這不是一些大的系統(tǒng),但這樣的細(xì)節(jié)卻帶來(lái)一種反饋,讓玩家切實(shí)的感受到這個(gè)角色是有在變化的,不單是屬性上得到提升,外觀上也得到進(jìn)一步的提升。相比之下會(huì)有種初出茅廬的新手成為戰(zhàn)場(chǎng)大師的感覺(jué),也提供了不少的養(yǎng)成樂(lè)趣。
總結(jié)
《爆爆撞士》整體來(lái)說(shuō)是屬于中規(guī)中矩的類(lèi)型,整套的玩法和養(yǎng)成都取自于成熟的卡牌套路,因此沒(méi)有過(guò)多的創(chuàng)新也沒(méi)有太大的缺陷。最值得一提的還是職業(yè)和屬性的搭配,整個(gè)戰(zhàn)斗的核心就在于這里,而多樣的職業(yè)設(shè)定也為玩家提供了多種選擇,可以根據(jù)自己的喜好來(lái)制定養(yǎng)成計(jì)劃。另外,游戲的畫(huà)面也比較有沖擊感,場(chǎng)景切換的時(shí)候都有特別的表現(xiàn)方式。戰(zhàn)斗方面的打擊感也做的比較好,音效與畫(huà)面搭配得當(dāng),還為每個(gè)出場(chǎng)的 BOSS 都安排了一段出場(chǎng) SHOW,整體的劇情氛圍都是輕快的,與游戲 Q 萌的風(fēng)格相得益彰。彈珠類(lèi)的游戲目前還算比較少,如果你對(duì)彈射類(lèi)的游戲感興趣,那么這款《爆爆撞士》就值得你一試。
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