雖沒(méi)能超越前作 但仍很優(yōu)秀《點(diǎn)殺巨人2》評(píng)測(cè)
2016-12-23 15:58:59來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在屏幕上不停的點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),構(gòu)成了《點(diǎn)殺巨人》所有玩法,就是這么簡(jiǎn)單的玩法,卻讓游戲在2015年紅極一時(shí),把世界各地許多優(yōu)秀作品拉下馬,其中包括開(kāi)發(fā)商眼中的海外戰(zhàn)場(chǎng),也就是中國(guó)。
時(shí)間已過(guò)去兩年,游戲早已退下神壇,在它即將被人徹底遺忘的時(shí)候,第二代作品《點(diǎn)殺巨人2》悄然重回大眾視野。
一代的經(jīng)驗(yàn),為二代鋪墊優(yōu)秀的起點(diǎn)
作為當(dāng)年的爆款,要找出不認(rèn)識(shí)《點(diǎn)殺巨人》的玩家,估計(jì)很難,它那點(diǎn)殺掛機(jī)的機(jī)制被譽(yù)為現(xiàn)象級(jí)玩法。曾創(chuàng)下收入紀(jì)錄,被譽(yù)為頁(yè)游大咖的《愚公移山》,正是采用這種點(diǎn)殺掛機(jī)的玩法機(jī)制,還有許多名字帶“Tap”字眼的仿生態(tài)游戲。
顧名思義,點(diǎn)殺掛機(jī)就是將玩游戲的時(shí)間分為“手動(dòng)”和“掛機(jī)”,時(shí)間利用最大化。空閑時(shí),切水果一般手動(dòng)劃屏點(diǎn)殺Boss,效率隨手速而變化,可高可低,忙碌時(shí),掛機(jī)讓傭兵點(diǎn)殺Boss,同樣獲得金幣,同樣累積點(diǎn)殺Boss數(shù)量的進(jìn)度。傳承這個(gè)核心,本作毫無(wú)疑問(wèn)是一款將時(shí)間利用到極致,且概念簡(jiǎn)單的游戲。
你睡覺(jué)的時(shí)候,它還在為你殺怪,不必?fù)?dān)心時(shí)間流逝而落下進(jìn)度。
與旨在制作出深度的游戲不同,本作旨在玩得輕松,能覆蓋24小時(shí)的機(jī)制,只為獲得核心玩法中的金幣。有些游戲的金幣是附屬品,解決一個(gè)難題,以金幣作為嘉獎(jiǎng),認(rèn)可成績(jī)。對(duì)本作而言,賺取動(dòng)輒七、八位數(shù)的金幣才是頭等大事,隨之附帶的,是讓點(diǎn)殺和掛機(jī)更輕松。
正因如此,即便絕多數(shù)玩家是以掛機(jī)的方式進(jìn)行游戲,依然樂(lè)此不疲。
金幣具有購(gòu)買力,購(gòu)買能力,購(gòu)買好玩的東西,這是支撐游戲輪軸轉(zhuǎn)反復(fù)玩的原動(dòng)力(或者說(shuō)原罪),99%游戲如此,本作也是如此。有所不同的是,本作對(duì)金幣的定位超乎想象,金幣可以提高武器的威力,購(gòu)買技能,雇傭掛機(jī)所需的傭兵,每個(gè)角落都能體*幣旺盛的購(gòu)買力。沒(méi)有金幣,你打不了Boss,技能也是最低級(jí)無(wú)力的,掛機(jī)更是舉步維艱。
換句話說(shuō),沒(méi)有金幣,你什么都做不了。或許你會(huì)問(wèn),金幣的分量如此之重,會(huì)不會(huì)玩得太累?
玩得輕松,含義深遠(yuǎn)的四個(gè)字,并不是設(shè)置幾個(gè)“簡(jiǎn)單”難度就能達(dá)成的事情,那是開(kāi)發(fā)者的自欺,也侮辱玩家的智商。從根本入手的《點(diǎn)殺巨人2》,用金幣傳達(dá)輕松概念。如果你想快速掌握點(diǎn)殺掛機(jī)的機(jī)制,覺(jué)得傭兵的技能難以理解,那么請(qǐng)記住金幣的萬(wàn)能性質(zhì),足夠了。一切都能用金幣解決,“玩得累”的情況幾乎不可能發(fā)生,自然輕松。
正常情況下,氪金玩家渾身是膽的“本事”,在金幣至上的本作中,能讓他們瞬間擁有彪悍的實(shí)力。事實(shí)恰恰相反,本作的游戲環(huán)境相對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲封閉,也就是主流含義中的弱聯(lián)網(wǎng)單機(jī)游戲,不存在“死亡”或“失敗”的生存壓力,只有擊殺Boss的快與慢。不氪金,不會(huì)有人民幣戰(zhàn)士追殺你,不會(huì)有SSR頂級(jí)卡片讓你眼紅,沒(méi)有PK場(chǎng)所給你炫耀“本事”,更沒(méi)有過(guò)不去的坎,除了殺Boss快一些,省點(diǎn)勁,你無(wú)法通過(guò)氪金獲得任何好處。
似乎開(kāi)發(fā)商正在對(duì)外宣告:你的金幣多得花不完,所以我們并不建議你掏錢,氪金只是游戲的低分附加題,不做,你也能拿滿分。這看起來(lái)像是一句玩笑,可事實(shí)的確如此。
溯其本質(zhì),《點(diǎn)殺巨人2》沒(méi)有摒棄先輩打下的基業(yè),沒(méi)有大膽創(chuàng)新,更多是繼承當(dāng)年的現(xiàn)象級(jí)玩法,在追逐“玩新花樣”的手游浪潮中,像假借釣魚行事的太公望,讓外界難以替代,也無(wú)可替代。
翻越大山需要勇氣,更需要資本
可以預(yù)見(jiàn),《點(diǎn)殺巨人2》壓力會(huì)很大,因?yàn)榍白鞯某晒Γ屚饨鐚?duì)它多了一重審視,哪怕它并不愿意。在海量的手游中,前車之鑒比比皆是,曾引領(lǐng)一段風(fēng)潮的里程碑手游《無(wú)盡之劍》,被外界評(píng)價(jià)為一代不如一代,最終無(wú)奈退場(chǎng)。要避免重蹈這帶血的歷史,游戲必須足夠耀眼。
《點(diǎn)殺巨人2》是一款優(yōu)秀的游戲嗎?如前面所述,優(yōu)秀并不是唯一的形容,卻是最貼切的綜述??伤鼪](méi)有所謂的創(chuàng)新,坐食老一輩積累下的優(yōu)秀。
實(shí)際上,游戲新增了寵物系統(tǒng)和換裝系統(tǒng),兩者都能直接提高點(diǎn)殺的威力和掛機(jī)效率,從獲取、作用到反復(fù)提升機(jī)制,整個(gè)循環(huán)合理且有序??上У氖?,它們并不在生態(tài)成熟的點(diǎn)殺掛機(jī)機(jī)制中,無(wú)法與金幣的購(gòu)買力掛鉤,導(dǎo)致玩家“買買買”的時(shí)候,它們只能站在一邊,存在感異常弱小,無(wú)法改變什么。
一代和二代都是為玩得輕松,為掛機(jī)而生的游戲,2015年,國(guó)內(nèi)IP網(wǎng)游一路高歌猛進(jìn),國(guó)外單機(jī)游戲卻創(chuàng)意枯竭,在那遭遇尷尬的時(shí)代,橫空出世的《點(diǎn)殺巨人》挽救了許多單機(jī)玩家的立場(chǎng),它輕松速成,晉級(jí)快得像開(kāi)了作弊器,而且放著不玩也能繼續(xù)作弊,這近乎快餐的概念瞬間釋放出強(qiáng)大的威力,被譽(yù)為一夜爆紅的時(shí)代寵兒,速度之快,勢(shì)頭之猛,絕無(wú)僅有,哪怕絕多數(shù)玩家都在掛機(jī)。
按當(dāng)時(shí)的情況來(lái)說(shuō),玩(掛機(jī))N個(gè)月都不會(huì)膩。
帶著這種背景登場(chǎng)的《點(diǎn)殺巨人2》,除了耀眼大賣,別的成績(jī)恐怕都會(huì)被冠上“讓人失望”的標(biāo)簽,帶著失望口味的批判如潮水涌來(lái),哪怕它制作水準(zhǔn)足夠優(yōu)秀。如果沒(méi)有兩年前的輝煌,本作或許會(huì)是一代名宿??伞叭绾巍毕騺?lái)只是假設(shè),并不是事實(shí),只能成就優(yōu)秀的自己,但無(wú)力翻越眼前的大山。
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