黎明殺機全動作耗費時間都是多少呢 各類時間數據詳解
2017-07-12 15:02:30來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
黎明殺機游戲中大家都知道各類動作及道具的使用時間耗費了多少嗎?目前國內官方并未對各種數據進行公開。下面小編就給大家?guī)砝杳鳉C全動作及道具使用耗費時間數據分析詳解,一起來看看吧!
全動作及道具使用耗費時間數據分析詳解
舉個栗子:白色工具箱、黃色工具箱、綠色修理工具箱的描述都是中等增加修理電機的速度,但是這個中等經過量化后到底是多少呢?
接下來就由樓主與大家一起探索黎明殺機里面的數據。
正式放出數據前,首先說明下測試方式:
1.目前為單排測試,未找到小哥哥小姐姐和我一起測試。
2.對于一個數據,盡量進行兩次及以上的測試來判斷最終的結果,減少誤差。
3.測試工具為手機計時器,加上網絡延遲等因素,存在一定誤差,樓主盡量減少誤差。
4.測試中存在哪些問題與疑問,歡迎指正。對于未涉及的數據,大家也可以提出來,一起進行研究測試。
因為很多互動動作存在前搖與后搖,樓主在測算的時候基本都把前搖與后搖算進去了,計算時間開始的節(jié)點是與動作開始按鍵同步按下的,所以測試數據會和官方放出的數據有誤差,誤差原因一部分是樓主的誤差,一部分是網絡,一部分是前搖后搖的時間。
No.1:單人裸修電機時間
所謂裸修,即沒有任何BUFF與DEBUFF的情況下,未使用工具箱,手動進行修理,且所有的QTE沒有失敗,也沒有完美檢驗的情況下,一個人修理電機的耗費時間。經過樓主多次測試,結果在70S~71S之間徘徊,最終進行斷定,單人裸修電機時間理論上可以定為70S。
No.2:單人自我治愈時間
自我治愈,即在攜帶自我治愈技能的情況下,受傷后進行自摸,沒有使用醫(yī)療包,沒有DEBUFF的干擾,QTE都未失敗,且未完美的情況下,單人受傷后自我治療的時間。經過樓主測試,結果在25S左右徘徊。最終斷定,單人自摸時間理論上可以定為25S。
No.3:對他人進行治療時間
對他人進行治療,即未使用醫(yī)療包,對受傷后的他人進行治療,沒有DEBUFF干擾,QTE都未失敗,且未完美的情況下,對受傷后的他人進行治療的時間。經測算,結果在12S~13S之間徘徊。并且,通過自摸技能描述也能得知,自摸效率為原有效率的百分之五十,即對他人進行治療的時間應該是自摸時間的一半,所以第三條測試結果與第二條測試結果可以相互印證。
最終斷定,對他人自摸時間理論上可以定為12.5S(這個結果應該有誤差,上下不超過1S)。
No.4:自摸時的QTE完美獎勵時間與摸他人時的QTE完美獎勵時間
首先放出自摸QTE完美獎勵時間,經多次測試,最終結果為1S。測算過程如下,自摸時間本應為25S,在測算過程中完成兩次完美QTE的時候,自摸時間為22.95S,基本可以測出,自摸完美QTE獎勵時間為1S。
No.5:上鉤的各個階段時間
上鉤第一階段時間為50S(不進行掙脫)
上鉤第二階段時間為45S
上鉤第三階段時間即不能掙扎至鉤子消亡時間為14S(該數據僅測量了一次,應該存在誤差)
可以看出,屠夫如果守尸守得很死,人類可以果斷放棄直接去修電機,第一個人上鉤不掙扎死亡時間為95S,足夠修三臺電機。屠夫再守死第二個人,又是95S,足夠剩下的兩個人開完電機與大門,從而逃生。
所以,人類上鉤盡量不要進行掙脫,第二階段也不要放棄,可以為隊友爭取高達95S的時間。人類進行營救的時候,也可以適當卡好時間,充分利用第一階段的50S,條件允許的情況下,盡量在第一階段倒計時的時候進行營救。
而屠夫守尸很死的收益也并不大,條件允許的話,可以盡量守得松一點,吸引人類行動力,拖延發(fā)電機進度。
No.6:拆圖騰時間
最終結果為12.5S
No.7:觸發(fā)陷阱時間
最終結果為6S
No.8:開啟逃生大門時間
最終結果為16S
No.9:翻箱子的時間
最終結果為12S(有誤差,因為翻箱子讀條完畢后的結束動作時間較長,存在延遲與誤差)。
No.10:道具的耐久問題
經樓主測算,道具的耐久度的具體情況,大概率是這樣的:耐久度即為正常情況下使用該道具的時間,單位為秒。
舉個測算例子。黃色工具箱為130耐久度,樓主單人可以修理完兩臺電機,結合測算數據,中等速度修理一臺電機時間為60S,兩臺即為120S,接近工具箱的130耐久度,所以大概可以理解為,耐久度為正常情況下使用該道具的秒數。
No.11:原地爆點與躲柜子爆點時間
最終結果為65S。
該結果并未和屠夫進行同步對比,即在人類視角,待在一個地方不移動,經過65S,便產生烏鴉環(huán)繞的效果,但是樓主似乎在60S的時候便在耳機里聽到異常類似烏鴉的聲音,所以該結果需要和屠夫進行同步對比,以確定是在60S的時候還是在65S的時候,屠夫會有爆點提示。
No.12:烏鴉爆點消失時間
最終測試結果為35S,注意:該結果是在走路狀態(tài)下的測試,即在原地不動65秒,烏鴉產生,人類進行走路而非跑動,經過35S烏鴉消失。還需測試烏鴉產生后,人類跑動狀態(tài)下,烏鴉消失的時間。結果將在此樓中樓放出。
No.11:工具箱小幅/中幅/大幅/巨幅修理發(fā)電機時間。(主道具未增加任何配件)
目前的數據有單人使用中幅工具箱修理時間數據,為60S,相對裸修時間70S減少了10S。
其余小幅大幅巨幅數據,將在樓中樓中放出。
No.13:人類對于鐵手屠夫的掙脫時間
多次,最終結果為26S。
此外,人類的腿來回擺動了13次,比較清晰的叫聲為13聲,其中可能夾雜著連續(xù)的較為微弱的4聲叫聲。
所以對于屠夫來說,要聽比較重、比較清晰的那13聲叫聲。
No.14:鐵手屠夫將懷抱中的人類扔下的掙脫進度
經多次測試,屠夫扔下5次人類,人類就將掙脫。
折合一下人類掙脫的26S,每次扔下人類損失的AD掙脫時間為5.2S。
No.15:修理電機的QTE完美檢驗的時間獎勵
多次測算為1S。
以上就是小編提供的黎明殺機全動作及道具使用耗費時間的全部內容,更多精彩游戲內容請來我們優(yōu)游網。
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