燒腦又手痛《大城小兵》能開黑的即時戰(zhàn)略手游
2017-04-06 09:38:24來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
純策略類游戲總是燒壞了腦子,純競技類游戲又操作到十指痛。沒關(guān)系,《大城小兵》會讓你既燒腦又手痛,一旦上手根本停不下來!
準確來說,《大城小兵》是款即時戰(zhàn)略手游,與門檻高玩法復(fù)雜的傳統(tǒng)RTS不同,《大城小兵》的玩法一句話就可以概括:通過從本方主城派兵,占領(lǐng)地堡與敵軍主城,占領(lǐng)越多即可獲得勝利。但是簡約卻不簡單,游戲的可玩性遠不止一句話可以概括。
【拼智商】
游戲的派兵涉及三個元素:1是每次派兵數(shù)量,2是派兵時機(頻率),3是進攻目標(biāo)。占領(lǐng)地堡可提高主城速度,駐兵達到一定數(shù)量還可增加主城士兵上限,而占領(lǐng)主城則可以直接產(chǎn)兵,且是勝利的根本條件。
那么問題來了:前期如何派兵以占領(lǐng)地堡進行發(fā)育呢?占領(lǐng)不同位置、不同數(shù)量的地堡,地堡的駐兵數(shù)量都會不同程度地建立起自己的防御優(yōu)勢。何時發(fā)起進攻?進攻敵方地堡還是主城呢?在進攻的同時,隨時都有可能被敵人鉆空子,偷襲老家,而導(dǎo)致防御線全線崩塌。對戰(zhàn)過程中,免不了與對手為同個目標(biāo)而火拼,堅持還是放棄?有時候堅持到底或許不如放棄。
派兵策略在與好友一起組隊開黑的過程中體現(xiàn)的更加明顯:是發(fā)展自己與隊友齊頭并進?還是默默在大后方奉獻自己而無限支援隊友?在無法直接看到完整地圖的情況下,還需要不斷拖動地圖,洞察全局形勢,隨機應(yīng)變,打出神一般的配合。
【斗手速】
戰(zhàn)略之外,手速同樣重要。有玩家每次派兵數(shù)量都控制在1-2個,手指是痛了點,但能達到精確控制而不浪費任何一個兵力。而到戰(zhàn)斗后期,當(dāng)玩家擁有3個甚至更多個主城的時候,產(chǎn)兵速度越來越快,主城更加容易飽和,再加上面對的進攻目標(biāo)也更多的時候,眼疾手快更成為了決勝關(guān)鍵。
今天,你攻城略地了嗎?