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【中國游戲匠人訪談錄】樂道葛志輝:內求專注 外求洞見

2017-07-17 11:27:49來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網

2017年,星耀360游戲全景頒獎盛典已經舉辦到第六屆。為回顧中國游戲產業(yè)二十年來的發(fā)展歷程,也為鼓勵和嘉獎具有工匠精神與創(chuàng)新精神的中國游戲人,星耀360今年特別推出“致力打造本土精品游戲的中國匠人”主題活動,旨在感謝每一位以實際行動引領中國游戲產業(yè)發(fā)展進程的開拓者,以及以“匠心精神”堅守信仰,追逐夢想的中國本土游戲的守望者,感恩于這個讓夢想和榮耀綻放的時代,為中國游戲行業(yè)樹立更多優(yōu)秀榜樣,為中國游戲玩家奉獻更多的精品。

//v.youku.com/v_show/id_XMjg5MTE0NTE2NA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1

https://v.qq.com/x/page/l0525u4d9pa.html

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樂道 CEO葛志輝:內求專注 外求洞見

導語;“不妨把做游戲比喻成做木雕,有人是木雕大師,有人是木雕圣手,有人是木雕達人。也許我就是一個學徒,可我想成為一個令人尊敬的雕塑師。”當年,葛志輝抱著不拿工資也想進入業(yè)界的心入行,曾就職于多家著名的網游公司,如今已成 CEO 的他依然有一顆追求極致的心,

【中國游戲匠人訪談錄】樂道葛志輝:內求專注 外求洞見

2017年,星耀360游戲全景頒獎盛典已經舉辦到第六屆。為回顧中國游戲產業(yè)二十年來的發(fā)展歷程,也為鼓勵和嘉獎具有工匠精神與創(chuàng)新精神的中國游戲人,星耀360今年特別推出“致力打造本土精品游戲的中國匠人”主題活動,旨在感謝每一位以實際行動引領中國游戲產業(yè)發(fā)展進程的開拓者,以及以“匠心精神”堅守信仰,追逐夢想的中國本土游戲的守望者,感恩于這個讓夢想和榮耀綻放的時代,為中國游戲行業(yè)樹立更多優(yōu)秀榜樣,為中國游戲玩家奉獻更多的精品。

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視頻:

【中國游戲匠人訪談錄】樂道葛志輝:內求專注 外求洞見

樂道 CEO葛志輝:內求專注 外求洞見

導語;“不妨把做游戲比喻成做木雕,有人是木雕大師,有人是木雕圣手,有人是木雕達人。也許我就是一個學徒,可我想成為一個令人尊敬的雕塑師。”當年,葛志輝抱著不拿工資也想進入業(yè)界的心入行,曾就職于多家著名的網游公司,如今已成 CEO 的他依然有一顆追求極致的心,雖然世界變化莫測,最重要的是能靜下心,打磨手上的產品。

“我很關注業(yè)內,但也不關注業(yè)內。什么意思呢?關注業(yè)內能給我?guī)砗芏嚅_拓性的思路,布局上我們該怎么做,但真正把一家公司經營好,把一個產品做好,其實還是要靜下心來,認真做好每件事情,也就是說,外求洞見、內求專注,兩者缺一不可?!备鹬据x帶領的樂道前身是百戰(zhàn)工作室,有過多款端游、手游的成功經驗,高學歷、高素質、年輕化是這支精英團隊的關鍵詞。

他們尤為擅長制作重度手游,說到制作游戲葛志輝就滔滔不絕。過去團隊更注重游戲的數據、系統(tǒng)和一些核心玩法,如今他們會在劇情、音樂、游戲代入感、玩家自由度上深入探索。 “在產品藝術性的投入可能是之前的二到三倍,知名的作家編寫游戲劇情,更專業(yè)的音樂制作和聲優(yōu)團隊,大家不計成本,要把每一款游戲做成作品,把每一個作品做成精品?!?/p>

他更像一個熱愛自己作品的匠人,匠人的驕傲永遠是產品。 “和朋友在一起時,說這個產品是我們的作品,內心非常充滿自豪和驕傲,每一個產品上的每一個細節(jié)我們都認真完成,這個就是匠心。不過于急躁,不急于經濟收益和回報?!钡媾R廣大的市場,如今的能工巧匠不能只埋頭苦干,也要眼觀六路耳聽八方。二次元、電競等的興起,他都一一以相應的作品交出了答卷。如今的游戲玩家喜好更多元化和國際化,喜歡玩策略游戲的葛志輝也開始多方布局。 “除了傳統(tǒng)的游戲領域,我們也在做電視劇、電影、動畫、周邊玩具、街機等布局,去年是辛勤播種的一年,今年以及明年應該都是迎來收獲的一年?!?/p>

雖然世界變化莫測,最重要的是能靜下心,打磨手上的產品。

“我很關注業(yè)內,但也不關注業(yè)內。什么意思呢?關注業(yè)內能給我?guī)砗芏嚅_拓性的思路,布局上我們該怎么做,但真正把一家公司經營好,把一個產品做好,其實還是要靜下心來,認真做好每件事情,也就是說,外求洞見、內求專注,兩者缺一不可?!备鹬据x帶領的樂道前身是百戰(zhàn)工作室,有過多款端游、手游的成功經驗,高學歷、高素質、年輕化是這支精英團隊的關鍵詞。

他們尤為擅長制作重度手游,說到制作游戲葛志輝就滔滔不絕。過去團隊更注重游戲的數據、系統(tǒng)和一些核心玩法,如今他們會在劇情、音樂、游戲代入感、玩家自由度上深入探索。 “在產品藝術性的投入可能是之前的二到三倍,知名的作家編寫游戲劇情,更專業(yè)的音樂制作和聲優(yōu)團隊,大家不計成本,要把每一款游戲做成作品,把每一個作品做成精品?!?/p>

他更像一個熱愛自己作品的匠人,匠人的驕傲永遠是產品。 “和朋友在一起時,說這個產品是我們的作品,內心非常充滿自豪和驕傲,每一個產品上的每一個細節(jié)我們都認真完成,這個就是匠心。不過于急躁,不急于經濟收益和回報。”但面臨廣大的市場,如今的能工巧匠不能只埋頭苦干,也要眼觀六路耳聽八方。二次元、電競等的興起,他都一一以相應的作品交出了答卷。如今的游戲玩家喜好更多元化和國際化,喜歡玩策略游戲的葛志輝也開始多方布局。 “除了傳統(tǒng)的游戲領域,我們也在做電視劇、電影、動畫、周邊玩具、街機等布局,去年是辛勤播種的一年,今年以及明年應該都是迎來收獲的一年?!?/p>

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