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圣女之歌零戰(zhàn)斗技巧分享

2016-12-26 10:23:07來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

圣女之歌零戰(zhàn)斗技巧分享、接下來(lái)和小編一起看看

攻擊

圣女Zero的攻擊很少:普通叁連斬,擊氣斬,跳斬,滑墻斬,沒(méi)了,游戲沒(méi)有任何閃避或

是格擋的機(jī)制,最常用的叁連斬跟擊氣斬都沒(méi)辦法用衝刺去取消,不論是Dust或是

KungFu Strike都可以用防御性技能隨時(shí)取消大部分的攻擊,在圣女Zero只有跳能取消所

有攻擊動(dòng)作,但是這游戲跳的速度跟高度比起敵人的攻擊判定又低很多,很多情況看到敵

人出招根本沒(méi)有閃避的空間,這讓玩家要打得非常保守,玩起來(lái)一點(diǎn)非常無(wú)聊。

擊氣斬在游戲中應(yīng)該是最莫名其妙的機(jī)制了,普通跳使用擊氣斬會(huì)中止玩家的左右動(dòng)量,

但是衝刺跳用擊氣斬又會(huì)保持動(dòng)量了,完全無(wú)法理解的設(shè)計(jì)。

敵人攻擊判定

跟其它近戰(zhàn)ACT游戲相較圣女Zero作了一件很糟糕的設(shè)計(jì):只要玩家碰到一點(diǎn)點(diǎn)敵人的身

體就會(huì)受傷,而不是像其它游戲一樣敵人只有在攻擊時(shí)部分身體部位才有攻擊判定,全身

判定是遠(yuǎn)距離攻擊ACT如Cave Story或是Rockman等游戲才會(huì)有的設(shè)計(jì),必須近戰(zhàn)配上敵全

身傷害判定的結(jié)果就是下至瓢蟲(chóng),上至大怪玩家都要非常小心翼翼控制位置,不然敵人沒(méi)

宰到自己先損一半,遇上Boss更是慘,不小心頭髮擦到boss就是一大條,

無(wú)敵時(shí)間/Stunlock

圣女Zero玩家受傷的無(wú)敵時(shí)間非常短,大概只有一秒左右,而無(wú)敵中又有很長(zhǎng)的時(shí)間是在

撥受傷的動(dòng)畫(huà)無(wú)法控制,玩家只有在角色碰到地面才會(huì)恢復(fù)控制,配上敵方全身判定,有

時(shí)候受傷完全沒(méi)有反應(yīng)的機(jī)會(huì)離開(kāi)無(wú)敵時(shí)間馬上又會(huì)被打,位置不好的話一路被打進(jìn)無(wú)底

洞也是有的,對(duì)上Boss主角還會(huì)很蠢的自動(dòng)受身拉長(zhǎng)無(wú)法控制的時(shí)間,配上Boss超大的身

體一個(gè)不小心滿血被連到殘血很常見(jiàn)。

踢擊

搞笑用的技能,只能踢無(wú)害NPC跟最低級(jí)的怪,問(wèn)題在這招操作是「后->前->攻擊」使用

鍵盤(pán)操作的我常常不小心按到,然后就得看主角很白癡的對(duì)著B(niǎo)oss踢...這招也只能用跳

躍取消。最慘的是不能關(guān)掉這招,沒(méi)用又防礙使用,只能使用時(shí)非常小心不要按到。

英靈系統(tǒng)(能量)

惡意版的 Cave Story 經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng),在 Cave Story ,擊敗怪物會(huì)掉叁角形的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù),

撿到足以升級(jí)的量后會(huì)提升武器的性能,等級(jí)只有一到叁級(jí),而受到傷害會(huì)減少經(jīng)驗(yàn),如

果經(jīng)驗(yàn)過(guò)低會(huì)讓武器降級(jí),必須重農(nóng),這是鼓勵(lì)玩家避免受到傷害的機(jī)制,由于升級(jí)的量

很低,受傷降級(jí)玩家可以選擇切換到其她依然滿級(jí)的武器或是花一點(diǎn)時(shí)間去農(nóng)怪把經(jīng)驗(yàn)農(nóng)

回來(lái)。

在圣女Zero的英靈系統(tǒng)是0到3級(jí)當(dāng)玩家撿到**隨機(jī)**掉落的英靈或或是少見(jiàn)但是必掉英靈

的昆蟲(chóng)讓自己攻擊升級(jí)(傷害與範(fàn)圍),受到嚴(yán)重傷害會(huì)掉落全部-1得的英靈,必須重?fù)臁?/p>

而問(wèn)題就出在這個(gè)隨機(jī)跟掉落。

圣女地型碰到尖刺屬于嚴(yán)重傷害,不小心踩到噴出來(lái)的英靈很有可能又落在尖刺上,一個(gè)

小錯(cuò)誤可能就是喪失所有英靈,而又由于英靈的掉落是隨機(jī),如果玩家不了心掉了英靈就

必須在弱化的情況下打怪,問(wèn)題在于,會(huì)掉英靈的環(huán)境通常又是玩家最需要英靈增傷的時(shí)

候,,難度大幅提升讓一個(gè)小錯(cuò)誤馬上放大成嚴(yán)重懲罰的死亡螺旋,再加上游戲英靈又不

好農(nóng),結(jié)果就是不小心受傷直接讀檔比較快。

而打Boss非常需要英靈,沒(méi)有英靈的狀態(tài)戰(zhàn)斗難度基本上是兩到叁倍,如果到Boss戰(zhàn)前沒(méi)

有英靈,那玩家只能不斷的洗怪物重生/存檔讀擋這種浪費(fèi)時(shí)間又拖臺(tái)錢(qián)的行為。

以上是小編提供的游戲攻略,更多游戲攻略請(qǐng)來(lái)我們優(yōu)游網(wǎng)。

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