騰訊吃雞手游和荒野行動(dòng)差在哪里 光榮使命上線1周人氣暴跌
2017-12-06 17:42:47來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
騰訊吃雞手游近期迎來(lái)大爆發(fā),光榮使命首測(cè)4000萬(wàn)預(yù)約一度成為吃雞手游界的翹楚,而在12月1日更是接連宣布了兩款吃雞手游和絕地求生國(guó)服。然而僅僅時(shí)過(guò)一周,不久前還風(fēng)光無(wú)限的《光榮使命》似乎已人氣暴跌進(jìn)入谷底,以此為代表的騰訊吃雞游戲,和網(wǎng)易發(fā)揮穩(wěn)定的《荒野行動(dòng)》到底還差在哪里?
原標(biāo)題:4000萬(wàn)預(yù)約托底的《光榮使命》,為何不到一周便跌落神壇?
伴隨《絕地求生》的火熱,騰訊的吃雞手游《光榮使命》也在歷經(jīng)波折之后終于上線。憑借著騰訊巨大基數(shù)的用戶,還沒(méi)有上線就有4000萬(wàn)預(yù)約人數(shù),同樣,憑借這么大的預(yù)約數(shù),上線數(shù)小時(shí)就問(wèn)鼎各大APP榜首。
可以說(shuō),如此強(qiáng)勢(shì)的預(yù)約數(shù)量,雖然也有吃雞游戲本身就已經(jīng)非?;鸨脑颍舱f(shuō)明了用戶對(duì)于這款游戲的期待之高。
但出人意料的是,《光榮使命》在上線之后,用戶的反饋卻并不理想。有些評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)甚至直接給了2.9分的超低分?jǐn)?shù)??诒q如猶如過(guò)山車,迅速下滑。即使在知名手游社區(qū)TapTap上的評(píng)分,也僅僅只有4.1分,達(dá)到了史上最低分?jǐn)?shù)。
從驚人的4000萬(wàn)預(yù)約到TapTap史上最低分,從萬(wàn)眾期待到口碑崩潰,《光榮使命》這場(chǎng)直轉(zhuǎn)而下的滑鐵盧之戰(zhàn),只用了短短5天時(shí)間。跌落之快,口碑波動(dòng)之大,讓人對(duì)騰訊游戲的品質(zhì)和運(yùn)營(yíng)能力產(chǎn)生質(zhì)疑的同時(shí),也大大降低了玩家對(duì)于騰訊野心勃勃重磅推出的另外2款吃雞手游的期待。
那么,騰訊到底出現(xiàn)了什么失誤,使得《光榮使命》在短短數(shù)天內(nèi),從高高在上的神壇上跌落,甚至成為了玩家口中的反面典型?
其實(shí)細(xì)觀《光榮使命》從首曝到預(yù)約再到開(kāi)測(cè)的全過(guò)程,可以說(shuō)非常倉(cāng)促,并沒(méi)有充足的時(shí)間細(xì)細(xì)打磨游戲,過(guò)于注重畫面卻忽略了整體游戲體驗(yàn),因此被玩家諷刺為半成品也就不足為奇。而上線之前依靠饑餓營(yíng)銷消費(fèi)玩家情感更是致命錯(cuò)誤,畢竟市面上已經(jīng)有很多同款類型的游戲,騰訊再這么做顯然不會(huì)被玩家買賬。玩家雖然期待但也雞肋了諸多不滿,一旦游戲出現(xiàn)瑕疵就會(huì)立刻被迅速放大。而這正是其受挫的根本原因。
眾所周知,自網(wǎng)易接連推出《荒野行動(dòng)》和《終結(jié)者2:審判日》兩款手游并且先后登頂AppStore免費(fèi)榜,并長(zhǎng)期保持市場(chǎng)熱度和玩家口碑后,吃雞手游市場(chǎng)機(jī)會(huì)已被瓜分大半。將其視為囊中之物的騰訊,為了抵御網(wǎng)易的猛烈攻勢(shì),不得不將緊急上架尚未完工的《光榮使命》,令充滿期待的玩家一進(jìn)入游戲便遭受優(yōu)化差、BUG多、卡頓頻繁等諸多糟糕游戲體驗(yàn),巨大的落差瞬間引爆了玩家的情緒,導(dǎo)致游戲開(kāi)測(cè)初期便評(píng)分跌跌不休。
畫面是《光榮使命》用以對(duì)抗網(wǎng)易兩款吃雞手游的重要手段,平心而論,作為一款手游,《光榮使命》的畫面表現(xiàn)力很不錯(cuò),但對(duì)于廣大渴望體驗(yàn)刺激槍戰(zhàn)競(jìng)技的玩家來(lái)說(shuō),畫面好遠(yuǎn)比不上游戲運(yùn)行流暢、游戲環(huán)境平衡來(lái)的重要。
可惜的是,騰訊在后兩點(diǎn)上“選擇性疏忽”,不僅游戲運(yùn)行存在諸多BUG——開(kāi)局百人同步跳傘的奇觀令人啼笑皆非;開(kāi)著門卻怎么也進(jìn)不去的房間頗為詭異;落地后死纏爛打的降落傘;怎么也跳不過(guò)去的矮······敵人瞬移、死亡延遲、射擊頻頻落空、尚未死亡卻已被判出局等嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)和平衡的現(xiàn)象,更是直接粉碎了玩家對(duì)于這款游戲的高期待。
其實(shí),對(duì)于《光榮使命》、《荒野行動(dòng)》、《終結(jié)者2:審判日》一類的吃雞手游來(lái)說(shuō),畫面好,固然可以起到錦上添花的作用,但卻無(wú)法左右游戲的核心體驗(yàn),也遠(yuǎn)遠(yuǎn)彌補(bǔ)不了糟糕游戲體驗(yàn)給玩家?guī)?lái)的身心傷害。玩家更期待是真實(shí)的地形,豐富的戰(zhàn)術(shù),多樣的槍械道具,刺激的載具駕駛,激烈的槍戰(zhàn)對(duì)決等核心內(nèi)容。
畢竟,玩家并不是進(jìn)游戲里觀光旅游看風(fēng)景的,而是想要拿起武器體驗(yàn)戰(zhàn)斗的樂(lè)趣和吃雞時(shí)的暢爽的。
而進(jìn)行饑餓營(yíng)銷,不斷拉高玩家的期待,消費(fèi)玩家的情感,更是一記昏招?!豆鈽s使命》的前身《叢林大逃殺》,依靠所謂5人小團(tuán)隊(duì)自主研發(fā)的情懷得到了玩家認(rèn)可,但搖身一變?yōu)椤豆鈽s使命》后,卻把所謂情懷丟得一干二凈,大搞饑餓營(yíng)銷——一邊宣揚(yáng)4000萬(wàn)的預(yù)約量,一邊卻只放出數(shù)千激活碼,內(nèi)測(cè)時(shí)間很短且沒(méi)有iOS版本,令玩家大為不滿,趕跑了大量潛在玩家。
回過(guò)頭看,《光榮使命》之所以在內(nèi)測(cè)資格和時(shí)間上如此“摳門”,一方面可能是為了趕進(jìn)度,盡快上線公測(cè),另一方面卻也可能是“丑媳婦怕見(jiàn)公婆”,擔(dān)心內(nèi)測(cè)導(dǎo)致口碑不佳影響了公測(cè)成績(jī)。
僅僅5天,《光榮使命》在劃出一道拋物線后口碑已經(jīng)跌至谷底,而最大對(duì)手網(wǎng)易的同題材《荒野行動(dòng)》,卻在公測(cè)一個(gè)月后依然火爆,用戶量已然破億,可以說(shuō)與之形成了鮮明的對(duì)比,甚至有玩家戲言,正是《光榮使命》的不給力,才讓他更加喜愛(ài)《荒野行動(dòng)》。
總而言之,前有《荒野行動(dòng)》阻擊,后有自身口碑遭遇滑鐵盧,《光榮使命》想要逆襲可謂難上加上。不知在剛剛結(jié)束的第四屆互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上,丁磊見(jiàn)到馬化騰會(huì)不會(huì)說(shuō):《荒野行動(dòng)》之所以能這么火爆,全憑同行陪襯呢?
原作者:歪道道,獨(dú)立撰稿人,互聯(lián)網(wǎng)與科技圈深度觀察者。
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