唯美手游《時(shí)空旅夢(mèng)人》IOS來(lái)勢(shì)洶洶 你準(zhǔn)備好了嗎
2017-05-17 13:50:13來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在每一個(gè)游戲追夢(mèng)人的心靈深處,總藏著一個(gè)制造優(yōu)秀游戲,走向神圣的游戲制作人殿堂的夢(mèng)。懷揣著這個(gè)夢(mèng)想,國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲制作人們?cè)谑袌?chǎng)上浮沉。希望依舊,曙光依然,由冰穹互娛發(fā)行的唯美手游《時(shí)空旅夢(mèng)人》繼沖擊海外后,有望于近期登陸國(guó)內(nèi)IOS。不同以往的多元素休閑玩法,融合跑酷解密一筆畫的單機(jī)手游,不氪金不商城的簡(jiǎn)單設(shè)定,喚醒你心中沉睡已久的游戲感動(dòng),你準(zhǔn)備好了么?
海外歸來(lái) 嚴(yán)苛的大陸IOS或?qū)⒔尤?/strong>
我們知道,相比于國(guó)內(nèi)許多渠道投放,ios中國(guó)商店在接入游戲類產(chǎn)品上具有更為嚴(yán)苛的準(zhǔn)入環(huán)境,趣味性、原創(chuàng)性、真實(shí)性、發(fā)行方信譽(yù)等等是IOS評(píng)估的重要指標(biāo)。
因此,能進(jìn)入ios中國(guó)法眼的游戲產(chǎn)品,均經(jīng)過(guò)嚴(yán)格的檢驗(yàn)考察,無(wú)一款不代表著目前國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)品的水平。相比于大量的網(wǎng)游化手游,ios中國(guó)對(duì)獨(dú)立游戲的進(jìn)駐,具備更嚴(yán)格的預(yù)審機(jī)制,因此造成了大量國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)品被停滯,被公告,被駁回。
由冰穹互娛發(fā)行的《時(shí)空旅夢(mèng)人》是繼2016年冰穹互娛《貪婪洞窟》后的又一款具備創(chuàng)意性和趣味性的獨(dú)立游戲作品,在海外發(fā)行期間,其真實(shí)的游戲內(nèi)容,獲得了海外用戶的關(guān)注,甚至有一部分用戶在體驗(yàn)過(guò)《時(shí)空旅夢(mèng)人》海外版后,通過(guò)媒體發(fā)布了系列評(píng)測(cè),將其譽(yù)為“市場(chǎng)上暫無(wú)同類產(chǎn)品”的獨(dú)立游戲。
正源于此,冰穹互娛已與國(guó)內(nèi)ios溝通,將于近期將旗下產(chǎn)品《時(shí)空旅夢(mèng)人》上線國(guó)內(nèi)IOS,通過(guò)ios嚴(yán)苛而權(quán)威的評(píng)審,讓挑剔的國(guó)內(nèi)玩家同樣享用到《時(shí)空旅夢(mèng)人》的精彩游戲。
飛行跑酷精彩解密 一筆畫攻擊回歸游戲初心
《時(shí)空旅夢(mèng)人》之所以被譽(yù)為“市場(chǎng)上暫無(wú)同類產(chǎn)品”的獨(dú)立游戲,是因?yàn)樗状螌w行跑酷和精彩解密以及一筆畫攻擊結(jié)合在一起,當(dāng)其整體的靈魂卻依然以解密為主。
所以我們?cè)谶M(jìn)入《時(shí)空旅夢(mèng)人》時(shí),在跑酷過(guò)程中,可以觸發(fā)解密元素,在一筆畫攻擊時(shí),可以觸發(fā)益智元素,動(dòng)手加動(dòng)腦,在簡(jiǎn)單中獲取深層次的感悟。
相比目前手游產(chǎn)品在光效制作上的狂熱投入,在游戲本身玩法提純上的“掩人耳目”,《時(shí)空旅夢(mèng)人》并沒(méi)有選擇這種本末倒置的做法??梢钥吹降氖牵稌r(shí)空旅夢(mèng)人》里的游戲人物是簡(jiǎn)單的沒(méi)有面目的兜帽女孩,場(chǎng)景是簡(jiǎn)單到?jīng)]有立體建模的純色貼畫,人物跳躍騰挪是簡(jiǎn)單到不存在任何炫酷特效的平滑動(dòng)作,解密元素是不存在任何雞肋動(dòng)畫的精確放送,甚至連攻擊NPC也是簡(jiǎn)單而又新穎的一筆畫方式?;貧w的就是“簡(jiǎn)單得快樂(lè)”這一游戲初心,回歸的就是我們兒時(shí)操作水管工踩蘑菇的純粹直接。
無(wú)氪金不消費(fèi) 看似虐心但卻不愿停下
《時(shí)空旅夢(mèng)人》在風(fēng)起云涌的商品化手游大潮里算是一個(gè)另類,包羅三種元素為一體,每種元素又能和諧統(tǒng)一,這是它作為手游另類中的一個(gè)點(diǎn)。而簡(jiǎn)單操作,簡(jiǎn)單娛樂(lè),簡(jiǎn)單享受,簡(jiǎn)單內(nèi)容所構(gòu)成的簡(jiǎn)單元素,倒是《時(shí)空旅夢(mèng)人》真正另類的主要基因。
各位玩家朋友,玩手游你們最無(wú)法忍受的是什么?是策劃挖坑太深,不斷氪金無(wú)底洞?是前期設(shè)定太困難,過(guò)分挫敗想放棄?還是美術(shù)小姐姐太幼稚,畫面太糙不敢看?還是宣傳實(shí)際不匹配,時(shí)刻想拿刀殺策劃?還是運(yùn)營(yíng)活動(dòng)不給力,福利道具不到位?
現(xiàn)在,在《時(shí)空旅夢(mèng)人》里,這些問(wèn)題統(tǒng)統(tǒng)被消除!貫穿游戲始終的解密整體難度適宜,在游戲前期過(guò)程中,有眾多解密線索可輕易發(fā)現(xiàn),同時(shí)游戲中的跑酷玩法相對(duì)于其他跑酷游戲而言,更為平緩,障礙出現(xiàn)的時(shí)機(jī)相對(duì)平和,不會(huì)讓玩家陷入手忙腳亂的突兀體驗(yàn)中??此婆靶膮s誠(chéng)意滿滿。
現(xiàn)在,這樣一款《時(shí)空旅夢(mèng)人》ios來(lái)勢(shì)洶洶,即將與國(guó)內(nèi)玩家face to face,你準(zhǔn)備好了么?
關(guān)于時(shí)空旅夢(mèng)人
你是否做過(guò)這樣的夢(mèng)?在夢(mèng)里你宛如孤獨(dú)的旅人,在時(shí)空之中迷失了自己。空靈的音樂(lè),迷幻的場(chǎng)景,讓你迷茫,讓你孤獨(dú),讓你悵惘,讓你若有所失。
《時(shí)空旅夢(mèng)人》講述的就是這樣的一個(gè)故事:一位打著小紅傘的小姑娘,在時(shí)空的夢(mèng)境中迷失,為了尋找那個(gè)同名同姓的姐姐,她獨(dú)自上路,走過(guò)各種唯美卻又詭異的夢(mèng)境,解開(kāi)各種奇異的機(jī)關(guān)和陷阱,與各種奇形怪狀的怪物和BOSS作戰(zhàn),最后她的結(jié)局將留給你去發(fā)現(xiàn)。
作為冰穹互娛發(fā)行的又一款獨(dú)立游戲,將帶你走進(jìn)奇幻又唯美的夢(mèng)境世界,來(lái)一場(chǎng)尋找自我之旅。本作延續(xù)了獨(dú)立游戲的獨(dú)特氣質(zhì),并融合了探險(xiǎn),解謎,跑酷,手勢(shì)消除等玩法,整體節(jié)奏唯美沉靜又不失歡快輕松,蘊(yùn)含的哲思更是發(fā)人深省:每一個(gè)人都曾有過(guò)迷失自我的時(shí)空夢(mèng)境,你在這場(chǎng)尋找心靈的旅行中又能走多遠(yuǎn)呢?