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顛覆2016 WGS國(guó)際紅人展見(jiàn)證游戲產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展

2017-07-13 10:43:32來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

目前游戲網(wǎng)紅群體發(fā)展壯大,已經(jīng)成為一股新生的自媒體游戲力量,他們擁有一大批忠實(shí)粉絲群體,持續(xù)輸出與游戲相關(guān)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。不過(guò)長(zhǎng)期以來(lái),游戲網(wǎng)紅與粉絲玩家只能在線上接觸,雙方都希望有近距離接觸的機(jī)會(huì)。

為了拉近線上線下的距離,讓游戲網(wǎng)紅和粉絲玩家能夠近距離接觸,同時(shí)為了引領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)與網(wǎng)紅產(chǎn)業(yè)的協(xié)同發(fā)展新趨勢(shì),樹(shù)立游戲紅人新標(biāo)桿,推動(dòng)中國(guó)游戲紅人行業(yè)國(guó)際化,WGS國(guó)際紅人展應(yīng)運(yùn)而生。

WGS國(guó)際紅人展的前身是游戲網(wǎng)紅節(jié),網(wǎng)紅節(jié)在去年邀請(qǐng)到兩百余位游戲網(wǎng)紅,曾引起網(wǎng)紅界的輿論轟動(dòng)。本屆WGS國(guó)際紅人展在游戲網(wǎng)紅節(jié)的基礎(chǔ)上進(jìn)行了全面升級(jí),“紅人展+頒獎(jiǎng)盛典”一展帶一會(huì)的形式豐富了展會(huì)的展出內(nèi)容,充分展現(xiàn)真實(shí)紅人影響力。經(jīng)過(guò)歷時(shí)三個(gè)月的充分準(zhǔn)備,必將為大家?guī)?lái)覆蓋游戲全領(lǐng)域的不一樣的驚喜。

顛覆2016 WGS國(guó)際紅人展見(jiàn)證游戲產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展

中國(guó)已成為全球第一大游戲市場(chǎng) 催生了一大批游戲網(wǎng)紅

近幾年,國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷著快速的復(fù)蘇與崛起,火熱程度堪比中國(guó)樓市,大量資本相繼進(jìn)入游戲行業(yè),已經(jīng)為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了堅(jiān)實(shí)的經(jīng)濟(jì)后盾,同時(shí)在政策和輿論上,可以看到對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有著明顯的態(tài)度轉(zhuǎn)變,可以說(shuō)中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)在當(dāng)下迎來(lái)了最好的發(fā)展契機(jī)。

顛覆2016 WGS國(guó)際紅人展見(jiàn)證游戲產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展

根據(jù)最新的《2017年互聯(lián)網(wǎng)趨勢(shì)報(bào)告》,去年中國(guó)已經(jīng)超過(guò)美國(guó)成為全球第一大游戲市場(chǎng)。目前中國(guó)擁有超過(guò)6億的游戲玩家,游戲市場(chǎng)規(guī)模高達(dá)上千億元,而且發(fā)展勢(shì)頭兇猛,關(guān)聯(lián)帶動(dòng)了許多周邊產(chǎn)業(yè)的快速進(jìn)步,游戲產(chǎn)業(yè)良好的發(fā)展勢(shì)頭直接或間接地推動(dòng)了諸如電子競(jìng)技、PC硬件、游戲外設(shè)、高端網(wǎng)咖、網(wǎng)絡(luò)直播等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng),同時(shí)形成了相對(duì)完整的游戲產(chǎn)業(yè)鏈。

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去年中國(guó)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入高達(dá)千億元,其中新興的電子競(jìng)技、網(wǎng)絡(luò)直播所占的份額巨大,游戲所帶來(lái)的產(chǎn)業(yè)帶動(dòng)性可見(jiàn)一斑。其中起源于游戲直播,依托于電子競(jìng)技的網(wǎng)紅產(chǎn)業(yè)在游戲產(chǎn)業(yè)崛起的浪潮中受益頗深,網(wǎng)紅行業(yè)的崛起與游戲是密不可分的,今后隨著游戲網(wǎng)紅產(chǎn)業(yè)的發(fā)展龐大,兩者之間的相互帶動(dòng)發(fā)展關(guān)系越發(fā)明顯。

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游戲網(wǎng)紅已成為新生自媒體力量

直播行業(yè)起始階段是以游戲?yàn)橹饕辈?nèi)容的,后來(lái)隨著從業(yè)人數(shù)激增,開(kāi)始向泛娛樂(lè)的各個(gè)方向發(fā)展,但其實(shí)自從去年直播平臺(tái)崛起的時(shí)候,就不時(shí)聽(tīng)到輿論對(duì)直播平臺(tái)不良信息的各種指責(zé),用“亂象叢生”一詞來(lái)形容過(guò)去幾年的直播行業(yè)不為過(guò)。畢竟進(jìn)駐人數(shù)增多,同時(shí)蛋糕變大了,市場(chǎng)就會(huì)更為復(fù)雜。

但隨著近期對(duì)直播平臺(tái)和主播內(nèi)容的監(jiān)管加強(qiáng)和整改凈化,同時(shí)隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和近期新作的增多,游戲再度成為當(dāng)前直播平臺(tái)受眾最喜愛(ài)的主流內(nèi)容,由此也催生了一大批新晉游戲網(wǎng)紅。

顛覆2016 WGS國(guó)際紅人展見(jiàn)證游戲產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展

新晉游戲網(wǎng)紅主播群體以年輕人為主,其中以90后、95后最多,同時(shí)他們的受眾群體年齡相仿,都是在游戲產(chǎn)業(yè)復(fù)興階段成長(zhǎng)起來(lái)的好少年,他們單純而又狂熱地用自己的方式熱愛(ài)著游戲,同時(shí)自身對(duì)于游戲的經(jīng)濟(jì)投入極為巨大。

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這些游戲網(wǎng)紅的自身素質(zhì)有著明顯提高,而且粉絲群體的質(zhì)量經(jīng)過(guò)篩選也明顯更為純凈,這些優(yōu)質(zhì)游戲網(wǎng)紅已經(jīng)形成了一股不容忽視的自媒體力量,如果善加使用,今后對(duì)于游戲新作的宣發(fā)推廣和熱度保持將會(huì)起到極大的作用。

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2017WGS凝聚游戲網(wǎng)紅力量 必將成為年度標(biāo)桿盛會(huì)

在這個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入發(fā)展快車(chē)道,直播內(nèi)容回歸到以游戲?yàn)橹鞯木W(wǎng)紅時(shí)代,好游戲直接催生了一批大的網(wǎng)紅主播,而這些優(yōu)質(zhì)網(wǎng)紅主播又會(huì)反過(guò)來(lái)促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,兩者之間已經(jīng)形成了良好的互動(dòng)促進(jìn)關(guān)系。

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游戲網(wǎng)紅的產(chǎn)生不是自發(fā)的,而是依托優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容,切實(shí)把握受眾心理需求,在網(wǎng)絡(luò)媒介的幫助下,借助媒體傳播的力量完成的。歸根結(jié)底游戲網(wǎng)紅還是要依靠依稀,借助網(wǎng)絡(luò)才能完成自身發(fā)展,同時(shí)帶動(dòng)行業(yè)進(jìn)步的。

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目前較為明顯的聯(lián)動(dòng)發(fā)展短板在于游戲網(wǎng)紅力量的分散性,缺乏發(fā)展的有序性和凝聚力,制約著游戲網(wǎng)紅對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的正向推動(dòng)作用。在此情況下,2017WGS國(guó)際游戲紅人展應(yīng)運(yùn)而生,它的出現(xiàn)就是為了更好地將不同游戲領(lǐng)域的網(wǎng)紅主播團(tuán)結(jié)起來(lái)積極推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,創(chuàng)造出更具秩序感和凝聚力的游戲網(wǎng)紅效應(yīng)。

顛覆2016 WGS國(guó)際紅人展見(jiàn)證游戲產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展

回首2016年第一屆游戲網(wǎng)紅節(jié),當(dāng)時(shí)現(xiàn)場(chǎng)共計(jì)231位網(wǎng)紅出席,帶動(dòng)線上550萬(wàn)網(wǎng)友投票、1.6億微博話題曝光。今年的國(guó)際游戲紅人展在內(nèi)容形式上進(jìn)行了充實(shí)提升,將以“紅人展+頒獎(jiǎng)盛典”的一展帶一會(huì)聯(lián)動(dòng)形式進(jìn)行,在網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,相信升級(jí)之后的2017WGS國(guó)際游戲紅人展在影響力和覆蓋度上會(huì)有明顯提升,未來(lái)也必將成為游戲網(wǎng)紅圈必不可少的年度標(biāo)桿盛會(huì)。

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