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魔獸世界8.0防騎天賦怎么加點(diǎn) 魔獸世界8.0防騎天賦加點(diǎn)推薦

2018-09-10 13:14:34來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

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魔獸世界8.0防騎天賦怎么加點(diǎn),相信不少小伙伴都知道在魔獸世界8.0版本玩法中天賦的加點(diǎn)玩法有很大的變動(dòng),好多玩家都很好奇防騎怎么加點(diǎn),小編這就為大家分享下魔獸世界8.0防騎天賦加點(diǎn)推薦。

魔獸世界8.0防騎天賦加點(diǎn)推薦

魔獸世界8.0防騎天賦怎么加點(diǎn) 魔獸世界8.0防騎天賦加點(diǎn)推薦

15級天賦

神圣之盾被動(dòng):提高你的格擋率15%,還能格擋法術(shù)。成功格擋時(shí)會(huì)對攻擊者造成9.828%AP神圣傷害

多面防御被動(dòng):復(fù)仇者之盾彈射至1名額外目標(biāo)身上,并使你的格擋值提高75%,持續(xù)8秒

祝福之錘(瞬發(fā)、4.5秒回充、3層充能、代替正義之錘):投擲出一柄祝福之錘,沿螺旋線向外飛出,對其擊中的每名敵人造成10%AP點(diǎn)神圣傷害,并使其下一次自動(dòng)攻擊對你造成的傷害降低12%

評價(jià)

神圣之盾:在盾擊只提供物理減傷的BFA中,神圣之盾作為唯一常駐魔法減傷(雖然看臉)的重要性大幅度提升??梢钥闯霰┭┰O(shè)計(jì)師在BFA中故意改動(dòng)提高了盾坦(防騎和防戰(zhàn))格擋在減傷里的重要程度。不管你喜不喜歡格擋的隨機(jī)性,暴雪設(shè)計(jì)師要你吃,你不得不吃

多面防御:BFA中新增的天賦,讓防騎飛盾可以多擊中一個(gè)目標(biāo),同時(shí)使用飛盾后提高防騎的格擋值75%。注意這里提高的是格擋值,并不是格擋率。在BFA中坦克格擋判定成功后的減傷并不是在Legion中固定的40%減傷,而是一個(gè)變量,具體減傷多少取決于你的盾牌提供的格擋值(盾牌裝等)。多面防御可以使你格擋成功后的減傷比例提高75%

祝福之錘:轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)錘這層沒有改動(dòng),可以稍微提高飛盾的觸發(fā)率同時(shí)降低收到平砍傷害12%。這是一個(gè)不錯(cuò)的AOE天賦,同時(shí)也是一個(gè)伴隨我們走過了半個(gè)Legion版本的天賦。但是由于暴雪設(shè)計(jì)師新增加的GCD改動(dòng),防騎前期極低的急速,加上BFA中飛盾優(yōu)先級的提升,使得防騎的技能循環(huán)里GCD變得非常緊張。也許后期裝備好了急速高了會(huì)好一些,但是目前筆者在Beta里感覺完全多余的GCD來使用轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)錘

本層總結(jié):推薦常駐神圣之盾,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)錘使用方式和Legion里一樣,只是BFA前期防騎技能循環(huán)GCD過于緊張,選擇這天賦后你會(huì)發(fā)現(xiàn)操作很難受。多面防御天賦目前并沒有太多亮點(diǎn)。由于艾澤利特裝備特質(zhì)里的飛舞之盾可以將飛盾擊中目標(biāo)增加到4個(gè),同時(shí)該特質(zhì)目前是防騎核心特質(zhì),大部分時(shí)間防騎都會(huì)使用它。在使用該特質(zhì)后多面防御提高飛盾擊中一個(gè)目標(biāo)的特效變得可有可無。然后提升的格擋值的效果老實(shí)說筆者前期并不看好。因?yàn)椴贿x神圣之盾的話,防騎的格擋率實(shí)在是太低了。即使使用該天賦后會(huì)讓你格擋成功后的減傷判定變成70%+,但是格擋率太低了也起不到太大用處

30級

復(fù)仇原點(diǎn)被動(dòng):復(fù)仇者之盾對擊中的第一個(gè)目標(biāo)的傷害提高50%,大十字軍的觸發(fā)幾率提高10%

十字軍審判被動(dòng):審判現(xiàn)在有2層充能,且觸發(fā)大十字軍同時(shí)會(huì)使你立刻獲得一層審判充能

圣光壁壘(瞬發(fā)、2分鐘冷卻):立即獲得3次正義盾擊使用次數(shù)

評價(jià)

復(fù)仇原點(diǎn):和Legion中同樣的效果。只是BFA中防騎的機(jī)制由原來的審判后提高盾擊質(zhì)量改為現(xiàn)在的飛盾后提高盾擊質(zhì)量20%。介于這個(gè)改動(dòng),復(fù)仇原點(diǎn)提高10%大十字軍觸發(fā)幾率的被動(dòng)特效在BFA中變的更加重要起來

十字軍審判:這一層天賦沒有改動(dòng),在長時(shí)間戰(zhàn)斗中雙審判提供的盾擊覆蓋率高于圣光壁壘提供的盾擊覆蓋率。但是由于BFA中盾擊的改動(dòng),由審判后加成改為飛盾后加成,導(dǎo)致該天賦重要性相對下降。然后還是那句話,前期副屬性很低,盾擊覆蓋率很低,使用了雙審判也只能讓很低的覆蓋率稍微高上一點(diǎn)點(diǎn),同時(shí)審判現(xiàn)在并不能加成盾擊質(zhì)量

圣光壁壘:同樣這一層天賦并沒有改動(dòng),用法和以前一樣。在版本初期急速吃緊的情況下,該天賦直接提供3層盾擊在很多情況下對于生存方面是個(gè)不錯(cuò)的選擇

本層總結(jié):介于BFA中飛盾改動(dòng),推薦常駐復(fù)仇原點(diǎn),在生存有壓力的時(shí)候使用圣光壁壘,在長時(shí)間不換坦Boss戰(zhàn)例如M王座雙狗的戰(zhàn)斗中使用雙審判

45級

制裁之拳被動(dòng):審判會(huì)使制裁之錘的剩余冷卻時(shí)間縮短6秒

懺悔(1.6秒施法、15秒冷卻、30碼、10%基礎(chǔ)法力值):強(qiáng)迫敵方目標(biāo)冥想,癱瘓1分鐘??梢詫θ诵蜕铮瑦耗?、亡靈、龍類和巨人使用

盲目之光(瞬發(fā)、1.5分鐘冷卻、8%基礎(chǔ)法力值):向四面八方發(fā)出耀眼光芒,使10碼范圍內(nèi)的敵人暫時(shí)失明,并使其迷惑地游蕩,持續(xù)6秒。非神圣傷害會(huì)打破迷惑效果

評價(jià)

制裁之拳:常駐控制天賦,審判之后降低制裁之錘CD

懺悔:單體控制,打大米隊(duì)里沒有控怪職業(yè)的時(shí)候點(diǎn)出來

盲目之光:群體致盲。打大米需要打斷小怪技能的時(shí)候點(diǎn)出來

本層總結(jié):還是三種CC技能,基本沒有變化,根據(jù)實(shí)際情況選擇

60級

懲戒光環(huán)被動(dòng):當(dāng)有敵人對60碼內(nèi)所有團(tuán)隊(duì)或小隊(duì)成員進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊時(shí),你對其造成4.5%AP點(diǎn)神圣傷害

騎手被動(dòng):使神圣馬駒具有2層充能

破咒祝福(瞬發(fā)、3分鐘冷卻、40碼、15%基礎(chǔ)法力值、代替保護(hù)祝福):祝福一名小隊(duì)或團(tuán)隊(duì)成員,使其免疫所有魔法傷害和有害效果,持續(xù)10秒。無法對有自律效果的目標(biāo)使用。造成自律效果,持續(xù)30秒。

評價(jià)

不敗之魂:新增天賦,降低無敵,春哥和圣療的30%CD。吃尖刺傷害技能不夠時(shí)可以點(diǎn)出來

決一死戰(zhàn):可以作為5分鐘長cd減傷使用

守護(hù)者之手:用法同Legion相同,可以配合最后一層天賦正義保護(hù)者使用。只是現(xiàn)在守護(hù)者之手冷卻時(shí)間延長為15秒,該天賦收益相較Legion有所下降

本層總結(jié):守護(hù)者之手收益降低,作為Legion中常駐天賦的地位動(dòng)搖,其他兩項(xiàng)各有所長,視情況選擇。

75級

圣光審判被動(dòng):審判現(xiàn)在會(huì)使接下來25次成功命中目標(biāo)的攻擊將會(huì)為攻擊者治療5%SP生命值

圣潔之地被動(dòng):你的奉獻(xiàn)的影響范圍擴(kuò)大15%,且會(huì)使范圍內(nèi)的敵人移動(dòng)速度降低50%

圣光護(hù)盾(6秒引導(dǎo)、3分鐘冷卻)

引導(dǎo)圣光護(hù)盾,保護(hù)你以及你身后10碼范圍內(nèi)的所有盟友,使其受到所有傷害降低20%,持續(xù)6秒。

評價(jià)

圣光審判:治療量和治療次數(shù)相較Legion有所降低,在不需要剩下兩個(gè)天賦的場合可以使用

圣潔之地:BFA中回血特效改為加大奉獻(xiàn)范圍15%,在BFA奉獻(xiàn)提供減傷的情況下該天賦變向的小幅度提高了防騎的走位范圍,同時(shí)大米里奉獻(xiàn)的減速效果作用不錯(cuò),建議常駐該天賦

圣光護(hù)盾:3分鐘CD,持續(xù)6秒,10碼扇形范圍,20%群體減傷。在Raid團(tuán)隊(duì)需要的時(shí)候點(diǎn)出來

本層總結(jié):Raid團(tuán)隊(duì)里有需求就用圣光護(hù)盾,否則就用圣潔之地,純木樁Raid戰(zhàn)不需要圣光護(hù)盾的情況下再使用圣光審判

90級

不敗之魂被動(dòng):使你的圣盾術(shù)、熾熱防御者和圣療術(shù)的冷卻時(shí)間縮短30%

決一死戰(zhàn)被動(dòng):當(dāng)你使用圣盾術(shù)時(shí),會(huì)嘲諷周圍15碼內(nèi)的敵人攻擊你,持續(xù)8秒

守護(hù)者之手(瞬發(fā)、15秒冷卻、40碼、代替守護(hù)之光):召喚圣光,為一個(gè)友方目標(biāo)治療其所失去生命值的30%

當(dāng)你站在自己的奉獻(xiàn)中時(shí),守護(hù)者之手的治療量提高20%

該技能現(xiàn)在可以暴擊

評價(jià)

不敗之魂:新增天賦,降低無敵,春哥和圣療的30%CD。吃尖刺傷害技能不夠時(shí)可以點(diǎn)出來

決一死戰(zhàn):可以作為5分鐘長cd減傷使用

守護(hù)者之手:用法同Legion相同,可以配合最后一層天賦正義保護(hù)者使用。只是現(xiàn)在守護(hù)者之手冷卻時(shí)間延長為15秒,該天賦收益相較Legion有所下降

本層總結(jié):守護(hù)者之手收益降低,作為Legion中常駐天賦的地位動(dòng)搖,其他兩項(xiàng)各有所長,視情況選擇

100級

最終防御者被動(dòng):8碼內(nèi)每存在一個(gè)敵人,你受到的傷害就降低3%,并使你所造成的傷害提高3%,此效果受收益遞減影響

正義保護(hù)者被動(dòng):正義盾擊會(huì)使守護(hù)之光和復(fù)仇之怒剩余冷卻時(shí)間縮短3秒

熾天使(瞬發(fā)、30秒冷卻)

圣光暫時(shí)增強(qiáng)了你的力量,使你急速、暴擊、精通和全能提高1007

消耗最多2層正義盾擊充能,每層持續(xù)8秒

評價(jià)

最終防御者:8碼之內(nèi)每只怪給3%增傷和減傷,不過有遞減。增減傷計(jì)算公式:1-0.97^n,n為8碼內(nèi)怪的數(shù)量。怪的數(shù)量多到一定程度時(shí)會(huì)在傷害和生存上出現(xiàn)質(zhì)的飛躍。舉個(gè)例子:1只怪就是1-0.97^1=0.03,3%增傷減傷;2只怪就是1-0.97^2=0.0591,5.91%增傷減傷;3只怪就是1-0.97^3=0.0873,8.73%增傷減傷;以此往下類推。

正義保護(hù)者:Legion中我們最常用的天賦,配合守護(hù)者之手使用,可以提高防騎的自療能力。在BFA中由于守護(hù)者之手和守護(hù)之光CD的延長,以及前期過低的急速,選擇該天賦的優(yōu)先級降低

熾天使:犧牲兩層盾擊換取DPS的天賦,酌情使用。不過在BFA中由于魔法減傷被砍,也有將熾天使配合神盾天賦和奉獻(xiàn)一起使用當(dāng)做魔法尖刺減傷的用法。實(shí)用性有待進(jìn)一步考證

本層總結(jié):目前建議常駐最終防御者,如果需要更高的自療能力時(shí)則選擇正義守護(hù)者+守護(hù)者之手,前期不推薦使用熾天使

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