成功的FE系列宣傳片《火焰之紋章:英雄》評(píng)測(cè)
2017-02-07 10:15:12來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在《超級(jí)馬里奧跑酷》出來(lái)的時(shí)候,有人說(shuō)任天堂不懂手游,不知道這些人在《火焰之紋章:英雄》出來(lái)之后有沒(méi)有覺(jué)得自己的臉被扇腫了,因?yàn)椤痘鹧嬷y章:英雄》就是一個(gè)徹頭徹尾的、非常典型的社(chou)交(ka)型手機(jī)游戲。手游版的《火焰之紋章:英雄》與其說(shuō)是系列的延伸,不如說(shuō)是一個(gè)面對(duì)手游玩家的系列宣傳片,而且是一個(gè)相當(dāng)成功的宣傳片。
《火焰之紋章》是有超過(guò)20年歷史的老牌系列,是許多SLG玩家心中的經(jīng)典。但《火焰之紋章:英雄》比以往的FE系列簡(jiǎn)化了許多,這些簡(jiǎn)化主要是體現(xiàn)在地圖、技能、武器、操作等多個(gè)方面,也正是這些簡(jiǎn)化讓《火焰之紋章:英雄》成為了一個(gè)最大限度適配移動(dòng)端的SLG。
《火焰之紋章:英雄》跟其他的手游一樣采用了關(guān)卡制度,每一個(gè)關(guān)卡的地圖都是固定的8×6,沒(méi)有滾軸,恰好適合手機(jī)屏幕的大小,地圖簡(jiǎn)化了之后一定程度地縮小了騎兵、步兵、飛行單位等不同移動(dòng)方式之間的差距,但特定地形(山脈、森林)對(duì)行動(dòng)的限制也更加嚴(yán)苛。
原來(lái)的武器系統(tǒng)被簡(jiǎn)化成了每個(gè)人物的固定技能,玩家省去了收集強(qiáng)力武器的麻煩,也不用擔(dān)心武器的耐久度變成0。但強(qiáng)化了的武器屬性相克的正負(fù)效果之后,如何配置人物的走位等等比以前還要更重要,甚至因?yàn)楝F(xiàn)在人物的行動(dòng)距離較小,容易產(chǎn)生“一失足成千古恨”的情況,可以說(shuō)就算操作簡(jiǎn)化了,策略的趣味性也沒(méi)有簡(jiǎn)化。
操作從原來(lái)選擇人物、選擇移動(dòng)地點(diǎn)、選擇指令簡(jiǎn)化成了只要用手指拖動(dòng)人物到目標(biāo)的地點(diǎn)再指向?qū)ο缶湍茏詣?dòng)選擇不同的指令(對(duì)敵人攻擊、對(duì)友方輔助、原地待機(jī)),一氣呵成的操作如絲般順滑,不得不說(shuō)真的讓人有點(diǎn)上癮。
游戲玩到一定關(guān)卡,也會(huì)陷入和其他游戲一樣需要瘋狂刷級(jí)的階段,本作中特別設(shè)定了修煉之塔給各位刷級(jí)狂人,雖然用自動(dòng)戰(zhàn)斗無(wú)腦刷也是個(gè)選擇,但在這個(gè)游戲的設(shè)定是相克屬性擊倒、打倒比自己等級(jí)高的敵人和給最后一擊的角色會(huì)獲得更多的經(jīng)驗(yàn),如果手動(dòng)一邊思考一邊打的話(huà),同樣的體力能獲得更多的經(jīng)驗(yàn),就算是枯燥的刷刷刷,也有一定的趣味性。
作為老火紋粉,除了看到熟悉的角色很讓人高興之外,讓人驚喜的是正篇故事中出現(xiàn)的地圖幾乎都能找到原作的出處,比如第七章第二節(jié)“公子二人”,敵方是《烈火之劍》的艾利烏德和赫克托耳,這關(guān)的地圖就正對(duì)應(yīng)《烈火之劍》的第十二章“比翼之友”的地圖。每當(dāng)發(fā)現(xiàn)這些小彩蛋,都會(huì)讓系列粉絲感到驚喜吧。
左為《烈火之劍》,右為《火焰之紋章:英雄》
雖然本作有很多的缺陷,但那些讓游戲能在手機(jī)端上運(yùn)行得更流暢的調(diào)整,再加上火紋本身的策略性和大型IP的向心力,都足夠給《火焰之紋章:英雄》打上一個(gè)不錯(cuò)的分?jǐn)?shù)。當(dāng)然,很多火紋的老玩家對(duì)本作有很多的不滿(mǎn),嫌要抽卡、不夠策略、地圖太小、內(nèi)容不夠深度、劇情太弱智、整個(gè)游戲就是半成品……如果你也有這樣的看法,那可能是因?yàn)槟銓?duì)《火焰之紋章:英雄》抱有不恰當(dāng)?shù)钠诖?/p>
任天堂雖然是做了馬里奧、火紋的手游,未來(lái)還即將要推出《動(dòng)物之森》的手機(jī)游戲,但對(duì)他們來(lái)說(shuō),做手游更像是做一部宣傳片,像Jump系的漫畫(huà)、輕小說(shuō)、AKB48要做動(dòng)畫(huà)一樣,他們不是真的為了要賣(mài)藍(lán)光碟片,而是想在另一個(gè)領(lǐng)域的人群中進(jìn)行宣傳。
真的有不少AKB粉絲是《AKB0048》這部動(dòng)畫(huà)入坑的
一旦接受了這種設(shè)定,這游戲里的一些令人費(fèi)解的設(shè)置也就很好解釋了。簡(jiǎn)單的策略、方便的操作、豪華的聲優(yōu)畫(huà)師陣容是給新手玩家提供的,龐大的角色群、新加的角色配音、令人懷念的角色劇情和地圖是給老玩家提供的。對(duì)于任天堂來(lái)說(shuō),手游玩家這一個(gè)龐大的、有機(jī)會(huì)過(guò)渡成主機(jī)掌機(jī)玩家的群體就是一個(gè)巨大的魚(yú)塘,哪怕只有1%玩過(guò)《火焰之紋章:英雄》的新玩家加入到火紋的大坑中、或者有1%的火紋系列老玩家玩了這個(gè)手游之后舊情復(fù)燃,跑去買(mǎi)他4月發(fā)售的《火焰之紋章回聲:另一位英雄王》他都算是成功了,何況做動(dòng)畫(huà)有可能是賠本生意,手游卻是穩(wěn)賺不賠的呢。
絕贊預(yù)約中!
游戲開(kāi)始運(yùn)營(yíng)至今,我有不少?zèng)]有接觸過(guò)火紋系列的朋友開(kāi)始沉迷這款游戲,并在積極地交流游戲經(jīng)驗(yàn),也有的朋友在下載游戲第三天就撿起了吃灰的3DS,重新打起了《火焰之紋章if》,而我,在等待手游上架的春節(jié)這段時(shí)間,也重新把《烈火之劍》通關(guān)了一次……所以換個(gè)角度來(lái)說(shuō),《火焰之紋章:英雄》,真是一部非常成功的系列宣傳片啊。
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