地下城堡2英雄屬性怎么選 地下城堡2英雄屬性選擇介紹
2018-09-04 09:08:38來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
地下城堡2英雄屬性怎么選?很多玩家都不知道該如何去選擇英雄屬性,屬性可以提升英雄的攻擊能力和防御力。下面小編就來給大家介紹下怎么去選擇英雄屬性,希望大家喜歡。
地下城堡2英雄屬性選擇介紹
1,英雄面板各項(xiàng)屬性介紹
力量:
①一點(diǎn)力量可以增加一點(diǎn)負(fù)重,負(fù)重就是出門能帶多少物資。增加負(fù)重的方式除了堆力量就是帶背包。
②力量可以增加物理輸出職業(yè)的技能傷害,具體是多少,技能面板都有寫。
③力量和速度共同決定角色出手速度,具體公式如下(不考慮戰(zhàn)利品的先發(fā)制人屬性):
開局第一次出手=1.5+力速比,單位是秒,力速比就是力量除以速度。
開局除第一次技能之后的技能出手時(shí)間=1.5+上一個(gè)技能的冷卻+力速比。
*注意*上一個(gè)技能可能增加冷卻時(shí)間,也可能減少冷卻,大部分技能都是增加冷卻,常見的減少冷卻的技能包括但不限于刺客的連擊,護(hù)衛(wèi)的反擊。
體質(zhì):
①一點(diǎn)體質(zhì)十點(diǎn)血。
②還和黑騎士的嘲諷能加多少護(hù)甲有關(guān)。
魔力:
①和全部法系職業(yè)的技能傷害以及部分物理職業(yè)的技能傷害有關(guān),具體系數(shù)參見各職業(yè)面板。
②和圣職職業(yè)的恢復(fù)技能相關(guān)。
*有關(guān)圣職職業(yè)戰(zhàn)利品選加回復(fù)的還是選加魔力的這個(gè)問題,我覺得自己換換看看哪個(gè)高就行了,需要具體問題具體分析,涉及到單屬性疊加收益遞減問題。
技巧:
①與暴擊有關(guān),具體公式不太清楚,歡迎數(shù)據(jù)派大佬補(bǔ)充。
②與命中有關(guān),命中公式為:(己方技巧/敵方速度)*30%+人物面板命中+相應(yīng)技能基礎(chǔ)命中-敵方面板閃避。
*也就是說,對(duì)于遺跡六層那些速度好幾千的怪物而言,技巧屬性基本上提供不了多少命中。對(duì)于挑選英雄而言,考慮到這一點(diǎn),類似于“技巧超過400轉(zhuǎn)冰法”的說法,已經(jīng)有些過時(shí)了。
③與技能特殊效果有關(guān),如祭祀的加抗性,圣騎的加護(hù)甲,刺客的dot,巫醫(yī)的回春,等等,就不一一列舉了。
速度:
①與人物釋放技能的間隔有關(guān)。
*參見力量詞條下的力速比計(jì)算公式。
②與敵方命中率有關(guān),。
*參見技巧詞條下的命中率計(jì)算公式,這也是為什么有些刺客單挑打boss,需要同時(shí)要求速度和閃避的原因。
4,護(hù)甲:降低角色受到的物理傷害,減少傷害的比例為(比例越高,受到的物理傷害越小):
護(hù)甲/(護(hù)甲+50)
5,抗性:
①減少角色受到的魔法傷害,減傷公式與護(hù)甲計(jì)算方法相同。
②降低角色受到負(fù)面效果的幾率,每10點(diǎn)抗性降低1%。
*這條挺重要的,不過主要應(yīng)用在后期。
6,魔力,沒啥特殊的可說。
7,體質(zhì),增加一點(diǎn)體質(zhì),就增加十點(diǎn)血量。
8,成長:
之所以提這個(gè),是因?yàn)楹芏嘈氯硕紣郾г棺约旱膕s初始分低,請(qǐng)注意,ss是指成長值,就是每升一級(jí)加的屬性,比s及以下的,有更高的概率加更多的屬性。
以上就是小編給大家?guī)淼牡叵鲁潜?英雄屬性選擇介紹,希望大家喜歡,想要了解更多游戲攻略敬請(qǐng)關(guān)注優(yōu)游網(wǎng)。
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