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寒訣網(wǎng)絡(luò)成立麥萌游戲 打造二次元泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈

2017-12-07 10:34:56來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

近日,寒訣網(wǎng)絡(luò)宣布正式成立麥萌游戲,這是繼麥萌漫畫、麥萌影業(yè)、麥萌文學(xué)之后,寒訣網(wǎng)絡(luò)推出的第四個(gè)實(shí)體業(yè)務(wù)平臺(tái)。游戲?qū)τ谡麄€(gè)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈的布局來(lái)說(shuō)起到了承接和反哺的雙重作用,是形成衍生品和吸金能力的關(guān)鍵。此次寒訣網(wǎng)絡(luò)成立麥萌游戲,不僅是為了在業(yè)務(wù)層面上打開更多市場(chǎng),更是為了打通泛娛樂(lè)板塊,促進(jìn)IP孵化,將IP粉絲經(jīng)濟(jì)價(jià)值最大化。

麥萌游戲主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)不容小覷

眾所周知,目前國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,對(duì)于頭部作品的質(zhì)量要求也更高。為了能夠在游戲行業(yè)中占據(jù)一席之地,寒訣互娛在游戲主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的成員配置上也下費(fèi)苦心。

寒訣網(wǎng)絡(luò)成立麥萌游戲 打造二次元泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈

據(jù)了解,目前麥萌游戲的核心開發(fā)人員在手游行業(yè)中均擁有6年以上的開發(fā)和發(fā)行經(jīng)驗(yàn),同時(shí),游戲團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人為原巨人網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品總監(jiān)馮瑞祥,由其主導(dǎo)發(fā)行的《君王2》、《征途口袋版》等手游產(chǎn)品均在當(dāng)時(shí)創(chuàng)造了業(yè)內(nèi)流水記錄,《征途口袋版》更是創(chuàng)造了首日流水過(guò)千萬(wàn)、首月流水過(guò)億的成績(jī),此次加盟“麥萌漫畫”的原因,馮瑞祥也對(duì)此作出了解釋:

“從2005年進(jìn)入游戲行業(yè),再到2010年輾轉(zhuǎn)到手游,經(jīng)歷了手游行業(yè)從崛起、爆發(fā)到現(xiàn)在趨于理性,中間自己也有過(guò)成功和失敗的經(jīng)驗(yàn)及教訓(xùn),國(guó)內(nèi)手游行業(yè)這幾年的變化、洗牌已經(jīng)能讓優(yōu)質(zhì)內(nèi)容逐漸公平的傳播到用戶手中,所以無(wú)論如何內(nèi)容才是硬道理,正因?yàn)槿绱耍@幾年自己也開始從純發(fā)行轉(zhuǎn)向手游研發(fā),而加盟寒訣有幾個(gè)主要原因:

1. 這幾年國(guó)漫發(fā)展勢(shì)頭明顯,并且之后肯定會(huì)越來(lái)越好,和單純的文學(xué)IP、影視IP改游戲不同,漫畫的連載時(shí)間長(zhǎng)、粉絲忠誠(chéng)度更高、積累更深,對(duì)游戲的幫助肯定會(huì)更大,當(dāng)然作為游戲來(lái)說(shuō)不能再粗制濫造的純換皮,需要對(duì)劇情背景、角色性格刻畫等細(xì)節(jié)更深入,否則漫畫粉絲不會(huì)買賬,這也是我們以前做游戲比較忽略的地方,加盟寒訣能使我們團(tuán)隊(duì)接受更新更高的挑戰(zhàn),同時(shí)我覺(jué)得也是前所未有的機(jī)遇。

2. 寒訣擁有漫畫、文學(xué)、影視以及電競(jìng)等互動(dòng)媒體、娛樂(lè)生態(tài),在這里面游戲已經(jīng)不再是單純的變現(xiàn)工具,而是這個(gè)生態(tài)體系中的一個(gè)成員,是相輔相成的,比如《茗心錄》是先有游戲,再去拓展漫畫、動(dòng)畫、影視,還會(huì)有舞臺(tái)劇、畫冊(cè)、手辦、掛飾等等衍生品,游戲不再只是挖掘IP剩余價(jià)值的工具。所以我和創(chuàng)始人孫于淼只聊了兩次,每次不到30分鐘就決定加盟寒訣。

3. 我們研發(fā)團(tuán)隊(duì)在一起磨合過(guò)很長(zhǎng)時(shí)間,也都屬于行業(yè)老兵了,雖然中間也分開過(guò),但因?yàn)閯倓偺岬降倪@些契機(jī)又重新聚在一起,所以整個(gè)團(tuán)隊(duì)的執(zhí)行力戰(zhàn)斗力沒(méi)有任何問(wèn)題,但起初我們對(duì)二次元文化確實(shí)不了解,不過(guò)寒訣本身就是漫畫公司,二次元文化根深蒂固,我們和漫畫部門的同事一直不斷的在交流和學(xué)習(xí),這個(gè)過(guò)程對(duì)我們開發(fā)《茗心錄》幫助很大,同時(shí)我認(rèn)為更大的是對(duì)我們自己的提升,游戲開發(fā)最怕的就是不懂自己在做的游戲、不玩自己在做的游戲。公司內(nèi)部的助力也極大的提升了我們的信心。

寒訣網(wǎng)絡(luò)成立麥萌游戲 打造二次元泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈

據(jù)悉麥萌游戲首款養(yǎng)成系女性向卡牌手游《茗心錄》將圍繞茗茶文化展開,游戲目前正在研發(fā)制作中,定于2018年春節(jié)上線。該款手游由中日韓百位知名畫師打造立繪,日本殿堂級(jí)聲優(yōu)參與配音,別具一格的養(yǎng)成玩法,新穎的故事題材相信會(huì)給玩家耳目一新之感,同時(shí)擁有視覺(jué)聽覺(jué)的雙重享受。

而對(duì)于麥萌游戲之后的發(fā)展方向,馮瑞祥表示:“雖然麥萌游戲成立不到3個(gè)月,但我們已經(jīng)有兩款同時(shí)在開發(fā)的游戲,并且都計(jì)劃在2018年春節(jié)前首測(cè),而明年我們已經(jīng)立項(xiàng)的新項(xiàng)目就超過(guò)了3款,涉獵的品類也會(huì)區(qū)別于傳統(tǒng)的卡牌、MMO等,2018年會(huì)是麥萌游戲初步爆發(fā)的一年,是麥萌游戲在整個(gè)寒訣互娛生態(tài)體系中承擔(dān)更多責(zé)任的一年,我們會(huì)給用戶和行業(yè)帶來(lái)驚喜!”

寒訣網(wǎng)絡(luò)不只是一家漫畫公司

寒訣網(wǎng)絡(luò)成立于2015年5月,為了將傳統(tǒng)娛樂(lè)和泛娛樂(lè)一網(wǎng)打盡,成為強(qiáng)大的互聯(lián)網(wǎng)入口以及娛樂(lè)文化平臺(tái),寒訣網(wǎng)絡(luò)于2015年9月在各大應(yīng)用商店上線了麥萌漫畫。經(jīng)過(guò)兩年的發(fā)展,麥萌漫畫目前總用戶數(shù)量已突破2800萬(wàn),日活用戶超過(guò)200萬(wàn)。內(nèi)容儲(chǔ)備上,麥萌漫畫現(xiàn)簽約作品數(shù)百部,擁有數(shù)十位簽約漫畫家。

寒訣網(wǎng)絡(luò)成立麥萌游戲 打造二次元泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈

麥萌漫畫作為國(guó)內(nèi)首家進(jìn)軍日本的漫畫平臺(tái),在去年已成功向日本輸出了16部人氣漫畫,并建立了當(dāng)?shù)氐姆劢z社群。而今年,麥萌漫畫除了繼續(xù)深挖日本市場(chǎng)之外,韓文版也在11月成功登陸韓國(guó)市場(chǎng),將平臺(tái)上優(yōu)秀的漫畫作品輸出到韓國(guó),同時(shí)把韓國(guó)優(yōu)秀的內(nèi)容引進(jìn)回國(guó)內(nèi)。

而寒訣網(wǎng)絡(luò)要做的不僅僅只是一家漫畫公司,還要做其他形式的內(nèi)容,這個(gè)目標(biāo)正在逐漸的實(shí)現(xiàn)中。就在今年上半年,寒訣連續(xù)完成了兩輪融資,總計(jì)金額近億元人民幣。此次融資完成后,資金除了用于海外業(yè)務(wù)的開拓、國(guó)內(nèi)漫畫家的簽約孵化之外,還將用于泛娛樂(lè)版塊的深耕布局。以文學(xué)、漫畫作為基礎(chǔ),逐漸向下游產(chǎn)業(yè)鏈深挖,包括動(dòng)畫的制作、影視劇的改編,再到游戲的開發(fā),打造文學(xué)、動(dòng)漫、游戲、影視、動(dòng)畫等全媒體生態(tài),滿足粉絲多元化需求。

開放合作推動(dòng)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展

此次寒訣網(wǎng)絡(luò)成立麥萌游戲的意義主要還是在其泛娛樂(lè)生態(tài)上的鏈條補(bǔ)充,對(duì)整個(gè)泛娛樂(lè)開發(fā)起到承接和反哺的雙重作用,將不同形式的文化內(nèi)容協(xié)同打造,構(gòu)建一個(gè)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)新生態(tài)。麥萌漫畫、麥萌文學(xué)將為寒訣網(wǎng)絡(luò)提供豐富的原創(chuàng)IP資源,提升自我造血能力,而麥萌影視、麥萌動(dòng)畫則將作為IP影響力的放大器,將作品覆蓋面從二次元擴(kuò)充到三次元,粉絲數(shù)量成倍放大。同時(shí)麥萌影視和麥萌游戲也將作為其目前IP的最佳變現(xiàn)渠道,反哺其他幾個(gè)環(huán)節(jié)。

寒訣網(wǎng)絡(luò)自成立以來(lái)一直以“堅(jiān)定初心,合作共贏”作為公司理念,此次成立麥萌游戲除了將其作為未來(lái)核心發(fā)展業(yè)務(wù)之一,還將加強(qiáng)合作開發(fā),推動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展。在目前的市場(chǎng)環(huán)境下,必須從人才、技術(shù)、渠道、發(fā)展模式上綜合權(quán)衡。寒訣不會(huì)單打獨(dú)斗,而是以開放的姿態(tài),利用自身IP、平臺(tái)、以及國(guó)內(nèi)外發(fā)行資源,與優(yōu)秀的開發(fā)商一起打造精品手游,寒訣歡迎全球各類發(fā)行以及研發(fā)合作伙伴來(lái)進(jìn)行深入洽談。根據(jù)各類合作伙伴需求,結(jié)合產(chǎn)品或者團(tuán)隊(duì)特色,聯(lián)手整合研發(fā)以及發(fā)行資源,進(jìn)一步擴(kuò)大IP價(jià)值,同時(shí)為國(guó)內(nèi)文娛市場(chǎng)提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。

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