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E3 & ChinaJoy,2017競相綻放!

2017-07-03 11:43:28來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

作為與美國E3、科隆國際游戲展、東京電玩展并稱為全球四大游戲展會的本土展會ChinaJoy,無疑是眾多中國玩家心中的驕傲。ChinaJoy的名字在海外資深玩家群體中,也基本無人不知、無人不曉。每年都有一眾海外玩家慕名而來,與中國玩家共同歡聚于“魔都”上海,共赴這場玩家與業(yè)界人士的年度盛會。

在中國,ChinaJoy作為泛娛樂展會的全面性與專業(yè)度非同類展會可匹敵,媒體也經(jīng)常將ChinaJoy與美國E3展作不同維度、不同層面的比較。然而兩個展會無論從歷史、性質(zhì)還是參展游戲種類方面都有較大差別,可謂看似相近、實則大不同的兩大展會。

E3 & ChinaJoy,2017競相綻放!

“地下室”里的E3,與“國”字加持的ChinaJoy

難以想象的是,如今在海外玩家中聲名遠播、聞名遐邇的E3展,起初卻僅僅只是芝加哥電子消費展(CES)中非常不起眼的一個小版塊,它像一顆包裹著燎原之火的種子,在芝加哥McCormick中心的地下室里,默默積蓄羽翼。

能夠促使E3這粒種子蓬發(fā)的契機,不僅有游戲市場對相關(guān)展會的需求以及美國本土高漲的玩家熱情,還有當時的幾大巨頭游戲廠商對“正面交鋒”的渴望。1995年5月11日,在得到了美國互動數(shù)字軟件協(xié)會(IDSA)(后發(fā)展為美國娛樂協(xié)會)的支持后,首屆E3在美國洛杉磯會展中心正式作為獨立展覽舉辦,方寸之間匯集了四百多家游戲廠商,為期三天的展會共聚集了3.8萬參展者。E3的巨大成功令整個游戲行業(yè)為之震顫,也將更多的資金吸引到這個領(lǐng)域中來。

E3 & ChinaJoy,2017競相綻放!

與“忍辱負重”的E3不同,首屆ChinaJoy嶄露頭角之際,便獲得了空前的關(guān)注度,在國家相關(guān)部門的指導與支持下,首屆ChinaJoy展會地址選在首都北京市內(nèi)第一座大型、綜合性展覽館——北京展覽館,此后更是長期定居在我國經(jīng)濟發(fā)展的中心城市上海。

E3 & ChinaJoy,2017競相綻放!

2004年1月16日,首屆ChinaJoy在廣大玩家的翹首以盼下橫空出世,于北京展覽館正式開啟了為期三天的展會,共有15個游戲展商的100 余個游戲角色參與了展會演出,總觀摩人數(shù)超過10萬人次。并歷經(jīng)十余年發(fā)展,迅速成長為今天在海內(nèi)外均有極高知名度的超一流展會品牌。如今的ChinaJoy,擁有令“老大哥”E3和TGS都不敢小覷的強大影響力。

“高冷”的E3和“親民”的ChinaJoy

在主打游戲類別和參展、觀展群體方面,兩家展會也各有千秋,各有側(cè)重。首先讓我們將時光的沙漏翻轉(zhuǎn),回到兩家展會的初生階段,重溫它們各自值得銘記的重大歷史時刻。

E3是如下三個英文單詞:Electronic(電子)、Entertainment(娛樂)和 Expo(博覽會)的首字母的組合,官方將其定義為“制作中的電視游戲及相關(guān)周邊發(fā)布會”。E3的誕生契機決定了它將是主機游戲領(lǐng)域內(nèi)的權(quán)威。

對E3稍有關(guān)注的玩家朋友們都知道,E3誕生的契機之一便是世嘉(SEGA)、索尼(SONY)和任天堂(Nintendo)等幾家游戲公司的競相角力。在首屆E3前夕,世嘉和索尼的CEO更是紛紛召開新聞發(fā)布會,宣布自家將發(fā)售的新款次時代主機,預示著接下來將在E3現(xiàn)場發(fā)生的“狂風暴雨”。但要論展會現(xiàn)場的贏家則普遍認為是任天堂,當時任天堂的展出場地占據(jù)了整個洛杉磯會展中心主會場的四分之一,提供了近百臺SFC和Gameboy機器供到場玩家試玩。首屆E3展會對其后E3展會的發(fā)展無不具有示范意義,在E3前必有廠商發(fā)布會的這一傳統(tǒng)一直延續(xù)至今,每年展會開始前的幾日里各方對自家游戲的宣傳和“叫板”更是為還未開始的展會博足了關(guān)注度和眼球。此后索尼、任天堂等老牌游戲廠商便成為了E3幾乎是“逢展必到”的老朋友,它們所主打的游戲類別:單機游戲和主機游戲也成為了E3主要展出的游戲類別。因為展出游戲類型的局限,場館內(nèi)經(jīng)常是火藥味十足,E3也由此被業(yè)內(nèi)評論家譽為“電子娛樂界一年一度的奧林匹克盛會”。似乎是為了加固這種印象,就連展覽門票的銷售渠道也有所限制,即使持有展會邀請函,但高昂的票價也會讓很多玩家望而卻步。

E3 & ChinaJoy,2017競相綻放!

ChinaJoy的中文全稱為:中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會。與E3相比,ChinaJoy要更加傾向于普羅大眾的全民娛樂。而自近年來“泛娛樂文化”概念火熱,ChinaJoy就更成為海內(nèi)外泛娛樂文化愛好者的年度嘉年華!

首屆ChinaJoy的展會內(nèi)容由兩個部分構(gòu)成。其一便是通過各家廠商精心編寫的腳本來對自家宣傳的游戲內(nèi)容及特色進行演繹,整個ChinaJoy 展區(qū)內(nèi)最為明顯的“黃金地段”一直被五光十色的Coser表演所包裹,吸引了無數(shù)玩家在此駐足。主辦方睿智的選擇了這種話題度和娛樂度兼?zhèn)涞恼钩龇绞?,在為參展廠商增加更多曝光率和關(guān)注度的同時,也奠定了ChinaJoy獨一無二的展會特色。其二則是琳瑯滿目的游戲展示。對于廣大中國玩家來說,開在家門口的ChinaJoy遠要比其它海外游戲展會更具看點。因為參展廠商多為國內(nèi)游戲開發(fā)商,根據(jù)統(tǒng)計,當時參展廠商總數(shù)為129家,其中國內(nèi)廠商117家,國際廠商12家,網(wǎng)易、騰訊等如今國產(chǎn)游戲廠商中的佼佼者赫然在列。在展會現(xiàn)場涌現(xiàn)的一批國產(chǎn)大作讓更多玩家開始關(guān)注尚處于萌芽階段的中國游戲,更讓外國媒體正視了中國游戲市場的發(fā)展?jié)摿?。此外,ChinaJoy主辦方擁有對游戲市場靈敏的嗅覺和對行業(yè)內(nèi)新事物的敏感度,一直在不停的為這一國際展會不斷注入新鮮血液:手游、頁游、端游、網(wǎng)游、VR游戲等,包羅萬象,應(yīng)有盡有。論游戲種類豐富度,ChinaJoy無疑要更勝一籌。

E3 & ChinaJoy,2017競相綻放!

E3與ChinaJoy,2017競相綻放

最后,讓我們來看一看兩家展會的最新動態(tài)。

2017 E3電子游戲博覽會于6月10日至6月15日在美國洛杉磯舉行,參展游戲廠商有索尼、微軟、任天堂、暴雪、UBISOFT、EA等。索尼依然圍繞自家游戲主機,公布了多款PS4游戲,其中包括PS4獨占游戲《蜘蛛俠》、《命運2》、《戰(zhàn)神4》等;UBISOFT則主打大熱IP的全新演繹:新《》、《孤島驚魂5》和《南方公園:完整破碎》等游戲均有參展;任天堂更是不會錯過這個為新主機任天堂Switch增加曝光度的平臺,《FIFA18》、《超級馬里奧:奧德賽》和更多新作的試玩環(huán)節(jié),盡在E3展會中出現(xiàn)。

而以“同行十五載,共享泛娛樂”為主題的2017ChinaJoy也緊隨其后,即將于7月27日至7月30日在上海新國際博覽中心隆重舉行。2017 ChinaJoy致力于打造全球規(guī)模最大的以游戲為主導,覆蓋泛娛樂熱點領(lǐng)域(包括動漫、二次元、電競、直播、互聯(lián)網(wǎng)影視與音樂、網(wǎng)絡(luò)文學、VR/AR等)的泛娛樂交流平臺。并形成了以中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會為核心,同期舉辦國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)、中國國際動漫及衍生品授權(quán)展覽會(C.A.W.A.E)在內(nèi)的“泛娛樂”系列展會品牌矩陣,內(nèi)容涵蓋了PC網(wǎng)絡(luò)游戲、移動游戲、主機游戲、電子競技、動漫、影視、音樂、網(wǎng)絡(luò)文學等多種泛娛樂業(yè)態(tài),受眾定位玩家、消費者、商務(wù)人士及技術(shù)開發(fā)人員等群體,形成了全球規(guī)模最大的數(shù)字化泛娛樂跨界融合、泛娛樂全生態(tài)產(chǎn)業(yè)交流和展示的服務(wù)平臺。

E3 & ChinaJoy,2017競相綻放!

一路走來,ChinaJoy始終緊隨時代的步伐,以開放、包容的態(tài)度吸引著不同語言、不同種族、不同膚色的業(yè)內(nèi)人士在這個充滿游戲與歡樂的世界里,互相了解、互相交流,并盡其所能的推動游戲產(chǎn)業(yè)及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,并將國際上最尖端的游戲大作、智能娛樂硬件、VR/AR“黑科技”在展會上一一展現(xiàn)。對于每一位玩家而言,ChinaJoy從不“怠慢”玩家,在琳瑯滿目的17萬平米展位中,總有那么一個地方,是專為你而設(shè)置的。讓你能夠盡情徜徉在泛娛樂的海洋中,乘興而來,盡興而歸,這也是ChinaJoy最大的魅力所在。2017ChinaJoy,讓我們不見不散!

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