CGDC七位大咖主題演講:以實例為基礎(chǔ),與你分享VR游戲制作
2017-06-29 14:02:09來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
資本的動向往往預(yù)示著市場未來的火爆點,而在游戲行業(yè)中,目前資本青睞的“IP”、“移動電競”和“VR”等概念中,以VR的想象空間最大。ChinaJoy對VR的重視程度不言而喻,從去年開始專為VR成立eSmart大會,欲將其打造成VR界的CES。不僅如此,作為2017 ChinaJoy系列大會之一的中國游戲開發(fā)者大會(CGDC),還特意為VR游戲開辟專場,請來了眾多業(yè)內(nèi)大咖來到現(xiàn)場,分享他們的制作經(jīng)驗與心得。另外,本屆CGDC特設(shè)獨立游戲展示區(qū)“Indie Bazaar”,到場觀眾可在“Indie Bazaar”盡情體驗原汁原味的獨立游戲年度大作,更有機會跟制作人當面交流切磋,敬請期待~
如何打造舒適的6-DoF VR FPS體驗,是業(yè)內(nèi)人士一直在探討的議題。對于VR來說,想要真正意義上的還原世界或者是構(gòu)建新世界,攻破6-DoF是關(guān)鍵。而在本次CGDC上,WhiteMoon Dreams CEO Jay Koottarappallil也將就“打造舒適的6-DoF VR FPS體驗”展開主題演講。
Jay在游戲美術(shù),工程,項目管理,商務(wù)開發(fā)上已經(jīng)有超過20年的經(jīng)驗了。他和美國插畫師Scott Cambell一起工作,并在2007年創(chuàng)辦了自己的公司W(wǎng)hite Moon Dreams,擔任首席執(zhí)行官和技術(shù)美術(shù)師。在2017年他帶著自己的團隊和Next sport entertainment的Ray Cheng合作,專注在產(chǎn)品的收購和開發(fā)上。
在游戲產(chǎn)業(yè)有13年經(jīng)驗,曾效力于 Ubisoft 和 Globex Stuidos,參與過《Splinter Cell》,《Destroy All Humans》,《StarWars-Old Republic》等多款知名游戲的制作人,鈴空游戲首席執(zhí)行官兼首席制作人羅翔宇在主機游戲和跨平臺游戲的制作上有深厚的經(jīng)驗。此次在現(xiàn)場,他將圍繞” 因地制宜:面向全平臺的沉浸式謎題設(shè)計”,與與會者交流與分享。
羅翔宇2011年創(chuàng)辦NEKCOM,致力于制作面向全平臺的Indie游戲,《臨終》系列解謎游戲登陸主機/掌機/VR/PC/手機等多個硬件平臺,《臨終:重生試煉VR》是PS VR首發(fā)游戲,《臨終:重生試煉》成為主機平臺上銷量最高的中國產(chǎn)游戲之一,移動版《臨終:罪人逃脫》也獲得過Appstore全球推薦。
每款VR游戲在上市之前,各大廠商們總會進行一番深思熟慮,其中就包括了游戲應(yīng)該上線哪個平臺。但隨著多平臺全鋪VR游戲的出現(xiàn),廠商們?yōu)榱嗽黾佑脩舻恼承砸约坝螒虻纳缃恍?,跨平臺游戲應(yīng)運而生。游戲行業(yè)從業(yè)超過15年的鈦核網(wǎng)絡(luò)CEO張弢將以“跨平臺VR游戲的設(shè)計與制作”,和大家談?wù)勊闹谱鹘?jīng)驗。
張弢在2006-2014 年間,就職于Epic Games China,長期負責Unreal Enigne在大中華區(qū)的技術(shù)支持與工具鏈培訓(xùn),是國內(nèi)最資深的技術(shù)美術(shù)之一。2010年起負責射擊游戲《全球使命》端游與手機版本的開發(fā)工作,任開發(fā)總監(jiān)。隨后兩年間,他就職于騰訊游戲。任產(chǎn)品經(jīng)理。主持了騰訊游戲首個主機游戲《無盡之劍》的Xboxone版本開發(fā)。2015年起主導(dǎo)騰訊游戲的VR技術(shù)預(yù)研工作,產(chǎn)出了多款受到業(yè)內(nèi)肯定的VR游戲Demo,推動了騰訊互娛在VR方向的研發(fā)。
張弢于2016年開始創(chuàng)業(yè),組建了上海鈦核網(wǎng)絡(luò),致力于VR游戲的創(chuàng)新型游戲開發(fā)。首款游戲《奇境守衛(wèi)》。于2017年6月陸續(xù)上線Playstation VR,Oculus Store,Steam VR。
刃意科技董事長陳峰在美國做了16年主機游戲,先后參與了包括《使命召喚3》、《最終幻想VII》、《星球大戰(zhàn)3》、《功夫熊貓》在內(nèi)的20多款知名主機游戲的開發(fā)。陳峰回國后,曾擔任盛大游戲CTO,騰訊科技研發(fā)副總經(jīng)理。2013年,陳峰創(chuàng)辦了一家集游戲研發(fā)與游戲運營的新一代的游戲娛樂內(nèi)容提供商——刃游網(wǎng)絡(luò)。其子公司刃意網(wǎng)絡(luò)則專注于VR游戲領(lǐng)域,目前已推出第一款VR驚悚動作游戲《行者(The walker)》。
在此次大會上,陳峰將以《行者》為例,與大家分享“The walker的前世今生”?!缎姓摺肥且豢顜в袧庥糁袊氐腣R游戲,玩家在游戲中扮演一個具有符咒能力的方相氏,需與鬼怪進行戰(zhàn)斗,守護城市。除了獨創(chuàng)FPS+SKILL+RPG新玩法,《行者》還具有完整的世界觀與故事劇情。目前推出的《行者》第一篇章游戲場景設(shè)立在上海老弄堂中,后續(xù)還將推出第二篇章《地鐵鎮(zhèn)穢》和第三篇章《決戰(zhàn)東方明珠》。
“影游聯(lián)動”一直被從業(yè)者們掛在嘴邊,確實,目前大部分的VR游戲都有向影視方向靠近的趨勢。Carbon Studio經(jīng)理兼布道師Pawel Gajda早期在電影行業(yè)負責產(chǎn)品的采集和生產(chǎn)工作。他在波蘭西里西亞大學完成了電影制作專業(yè)的學習后,秉持著對VR的熱愛,再加上一些運氣成分,讓他來到波蘭的Carbon Studio一個專注獨立游戲開發(fā)的地方工作。在那之后,他開始嘗試在不同平臺去參與VR的整個制作,從前期創(chuàng)作到完成整個作品。
Pawel在Carbon Studio擔任項目經(jīng)理的時策劃過程- 從最初的內(nèi)容策劃一直到2016年秋季產(chǎn)品上線。在整個游戲開發(fā)期間,Pawel不單管理整個產(chǎn)品,還不斷嘗試和實踐新的VR技術(shù),以最大程度和有效的方式去運行和設(shè)計VR。Pawel在完成ALICE VR后,仍在Carbon Studio工作?,F(xiàn)在他參與到另一個VR游戲:"巫師"的研發(fā)工作?,F(xiàn)在他主要的工作是研究發(fā)展運動控制器和遠距傳送系統(tǒng)的有效應(yīng)用。
Pawel現(xiàn)在主要在傳播虛擬現(xiàn)實技術(shù),并作為Carbon Studio公司代表在許多會議和活動中發(fā)表過演說。其中,在波蘭的Camerimage國際電影節(jié),克拉科夫游戲?qū)W院,布爾諾 GameAccess’17上分別發(fā)表過演說。他還被選中在阿布達比舉行的世界游戲峰會上發(fā)表演講。
“如何打造最真實的虛擬世界—創(chuàng)作VR游戲《ARK公園》我們做了哪些” 蝸牛藝術(shù)總監(jiān)譚國瀚更多的是從設(shè)計的方面與大家分享在打造一款VR游戲的注意點。《ARK公園》的游戲背景并不是在恐龍出沒的世界生存,出現(xiàn)在玩家面前的將是一個更加具有教育經(jīng)驗的令人容易親近的野獸,故玩家無需擔心你的頭被咬掉。
簡單說完了《ARK公園》,我們再來介紹一下譚國瀚。他2006年開始從事游戲設(shè)計工作,2010年進入蘇州游戲蝸牛,先后參與《九陰真經(jīng)OL》、《九陽神功 主機版》、《太極熊貓》
《天堂2》、《九陰移動》等多款大型端游和手游產(chǎn)品的美術(shù)風格定位,引擎效果實現(xiàn),高端技術(shù)應(yīng)用等工作。
譚國瀚2015年開始參與公司首款VR產(chǎn)品《ARK公園》的玩法設(shè)計,功能邏輯,美術(shù)風格等工作。他推崇技術(shù)改變生產(chǎn)力,藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合,創(chuàng)造更完美更真實的虛擬世界。
而本次VR游戲?qū)龅淖詈笠幻钨e則是維京互動首席運營官劉源,他此次要發(fā)表的主題演講是“《Bullet Sorrow》跨平臺VR游戲的經(jīng)驗”、“如何打造高品質(zhì)的VR射擊游戲”。劉源作為創(chuàng)始人之一,創(chuàng)立了維京互動,以高技術(shù)研發(fā)為核心,全球市場為目標,開發(fā)適合歐美玩家的VR游戲。目前已有兩款游戲上線Steam Oculus和索尼,《Space Jones》和《Bullet Sorrow》,其中《Bullet Sorrow》多次位列Steam全球熱銷榜單第一名。
《Bullet Sorrow VR》一款射擊槍殺VR游戲,游戲的故事發(fā)生在2030年,神秘武器公司S崛起,公司的產(chǎn)品和客戶一直是個謎。主角,從S公司的某處基地醒來,發(fā)現(xiàn)自己記憶全失并獲得一種時間控制能力。幸好在身邊一位名叫Nova的謎之少女的相助下,主角突破了敵人的包圍?,F(xiàn)在主角的任務(wù)很簡單,就是徹底突入S公司深處并找回自己的身份和記憶。S公司的最大秘密也隨之緩緩展開。
《Bullet Sorrow VR》是為玩家設(shè)計了在游戲中瞬間傳送的。玩家可以在指定區(qū)域內(nèi)自由穿梭,但是每一次一定都會觸發(fā)冷卻機制:在左手沒有恢復(fù)為藍色之前,玩家不能任意傳送。
在聽完眾多行業(yè)資深人士的主題演講后,你一定收獲良多。如果你仔細聽會發(fā)現(xiàn),很多演講嘉賓都不約而同地選擇了“跨平臺”這一話題。就目前VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的形式可以看出,VR需要的是能夠為這個市場進行堅定投資,開發(fā)新產(chǎn)品的公司,同時資助開發(fā)者們?yōu)樗麄兊钠脚_制作出優(yōu)秀的獨占游戲。但過多小公司的涌入,卻又將這個市場碎片化,導(dǎo)致各平臺游戲不均衡,玩家也就失去了消費的理由。雖說這個狀況已經(jīng)改善了不少,但依舊對VR游戲產(chǎn)業(yè)有影響。
對于小型工作室來說,在游戲方式或游戲內(nèi)容上進行創(chuàng)新才是生存之道,所以花費額外的精力對游戲進行平臺移植就顯得很不值。而游戲開發(fā)者和平臺的獨占協(xié)議如果太多,就會導(dǎo)致玩家會糾結(jié)于到底該購買哪一款頭顯,從而推遲購買的決定。倘若跨平臺的VR產(chǎn)品數(shù)量越來越多,愿意嘗試VR的玩家也會開始增長,之后才能促進這個產(chǎn)業(yè)進一步的發(fā)展。
未來VR游戲到底會發(fā)展到什么程度,我們現(xiàn)在還不得而知,只希望在中國游戲開發(fā)者大會,能夠為與會者帶來一定地啟示與思考。當然除了中國游戲開發(fā)者大會外,本屆ChinaJoy開展同時,還將舉行諸多系列大會,如果你是游戲開發(fā)者、如果你是游戲愛好者,這些大會你可千萬不要錯過。
關(guān)于2017ChinaJoy系列大會
2017,喜迎ChinaJoy15周年。作為中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)年度風向標的ChinaJoy系列大會,十四年來備受全球業(yè)界的高度關(guān)注。2017ChinaJoy系列大會主題成為世界了解中國、中國走向世界的泛娛樂發(fā)展年度動向的主要標志,更為業(yè)內(nèi)人士矚目。
2017中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)、2017中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)、2017未來智能+峰會(國際智能娛樂硬件大會)及CDEC同期三大峰會將于2017年7月26日至28日與第十五屆ChinaJoy同期在上海浦東嘉里大酒店舉行!我們期待您加入到這趟對中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)、智能娛樂硬件產(chǎn)業(yè)建言獻策、勾畫藍圖的旅途中來,留下您在推動行業(yè)發(fā)展過程中的足跡。也期待更多的觀眾前來見證泛娛樂時代領(lǐng)路人們的思想碰撞與智慧火花!
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