中國(guó)手游熱或退潮?美媒:核心玩家老了,市場(chǎng)增速大不如前
2018-01-08 18:12:51來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
手游寒冬將至、游戲行業(yè)泡沫危機(jī)、人口紅利消耗殆盡?這些從前些年大家都在討論的話題,今年可能將面臨更加嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。近日有美媒就報(bào)道稱,中國(guó)手游熱或?qū)⑼顺?,原因就在核心玩家老齡化和市場(chǎng)增速大幅降低。
原標(biāo)題:美媒稱中國(guó)手游熱或退潮:核心年齡段玩家“老了”
美媒稱,中國(guó)手游業(yè)面臨一些風(fēng)險(xiǎn),首先,中國(guó)玩家在手游上的花費(fèi)相對(duì)其他國(guó)家玩家來(lái)說(shuō)已經(jīng)太高,其次,核心年齡段玩家的數(shù)量將減少。這意味著過(guò)去幾年逾50%的爆發(fā)式增長(zhǎng)階段已經(jīng)過(guò)去。
據(jù)美國(guó)《華爾街日?qǐng)?bào)》網(wǎng)站1月2日?qǐng)?bào)道,過(guò)去幾年,在中國(guó)市場(chǎng)銷(xiāo)售手機(jī)游戲已成為全球最賺錢(qián)的業(yè)務(wù)之一。
據(jù)研究公司Newzoo,2017年中國(guó)手游行業(yè)收入近180億美元,是兩年前的兩倍多。如今中國(guó)是全球最大的手游市場(chǎng),收入占全球總收入約三分之一。手游業(yè)興旺推動(dòng)占市場(chǎng)半壁江山的中國(guó)最大游戲公司騰訊成為全球市值最高的公司之一,只排在Facebook Inc.(FB)之后。
不過(guò)中國(guó)手游業(yè)面臨一些風(fēng)險(xiǎn)。首先,中國(guó)玩家在手游上的花費(fèi)相對(duì)其他國(guó)家玩家來(lái)說(shuō)已經(jīng)太高。據(jù)Newzoo,中國(guó)每付費(fèi)用戶月均游戲收入為26.5美元,比美國(guó)玩家高9%??紤]到中國(guó)的人均收入水平,上述數(shù)字仍然相當(dāng)高。
其次,中國(guó)人口迅速老齡化可能會(huì)減緩手游市場(chǎng)增速。據(jù)歐睿國(guó)際,2020年15-44歲核心年齡段玩家的數(shù)量將較2016年減少3400萬(wàn)。中國(guó)老齡化趨勢(shì)已存在多年,但過(guò)去幾年智能手機(jī)的爆發(fā)式增長(zhǎng)及隨之而來(lái)的手游熱潮掩蓋了人口老齡化問(wèn)題。中國(guó)幾乎人手一部智能手機(jī),其中約三分之一是游戲玩家。
報(bào)道稱,這并不是說(shuō)中國(guó)手游市場(chǎng)將萎縮——該市場(chǎng)會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng),而且增速很可能超過(guò)其他國(guó)家。不過(guò)Newzoo認(rèn)為,像過(guò)去幾年那樣年增50%以上的爆發(fā)式增長(zhǎng)階段似乎過(guò)去,明年的增長(zhǎng)率料在高雙位數(shù),略高于全球平均增速。
報(bào)道認(rèn)為,這意味著中國(guó)游戲公司可能不得不在增速不如以前的手游市場(chǎng)爭(zhēng)奪份額。
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